说到桌游那必须是三国杀。
保存自己的同时联合忠臣诛杀反贼内奸取得游戏胜利。
主公杀掉反贼摸三张,内奸摸一张,误杀忠臣弃掉全部手牌包括装备区。
二:忠臣
保护主公的同时诛杀反贼与内奸,忠臣杀忠臣或者反贼内奸杀忠臣没有任何奖励。
三:反贼
乱臣贼子,目标诛杀主公获取胜利,内奸忠臣挡路也可顺手做掉。
四:内奸
忍让避其锋芒,在反贼和忠臣的角色中反复横跳,杀死全部人(主公最后杀)方可获得胜利。
五:野心家
目标杀死全部人和内奸一样但是要干废内奸。(我们自己的玩法加入野心家,野心家实际上是国战的玩法)
总之身份是勾心斗角的,忠臣可能怒杀主公,主公可能误杀忠臣,反贼跳忠,忠跳反贼。
伟大的灯笼钟界钟会表示:像我这种忠臣打着灯笼也难找。
牌局分为八人局和五人局,也可以双人对砍或者单挑在后续版本三英战吕布,诛仙灭王系列。
五人局:一主公,一忠臣,两反贼,一内奸。
八人局:一主公,两忠臣,四反贼,一内奸。
随机设置局:除了主公一个以外,忠臣少于反贼,内奸少于忠臣反贼,野心家(玩的话只能一个)。可玩度很高可以自行搭配。
牌堆:首先有基本牌六中,分别是普通杀30张,火杀5张,雷杀9张,闪24张,桃12张,酒5张。总共160张。
2、即使锦囊12种,分别是过河拆桥6张,顺手牵羊5张,决斗3张,无中生有4张,火攻3张,借刀杀人2张,南蛮入侵3张,万箭齐发1张,桃园结义1张,五谷丰登2张,铁索连环6张,无懈可击7张。
3、延时镜囊3种,分别是乐不思蜀3张,兵粮寸断2张,闪电2张。
4、武器牌11中,分别是诸葛连弩2张,青釭剑1张,雌雄双股剑1张,寒冰剑1张,古锭刀一张,青龙偃月刀1张,丈八蛇矛1张,贯石斧1张,方天画戟1张,朱雀羽扇1张,麒麟弓1张。
5、防具牌4种,分别是八卦阵2张,仁王盾1张,藤甲2张,白银狮子1张。
5、马2种,防御马4张,进攻马3张。
武将的话一般为:标风时代后续加入林火山阴雷。
我承认阁下很强但是我是说假如,假如我拿出高达一号阁下如何应对。
一血神赵,在桌游版本中能玩的几个神将之一(一般玩的话就是神将都选要么不选高达一号虽然强但也不是不能杀死),其他还有张辽吕布司马吕蒙周瑜关羽,神甘这些以前还没有。
体力值:主公原先血量上加一,基本上就是武将4血,文官三血,极少数会血量有变化,比如八血魔将董卓,五血神将华雄,高达两个版本一血和两血,神关五血,神吕五血。
一般一个勾玉为一滴血。
武将特殊机制:一些武将做主公的时候拥有主公技比如曹孙刘,袁绍,袁术,这些。
神司马懿有忍标记,神关梦魇,神吕暴怒标记。一些版本中还有主公诏令,天子令。
出牌模式与机制:
三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。
判定阶段中最先放的最后判断,简单一点就是先乐后兵,先判兵后判乐(天过就等着吃鸡蛋吧)
出牌阶段一般只能使用一次杀,张飞的技能咆哮无限出杀,回合结束后为弃牌阶段体力值多少就弃剩多少张或者技能不弃,吕蒙回合没有使用杀即可屯牌,钟会有几个权加几张手牌。
神张辽所有人手牌数减一。高达一号永远为4。特殊一点董卓先丢牌后才选择掉血还是减少体力上限。
武将选择:
每个人十张武将牌(主公可以多几张)。
身份选择:
一般随机抽,抽到后看了翻面不允许说但是可以用行动证明给别人看。
时间一般为两分钟到几个小时不等。
反正一到假期就会找几个伙伴来几场刺激的三国杀。
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