前言
大家好,这里是天涯。这次为大家带来的,是我今年游玩的第五款肉鸽游戏《勇者之书》的简单评测。
《勇者之书》是一款融合了战棋与肉鸽玩法的游戏,相比于传统战棋游戏,《勇者之书》中的战棋部分节奏更快、策略性减少,与肉鸽部分进行了很不错的融合。此外,游戏在随机性、死亡强化等要素上做了细致的设计,使其肉鸽部分的体验也比较充实。
此外,游戏较为精良的制作、较高的完成度以及相对不高的售价,都使得这款游戏非常值得入手体验,肉鸽游戏爱好者大可放心尝试。
而决定一场战斗胜负的,往往也并不是玩家在遭遇战战场上的策略,而是队伍的培养、纹章的搭配以及道具的合理使用。这些富有一定随机性的要素,与游戏的肉鸽玩法非常契合,也正因为如此,《勇者之书》得以将肉鸽的体验构建地更加全面。
二、较为充实的肉鸽体验
相比于轻度的战棋玩法,《勇者之书》在肉鸽玩法的设计上明显用了更多心思。
游戏最直接的肉鸽体验,自然是来自于有一定随机性的关卡选取,玩家在推进一个大关卡时,在前往最终BOSS的路上要一路经历各种不同的随机性事件——当然,这是肉鸽基本设定。不过《勇者之书》在随机性事件上的设计还是略显单一了些,一方面地牢模式下单个大关卡的流程不长,为了保证游戏仍有一定挑战性,每次玩家挑战基本都是经历比较相似的流程。另一方面,实际玩家战斗的地图规模不大,虽然是轻量化的战棋体验,但也使得游戏的模式略显单一。
不过,其他环节的肉鸽体验很好地弥补了体验略为单一的小缺陷,游戏为每一个职业都提供了技能树,也提供了可供多次升级的天赋,这使得玩家完全可以越死越强,一些关键的能力和天赋可以大幅降低玩家攻略的难度。而游戏中较为丰富的职业,也给玩家提供了充实的养成内容。不过,游戏中升级天赋和技能的材料获取数量并不是特别丰富,但需求量不少,想要获得更顺畅的游戏体验,必须对升级条目进行合理的规划与取舍。
此外,在玩家推进关卡时,每完成一次战斗挑战,还可以获取随机的纹章。攻略过程中获取的各种材料,可以给勇士和纹章提供升级,勇士升级到六级之后还会自动转职,并解锁更强力的二技能。因此,如何合理规划并分配这些随机获得的资源,并组建合理的配队获得更强的战斗力,是一项极富趣味的挑战。
而游戏中的随机事件和特殊挑战的战斗房,也同样很好地填充了本来略显单一的战斗推图体验,同时让游戏更具策略性。如何在随机事件中选取对推图更有利的选项,以及如何在特殊战斗房中尽可能快的达成战斗目标以解锁更丰富的奖励,这都是值得玩家深入探索,反复总结的。
当然,游戏还提供了常驻商店和随机商店,玩家也需要合理分配手中的金币资源——这是一项非常宝贵且用途极广的资源,像是刷新、购物以及战斗后购买额外纹章,都需要用到金币——根据实际需求进行消费,商店中的一些关键性道具同样很可能左右战局,需要玩家多加考量。
随机商店
三、有趣的纹章系统
作为《勇者之书》游戏体验重要的一部分,纹章系统的设计也是不得不说的。
游戏中的纹章,除了常规的稀有、史诗、传说这样的分级(玩家可以通过将两个纹章融合强化以获得更高品阶的纹章)以外,还引入了独特的双重纹章的设计:在集齐了可以构成双重纹章的组件纹章后,玩家可以通过右键强化的方式来获得双重纹章。
每次战斗后可以免费获取一枚纹章,购买余下两枚
强化得到的双重纹章让两个组件纹章产生奇妙的联动,不同的组合方式也能够获得更多意想不到的提升,这使得游戏后期的组队配队思路拥有了更多的可能性。
不过,在《勇者之书》中,品阶较低的纹章并不一定就比品阶高的纹章要弱,更容易获取的稀有级别的纹章,可以快速堆叠各项buff能力,使得玩家的配队快速成型,并且也可以通过后续升级以提高纹章本身提供的buff强度。这使得玩家不需要盲目追求高品阶的强力纹章,从而带来相对更轻松的游戏体验,同时也让游戏的配队更加灵活多样。
四、简单总结
《勇者之书》相对亲民的定价以及较高的完成度,都使得这款精心构建的肉鸽+战棋相融合的游戏,有了更多值得玩家体验的理由。
较为丰富的职业设定、数量众多且别出心裁的纹章设计、轻量化的战棋体验,以及丰富的死亡强化奖励,都让这款游戏拥有了足够充实的乐趣。游戏想要过关并不难,相比于部分肉鸽游戏对于玩家操作的较高要求,《勇者之书》的体验可谓轻松而又愉快,玩家更多需要侧重考虑的,是如何构建配队来获得更有利的对战条件。
换言之,《勇者之书》在策略性上的设计是要更加出色的,玩家在推图过程中,需要考虑职业的组合、优先升级的角色或技能、给角色装备或者组合的纹章、各类道具的使用时机等等。而这些内容,同样拥有足够的乐趣。
如果你是肉鸽玩家爱好者,我觉得并不需要过多犹豫,《勇者之书》这款小巧但足够精妙的游戏,完全值得你的体验。
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