游戏刚开始就可以从杀手堂堡垒、三角垃圾场、冈田组织部、皇族帮基地四个关卡任选其一,开始自己的战斗之路。玩家一旦通关某一个关卡,则剩余关卡的敌人则会进行充分的准备,实力也会随之提升。另外,玩家选择的第一个地图只有1个场景和1个BOSS,第二个地图则有2个场景、1个精英怪、1个BOSS,第三个地图和第四个地图则是3个场景、2个精英怪、1个BOSS。这种设定保证了玩家在游玩的时候有一定的自主性,也让关卡的难度更加平滑。
游戏的操作按键非常简洁,只有上下左右、平砍、闪避、大招、跳跃等几个键,但是游戏的操作上限极高。通过灵巧的走位和巧妙的搓招,玩家可以实现非常多的精妙操作,甚至是无伤通关。游戏中的大部分角色(女抢手除外)都遵循了平砍多连的设定,最后一下的伤害远大于前几下的和,所以尽量打出平砍的最后一下,才能造成更多的伤害。
在游戏中,所有人物的闪避动作的后摇都很长,极易受到敌人的攻击。这种设定让玩家更注重预判性的走位,而不是过分依赖闪避的使用。不过,游戏中受到伤害造成的僵直时间极长,如果不小心陷入敌人的包围,经常性地会被连到死。也正是这个原因,导致这个游戏的小怪远比BOSS更有挑战性。
每次冒险,一名玩家都可以选择两名角色进行搭配出征。当一个角色被击败之后,会自动使用另外一个角色进行战斗。当然,游戏的设定也不止于此,玩家可以利用主动换人来构建不同的战术。当大招能量充满时,玩家就可以按下换人键就可以击飞周围敌人,并成功换人。利用这一点,玩家在面对多个敌人的时候实现团控。另外,当角色被击飞时也可以换人,此时则自动触发游戏里宝贵的受身效果。最后,当玩家成功换人后,被换下的人会缓慢恢复血量,下次出来又是一条好汉。
游戏的场景互动性极强,箱子、货架、游戏机、桌子等都可以击碎,而且击碎物品之后还有概率掉落金钱和食物,走过路过不要错过。另外,只要击败拿着武器的敌人,就可以拾取敌人掉落的武器,例如短刀、棒球棒等。基本上,攻击速度越慢的武器,攻击伤害伤害也越大,就算是随处可见的短刀,也比主角平砍连击的最后一下伤害高。
游戏鼓励玩家同时击打多个敌人,只要使用大招击中三个及以上的敌人就会触发“横扫千军”效果,然后就会掉落可以恢复气血的食物。只要攻击到的敌人越多,这个掉落的食物品质也越高,玩家要多多利用这一点,才能保持血量的时刻健康。但是,如果玩家一味追求触发“横扫千军”的话,那茫茫多的怪海带来的僵直可以直接教做人了。
在游戏过程中,不管是击败敌人,还是通关结算,都可以得到奖金。每次关卡结算,可以利用获取的金钱来购买升级包,升级包的作用多姿多彩,包括强化跳跃攻击、兑换代币、生命值低于50%的时候自动恢复生命值、急停刹车或二段跳的硬直期间释放气浪,甚至什么都不兑换,选择再多500奖金,也是可以的。
当一场游戏结算后,剩余的奖金再结算成代币。代币可以用来解锁很多内容,除了前面提到的指南外,还可以用来解锁更多角色、纯鉴赏用的插画和音轨。本作设计了多达13个角色,除了基础的四个角色之外,还可以额外解锁另外9个,其中包括四大关卡的BOSS。游戏中的每个角色都有一套独立的战斗体系:李比利擅长双截拳中的腿法,平砍是四段连击;李吉米擅长双截拳的拳法,平砍三段连击;女枪手拥有最远的攻击距离,但却最低的攻击伤害(手枪还没拳头的伤害大);盾男的伤害低,但是可以用盾牌格挡很多伤害……多样化的角色充分保证了游戏的耐玩性,想每一个角色都玩一遍的话,是很需要时间的。
游戏包含难度设计,可以从玩家血量、复活费用、升级费用、敌方战力、敌方战意等多维度进行个性化调整。当然,游戏还是鼓励玩家不断挑战更高难度,享受游戏的魅力。游戏的难度越高,兑换代币的金钱比利也就越低。如果想要快速积攒更多的代币的话,挑战更高的难度就是玩家的不二之选。
本作的游戏背景很微妙,讲述的是虚构的20世纪90年代,刚经历过核战争的纽约正经历着萧条和衰败,这里被四大帮派:杀手堂、三角会、冈田组、皇族帮所占据。这一天市长带着受伤的玛莉安前前往双截拳的李大师进行救助,但李大师缥缈无影,不知所踪。作为李大师的徒弟,李氏兄弟充满着正义感,当然不会坐视不管,一场对抗四大帮派的冒险就此开始。
一个关卡的时间大概在20-30分钟,只要熟练了就可以很快通关。游戏支持双打模式很爽,但是现代的玩家很难找到两个人在一台电脑上共同游戏了。如果能适当加入网上联机的话,或许玩起来会更爽点。总体来说,游戏流程短平快,很推荐爱好横版动作游戏的玩家入手。
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