不想努力了~
暑期已经过半,不知大家最近在玩啥游戏呢?于个人而言,在这燥热的日子里,不太想玩吃操作和费脑子的游戏。同时自古以来,国人骨子里就流淌着自带种田气味的血液,在某种程度上也可以说是一脉相承了。
于是我又打开了这款游戏,当然也见证了许多新内容,比如可以宣战了。
目前本作已开启八折特惠新史低,感兴趣的玩家不容错过!
令人欣慰的是制作组的初衷便是为广大玩家提供一个用于放松身心的童话国度,从而暂时摒弃外界事物的干扰,就让此刻仅属于自己。而本作便是让玩家扮演王子或公主,从零开始种田生活,直到最终构筑理想中的《寓言之地》,并邂逅那命中注定之人,男女皆可。
请各位备上一杯冰水,再准备好零食小吃,来享受这次奇妙的童话之旅吧!
你以为就公主要彩礼钱,其实王子也不例外
目前本作存在两种模式,分别是标准和创造,二者区别主要体现在自由度上。同时游戏教程十分贴心,主要以任务面板的形式来让玩家逐步完成,当然也可以自个瞎造,反正大概率不会翻车。
此外,《寓言之地》跟绝大多数种田游戏一样,比较看重宜居度和资源量这两种因素,也不在这照本宣科了。值得一提的是人口是衡量国家规模的标杆尺度,它发挥着不可替代的作用,比如能够解锁更多新建筑,因此尽可能修葺更多民宅,来吸纳路过的游客,乃是明智之举。
同时各类建筑的合理布局也是一门必修课,原因除了整齐美观之外,更重要的是它影响着人民的幸福程度,反正生活与工作就应该划清界限,彼此互不搭理。
银装素裹的大地着实是一片美景
有意思的是当玩家建立驿站之后,就可以和其它国家建立外交关系,且联姻也是一种举措,要么公主,要么王子。就个人体验而言,起初想增加与公主之间的好感度,却发现送礼物需要大量麦子,暂时无法满足。于是将目光转向了王子,恰巧自身有那么一点经济基础,或许这就是缘分,最终成功牵手。
最后说说游戏中的随机事件,个人觉得还挺有意思的,面对女巫时,该如何抉择?
女巫的能力:将居民变成骷髅,使其饥饿度翻了一倍。
简言之,制作组为了不让玩家感到无聊,想出了各种趣味点子,来维持新鲜感。
以爱之名,与您相逢
其实《寓言之地》这款游戏挺令人动容的,一直在更新,从未停歇过。
稍微小结一下“勇敢与贸易”版本的重点内容:
1,新建筑、事件、资源
大使馆(世界任务):外交与贸易(交换资源,且亲密度会影响汇率)
市场:有利于储存资源,并协调工人。
新娱乐设施
新世界事件“旅行商人”:提供惠民折扣
新资源:鸡蛋
2,新国度
统治者:吟游诗人雷蒙王子,非常看重娱乐,所谓精神幸福。
3,其它花样
全新的帽子:提升英雄的属性
个性化的王国徽章
写在最后,《寓言之地》作为一款休闲类种田游戏,能够让人眼前一亮,不过优化问题依旧存在,望制作组后续重视一下。
顺便一提,本作中的飞天小猪已开启预售,感兴趣的玩家可以关注一下~
感谢制作组让我邂逅了《寓言之地》,也希望本作能够越来越好!
感谢大家的阅读!
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