感谢小黑盒提供的评测key
2016年,一款看似平平无奇画面复古甚至可以说稍显简陋的作品悄然推出,仅仅由三人制作的《异星工厂》(《Factorio》)在当时并没有太多的宣发成本,但是却仍旧在发售之后凭借其过硬的实力和游戏自动化流水线的硬核核心玩法吸引了一众玩家,并且受到了大量的好评,而这款游戏也是我了解自动化基地建设资源管理游戏的开端,但显然如此硬核的内容对于刚刚接触游戏的我来说还是过于硬核,以至于在游玩了一个小时本作之后对此类游戏在之后的很长一段时间内都抱有十足的敬畏之心。
但是显然本作还有着一些不同的东西,而这些东西才是真正带给玩家完全不同惊喜的内容。首先就是游戏中的蓝图不仅仅是靠游戏中缴纳资源升级获得的,还有一部分需要玩家探索整个地图,然后通过地图上的一些科技残骸用扫描枪收集所集齐的,而这些蓝图通常是几个蓝图相连接,如果找到了二级的整个建筑,但是一级的建筑并没有解锁,玩家就没有办法建造这个建筑,这就引出了探索机制所带来的弊端:非线性地图之下的随机性。
游戏其实在流程上设计的并不好,很多东西在游戏中的对话并没有交代清楚,比如在第一个基地建造出黑洞枪之后,玩家要前往第二个基地,游戏中并没有给出玩家之后要在第二个基地发展的通知,这就导致玩家前去的时候不会在身上携带太多的资源,或是将家里已经建造的生产线所连接过去,这就导致当拿着可以毁坏墙壁的枪千辛万苦地走到第二个基地时,发现其需要大量的资源来进行解锁,这时候只能再次返回第一个基地或是重新建造一个流水线进行等待。
并且在探索过程中玩家会解锁诸多的人物,这些人物的解锁完全让玩家分不清自己此时在干干什么,主线和支线在本作中并没有太大的区分度,玩家缺乏下一步任务的指引,游戏中的科技树还精细的划分为地球化、合成物、物流、运输、能源、科学六大类更是让玩家头疼不已,建议制作组在对话中给予一些任务影响度的提示,方便玩家及进行选择。
神秘洞穴之中的别样洞天
而探索部分显然不可能只为游戏带来了弊端,也带来了十分多的优点。首先就是游戏的探索确确实实极大程度的提升了玩家的游玩欲望,通常在大部分的流水线建造游戏中,在进行到第二部分的科技解锁时,哪怕游戏依旧出现着新的东西,但是玩家已经对游戏过于单调化的游玩机制产生了一定的枯燥感,但是在本作中完全不会,到第二个基地刚刚解开基地的一级科技树,看着二级科技树的繁杂,玩家直接可以去做给出的其他任务赚取外快,虽然这些任务数量庞大,并且很难选择,但是不可否认的是其或多或少都会在任务之中给予玩家一定的资源补给,更是可以直接打穿墙壁将之前没有损坏的建筑纳为己用,收编进自己的流水线当中。
当然仅仅是如此显然还是无法满足玩家,因为这些任务大部分依旧还是获取资源解锁的玩法,游戏真正让玩家感兴趣的是游戏的暗线剧情以及游戏的一些奇异景象,游戏中的地图和声纳探测所生成的地图颇为相似,同时制作组还在游戏中设计了大量的高低起伏和不同的场地,这就让玩家可以看着地图挖墙探索地图,随着流程的推进,玩家会见到直通地表的货运电梯,会见到意义不明藏着庞然大物的水下巨坑的等等,这些场景都会带给玩家十足的震撼,同时剧情之中也会为玩家留下一些伏笔。
一些碎碎念
其实本作的内容严格来说并不多,在解锁了水力发电之后基本上就没有太多的新内容,同时游戏中的核心设定确实是一个让我百思不得其解的设计,游戏中玩家解锁蓝图之后还需要科技点数来解锁,而科技点数怎么来呢?通过生产放置科技核心,一个科技核心相当于一个科技点数,科技核心总共有两个颜色,蓝色的较为高级同时耗费的资源也更加稀有,虽然听起来不难,但是由于这个核心占地极大,同时后期解锁动辄就要七八十上百的科技点数,所以搭建起来耗费的功夫就十分的大,更绝完全就是为了延长玩家游玩时间所设定的一个设计。
太长不看版购买指南
- 探索+流水线建造
- 肝度很大
- 部分场景十分宏伟
- 后期内容稍显单薄
结语
游戏整体还是十分不错的,探索部分的加入大大增加了玩家的游玩欲望,但是因为一些设定的原因,游戏显得有些为肝而肝了。
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