#桌游推荐# 借用笔者认识的一位桌游大佬的一句话作为开场:“没有最好的桌游,只有最适合的桌游。”桌游门类繁多,游戏数量数不胜数,而找到最合适的难度却比想象中的要低。根据笔者个人体验来说,只需要找几个对应类型的入门级别或者代表作品,就能判定自己对这个类型感不感兴趣,愿意不愿意入坑了
一、毛线类,代表:行动代号、你画我猜、谁是卧底、狼人杀、圣托里尼等
毛线类桌游,因为规则简单,极其适合作为聚会前的小插曲和聚会中的助兴项目。遥想笔者刚刚加入大学社团的时候,社团老大在第一次部门会议上就用简单的猜词游戏《谁是卧底》作为破冰的手段让笔者记忆犹新。至于狼人杀为啥也在毛线类之中,笔者认为,如果不加乱七八糟的神牌,只是最简单的民、狼和守卫女巫这种简单一点的神,狼人杀的规则也相当简单,大家互相嘴炮就完事了标准的毛线游戏。
但就笔者体验来说,毛线游戏不宜人多,游玩时间不宜过久由于大部分毛线游戏倾向于嘴炮,很少动脑,因此很容易变成没有逻辑的撕X大会和赌咒发誓大会,让社恐玩家再也不想有游玩桌游的欲望
二、对战类,代表:三国杀、游戏王、万智牌、冷战热斗等
可能有些巨佬认为,把《冷战热斗》和《三国杀》放一块,有些奇怪:这俩玩意都不是一个量级的但笔者以为,对战类型的桌游一大特点就是各方会不死不休,享受战斗的快乐。《三国杀》也好,《冷战热斗》也罢,这些桌游都会让玩家绞尽脑汁想办法击溃对手,只是表现形式不同而已。
前三者大家比较熟悉,这里笔者大体介绍一下最后一款。
《冷战热斗》,是海外桌游榜单霸榜产品。玩家将扮演美苏两方中的一方,从冷战早期开始,到1991年,通过一系列策略,将世界上的每一个角落纳入自身势力范围,遏制敌方势力,最终夺取最后的胜利。整个游戏基本复刻了冷战时期的大趋势,较为完美的模拟了美苏双方在那个时期的较量。
对战类游戏非常适合与铁杆小伙伴游玩。但对战类游戏也有其自身的缺点:游玩时间较长;双方水平如果差距过大,弱势方会相当没有游戏体验
三、聚会类,代表:火爆狂飙:全速前进,骆驼大赛、赛马大亨、拉斯维加斯等
火爆狂飙:全速前进
笔者以为,这类游戏和毛线游戏的区别在于,聚会游戏更适合多人长期游玩,而且更侧重于动脑而不是嘴炮。不管是飙车还是飙骆驼,赌马还是赌点数,玩家们都需要一边观察场上局势,一边规划调配资源,看似没有互动,却处处都在互动。其中,笔者认为比较优秀的,是去年在海外卖断货的《火爆狂飙:全速前进》有位玩家的评价笔者觉着很有意思:“这款游戏就是卡驱飞行棋”笔者多次游玩体验下来,确实是这样。
在《火爆狂飙:全速前进》中,玩家将扮演一名赛车手,通过规划挡位、热力牌和速度牌,完成规定赛道圈数,和其他玩家争夺名次。这款游戏的优秀之处在于,较好模拟了赛车比赛的同时,也给予落后玩家尾流追赶(如果落后玩家恰好在先手玩家同一位置或后一位置,可以超车,移动到该玩家前方)的补偿机制。只要适应几次这种规则,后手玩家也能玩出花样。
聚会类游戏的问题有点奇葩:人少千万别开聚会聚会,就是人多图个热闹,一旦仅有2-4人开局,很容易把本来就没啥策略深度的游戏速通,导致厌烦
四、策略类,代表:璀璨宝石、爆珠发明、历史巨轮、农场主等
前面咱们提到聚会类游戏更适合人多的时候开。那么人少的时候适合什么呢?答案是德式桌游,又可以狭隘的称之为策略类游戏。其中对策略程度低的为轻策游戏,反之为重策。前两者为轻,后二者为重。这一类型也是笔者非常喜欢的类型。
轻策,如《璀璨宝石》。玩家扮演文艺复兴时期的商人,通过交易宝石获取分数,有人达到15分时结束游戏,分高者胜出。规则简单(抢15),玩法简单(拿石头换卡牌,再用积累的卡牌和石头抓取更多的卡牌)。即使出现心算规划好一套combo准备起飞,结果上家直接抓走自己的想要的key牌的情况但是轻策对规划计算能力要求相对较低,哪怕出现刚刚笔者所言节奏被打乱的状况时,也能很快找到补救措施,不会影响后续的发展。
重策,如《历史巨轮》。玩家扮演的是一个文明,通过抓取卡牌,发展内政、科技与军事力量,在游戏终局时拥有最高的分数即可获胜。这类游戏有点类似电子游戏中的模拟经营游戏(虽然这个说法有一丢丢不恰当,因为电子游戏起源是现代桌游),玩家需要从一开始就要决定自己打法,还要根据场上局势随时变换自己的套路。只有规划得当,才能获得最终的胜利(欸,怎么越说越像打麻将)
无论轻策还是重策,也是有其缺点的。这类游戏无论难度都是需要学习,尤其重策,稍不注意就会遗漏一些机制或者细节。所幸现在的重策类游戏都有一些新手规则来帮助玩家上手,逐步解开所有机制。但是,重策游戏上来就是一堆一堆的机制和系统,确实很容易劝退
五、兵棋类,代表:光荣之路,大河滔滔、阿登森林反击战等
光荣之路
接下来的内容,如果不是P社游戏、光荣三国志系列、信长之野望系列或者军事爱好者,可以跳过了
兵棋,小到战术级,大到战略级,玩家在各类机制的综合作用下,调配场上的士兵(算子)达成剧本规定的胜利目标。双方的战斗则取决于骰子点数与部队综合战斗力(包括地形、事件、策略等影响),根据算子表决定一场战斗的结果。部分兵棋甚至还会加入内政、外交、科技等一系列因素,真正实现了将P社游戏桌游化的目的。不过P社官方好像有出自家IP的桌游
这类游戏优缺点是很极端的。喜欢是真喜欢,上头都想玩。缺点就是更加劝退先不说综合调度作战足够让人伤脑筋,操作不慎直接化身常凯申大队长。额外的机制也需要学习规则书,甚至是直接观看教学视频。最后就是因为上手难度高,很难找到同城玩家,最后无奈吃灰所以如果不是真心喜欢,慎入兵棋。
六、跑团类,代表:剧本杀(没错,这个笔者认为和跑团有点像)、龙与地下城、诡镇奇谈等。
为啥把《神原》放在这里呢,因为拉瑞安旗下的游戏就是电子版本的跑团游戏。
跑团游戏大多发生在幻想世界。你将扮演一位名为神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘游戏世界的真相。
不管是养成类的《龙与地下城》,还是偏向于角色扮演的“剧本杀”或者是逻辑推理类的“谋杀之谜”,这类游戏的特点就是玩家们之间的互动交流,社交属性拉满。与前面提到的毛线桌游相比,跑团桌游的侧重点从嘴炮变成了合作与体验,阅读剧情,探索未知。如果和对胃的小伙伴玩耍,稍不注意就能体验《文明6》的感觉——开始时间23:58,结束时间23:57
自然而然,缺点也十分明显了。如果这场的小伙伴不是太配合的话,所有人的游戏体验都会变成灾难。而独特的存档玩法也对团队要求很高,后续再开还必须是这几个人,否则临时接手的小伙伴只能拿着他人的存档只能莫名其妙一头雾水的走下去。
七、交易拍卖类,代表:现代艺术、郁金香泡沫、庞氏骗局等。
现代艺术
这类桌游更像是金融模拟器或者说是教具。玩家扮演投资者,过一把投资瘾。大体玩法都是类似的:玩家花钱购买场上或者其他玩家的卡牌或者指示物,在合适的时机出手,获取最大利益。当然,玩家也可以作为一名搅局者,扰乱市场,浑水摸鱼。游戏结束后,拥有最多金钱的玩家胜出。
如果是投资爱好者,这种游戏肯定玩起来得心应手,上手水平完全取决于现实生活中的投资水平。但如果是稳健型投资者,这种游戏玩起来就更像策略游戏多一点点了。
“没有最好的桌游,只有最适合的桌游。”愿大家找到最合适的它,也能找到最合适的他或她
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