狼人杀的火爆与社恐的我
曾经的时候,作为一个有些社恐的玩家,当时让我去玩狼人杀,简直有些受罪的感觉——一方面是因为不太喜欢和陌生人说话,自觉语言组织能力不太行;另一方面是我对于社交类游戏提不起任何兴趣,更喜欢当一个卓尔不群的“独狼”而不是站在聚光灯下的“社交名流”。
所以,之前的狼人杀游戏,基本与我无缘——不过,因为我个人比较喜欢看直播,而在很多年以前(一晃都这么多年了啊),我喜欢每天打开熊猫TV,收看pandakill成为了我的日常,JY、少帮主、囚徒、sol王等老一辈主播带给了我非常美好的狼人杀回忆。
《欺诈空间》将场景定在与《Among Us》类似的太空站里,但是不同的是,《欺诈空间》是3D的场景空间,整体画面还算做的不错,人物模型也非常美式,玩家的视角是第三人称,沉浸感或许没第一人称那么强;玩家总共5人,固定的4个开拓者(好人)、1个背叛者(狼),开拓者的主要目的是收集能量方块用于摧毁,同时辅佐的也要收集其他零部件,最后逃出太空站;而背叛者所需要做的就是扮演好人的同时收集10颗基石,同时找机会杀掉其他人。同时需要注意氧气、电量等等,特别是氧气的补充至关重要。
然后最搞的应该还是如果背叛者先行收集完毕做完任务,此时进入25仔环节,只有一个开拓者可以开溜。
开拓者在每次做动作,比如获得氧气、破解等等操作时,都会显示自己的位置,这个时候也许背叛者会在后面给你一刀,也算是变相增加了开拓者的游戏难度,同时也让开拓者与背叛者之间更加平衡。
另外,这几个角色的设计也比较有意思——杰茜卡的技能有点像狼,也更适合狼,可以穿墙透视,更方便找人;杰克的技能是干扰,也偏狼,干扰其他人的相机和小工具,看上去没啥大用,但1v1会很有用;班巴X就是纯好人的技能了,提升防御和免疫暗杀,做任务很轻松;邵福(谐音少妇?)的技能则是减少氧气消耗,以及用氧气免疫毒气,可以更少次数的使用氧气,也是偏好人的角色;莱恩的作用偏好人,分析痕迹获得信息和影像,说不定就看到狼了呢;还有个角色通行证给的,就不充钱体验了。
在我看来,就玩法本身而言,《欺诈空间》将整体流程回归简单,好人坏人的目的非常明确,并且由此延伸出来的各种套路、节奏也不算太折磨人,并且25仔环节也比较有意思。而目前的这几个角色的设计来看,强弱上虽然有着明显的区分,但是主要还是看玩家的熟悉程度和运用程度。
游戏中还有开箱,通行证给的箱子,可惜开出了蓝天白云。
足够好玩的太空狼人杀
游戏整体节奏不算太快,有些设计的地方也有缺陷(我开黑2个人一起做任务,阁下怎么破),但是整体设计上比较有意思,狼人杀的好人、狼各方的设定也都比较好玩,但是个人建议还是如果有朋友一起玩比较好,野排体验虽然没有现在的其他狼人杀游戏那么烂,但不算太佳。也希望开发者能考虑出个五人包之类的。
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