《拳击俱乐部2》:极为内卷的赛博大都市、靠拳头打出一片天地

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《拳击俱乐部2》:极为内卷的赛博大都市、靠拳头打出一片天地

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前言:寻父、是成为拳击手的最大动力

在游玩《拳击俱乐部2》前,我从未想过这款时间管理的格斗模拟游戏,竟会如此硬核。

主角训练成格斗大师,为了赢取拳赛,还要积攒自己的好人分GPP,同时还要让自己变得更有钱。为了不择手段努力达成目标,主角在这24小时内从未有过任何休息时间。

白天去食蠕农场工作,从早上8点干到晚上7点,而这直落下来打完食蠕袋后,获得的工资却没过三位数。

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当自己在这混乱的都市中攒下了一定的「好人分GPP」后,你便有了更上一层的工作,例如警察与健身教练,有了这些职业你再也不缺钱花。因此你便要为每一场拳赛做足训练,靠自己的实力与拳头一层层的往上爬,直到你成为新一代的拳击冠军。

但不要忘记,你踏上拳击的道路,不仅仅只是为了成为拳王,在这之外你还有一个极为重要的目的:寻找你失踪的父亲。

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父亲是贯穿着整个《拳击俱乐部》系列的核心命题。从前作主角Hero为了报杀父之仇,从而去成为拳王。在这过后,Hero达成目标,结婚成家,从此过上荣华富贵的生活。

只不过,某一天他异常反态,放弃名利与财富,并抛弃妻子离开了这个家。

二十年后,“我”身为他的儿子转眼间便长大成人,而这座破旧的小城市,如今也有了翻天覆地的变化——那便是“未来”一座充斥着未来科技并严重内卷的赛博朋克大都市。

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续作《拳击俱乐部2:快进未来》再以父亲」作起点,为新故事拉开帷幕,在寻找父亲失踪的下落之余,打工攒钱,训练自我,参加拳赛——成为新一代拳王,便是最大的人生目标。

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从破旧小镇摇身一变成赛博大都市

距离上一代《拳击俱乐部》发售已隔七年。而许多老玩家为这部续作足足等了七年时间。相比前作的复古街机风格,本作主题与画风有了翻天覆地的变化。

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续作延续了前作的时间线,时隔二十年后,科技跟随着时代也逐渐发达了起来,而主角从小生活的地方也变成了腐败、内卷、充斥着高科技与底层贫民生活的赛博朋克大都市。

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在资本企业的控制下,无论是旁边的健身房,还是街边普通的便利店,里面的各种先进设施与装置搭配紧贴着未来世代。街上的人们也用上了各式各样的植入芯片与义体,从大到小的细节,泛滥的高科技技术无时无刻都侵入百姓的日常生活。

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比方说跟一代同样的便利店,不仅装修风格上也变成了赛博朋克风,甚至连老板都换成了“非人类”,这家店现今由一个「缸中大脑」来接手管理。并且他还非常奸商,一个老式录像带都能卖的非常昂贵,若你惹他不开心他还会随时原地抬价。摆着爱买不买的态度来与你做生意。 

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《拳击俱乐部》最为核心的训练设施:健身房。如今也已经抛弃了传统的健身器材,借现今高科技把器材改造成了「高科技健身舱」。

也就是说你再也不用动你的胳膊和腿,你只需往健身舱一躺,就能在最高效的时间达到最好的健身效果:跑步、跳绳、硬举、还是训练拳击。你都可以借助先进的技术来完成每日体能锻炼。

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只不过因为是高科技产品,所以该健身项目的费用也比以往传统健身房的消费水平还要昂贵许多。

当然你若不信任科技健身,想依靠最传统的方式来锻炼身体,那么便可以前往工厂购入健身器材,在家完成每日健身目标。

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无论哪种锻炼方式,他们两者的健身效果得到的属性加成都是相同的。这点就得靠玩家来合理安排好金钱与时间,选择效率最高的健身方式来提升你的体能属性。

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当然不是所有的高科技都对生活有益处,比如主人公一直依靠家里的食物售货机买快餐来完成一日三顿。结果进到食蠕工厂发现,食物售货机的售出的食品都是用较为恶心的绿色食蠕作为原材料制作而成的。瞬间令人倒胃口。

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还有一些在“赛博朋克”世界观中才会存在的科幻设定:人死后将脑袋里的意识取出来,然后以“全息投影”的方式转生复活——比如警察局有位[全息警察」便是通过先进的技术而来的。

不得不说人死后利用科技保留意识这种设定,让我不禁联想起《赛博朋克2077》里的强尼银手,只不过它的意志是保留在芯片里,被植入后只能在人的脑海里生存着。

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说起芯片,《拳击俱乐部2》也有植入芯片这个设定。随着故事推进,方能获得不同效果的芯片植入到自己身体当中,而每个芯片也会得到相对于的辅助性增益效果。

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比如在每场比赛开始前,你可以找小波波来破解下一场拳击比赛,这样当你胜利后你将获得双倍GPP点数。而在后期你还可以植入来刺激你大脑神经的芯片,该芯片使你在长时间高强度的训练下,无论多久你都可以迅速打起精神继续训练,永远都不会觉得疲倦劳累。

当然,在植入芯片前你得看清楚里面的芯片条款,若里面的条款写的极其敷衍,那你得三思而后行——不然就会像我一样植入到有着“肌无力”副作用的芯片。

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要想成为人上人、首先得成为「好人」

若想挤着上城体验高科技大都市的美好生活,首先就得从最底层一步一步往上爬起——GPP便是鉴定你身份的高低标准,GPP越高,便代表着你是一位有头有脸的大人物。

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GPP,正如上述所介绍——GPP代表着好人分。因这是座治安混乱、腐败不堪的大都市,为了治理都市,上头为这社会划分阶级分层。也就是说GPP越高,越能代表你是一位三好市民,你便能得到更好的工作、更能享用先进的高科技芯片、在这都市能够享受更好的福利优待。

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一旦你攒足9000GPP好人分,你就能成为真正的大好人,便能得到挤进上城的机会。在那里你所追求的梦想完全都可以在上城中实现。

即便你认为这是邪恶的资本家给你画的大饼,但你听闻你的父亲也在上城之中。为了生活与目标,你不得不积攒GPP,才能一头挤进上城,寻找你素面未谋的父亲

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 要想得到GPP好人分,方式有很多,你可以通过前期的打工,然后解锁后续的警察、教练等工作为社会服务来积攒GPP。但唯一最高效获取GPP办法——只有打拳,靠拳头才能一路打进上城。

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拳击是能改变你生活的唯一出路,但你的生活并不仅仅是拳击。

在游戏前期,要想改变你的训练环境,并且不被饿着,那么除了积攒GPP外——,也极为重要。

俗话说,没钱,啥都做不了。因为在游戏前期你需要花钱的地方可太多了:购买食物一天吃三顿、要为母亲定期补充昏睡糖果、健身房训练费用、购买传统健身器材安置自己家中、还有公交车等等,这些跟你生活息息相关的开销,一样都少不了。

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要是想在白天家里做饭,得给妈妈买昏睡糖果让她睡个好觉。

所以在你准备每周的拳赛积攒GPP之余,你还需要在空闲时间为自己的生活四处奔波,得24小时全天无休的拼命工作。

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公交车能帮助你节省时间,快速抵达目的地

因为前期的报酬实在太少,在你的GPP点数还未达到一定数量之前,你只能在这都市做三种底层的底薪工作,并且你要是想攒到三位数,并且想升职,就如同我开头介绍一样——一直循环工作。

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例如白班你可以前往波波农场来打食蠕,从早上8点一直打到晚上7点。因老板怕晚上打扰到邻居,所以会准时赶你下班。

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挺有人性化的老板,一秒钟都不让你加班

但你为了钱,得迅速奔波到下一个工作岗位。而在晚班便有两个工作供你选择:

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晚上你可以去俱乐部街来给厨师做面条,确保第二天可以有足够的面条量来卖出去。

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你也可以前往机器人工厂垃圾场来做流水线工作,这里白天的活是由机器人干的。但晚上由于机器人都需要休眠充能,为了确保生产量晚上就招人工来干。

而你就要从晚上十点在工厂把铁掰弯,一直掰到早上八点来结束工作。

当然,这些工作你可以相对应的少量提升三大属性值:力量、敏捷、耐力。

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做的够久,便能够升职涨薪资。而这三大工种也代表了三大拳法流派:松巴、跆拳道、阿合气道等。并且你在当地工作的帮派声望就会提高,声望越高你便能在当地帮派立足地位,可以购买帮派特有的商品:比如在后期能够一次性补充你双倍饥饿感的双层波波三明治。

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同时,声望累积越高,你便能向三个帮派来申请安装芯片,该芯片可以优化你相对应的工作效率,让你能够以更快的速度来积攒金钱。

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而随着后期,你打了几场拳赛一步步的成功晋级后,你的GPP好人分也会提高。当你积攒一定的GPP好人分后,你便可以应聘收入稳定、又有价值的工作:比如警察与教练,便是你梦寐以求的高薪稳定工作。

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不断参加拳赛,一步步晋级,你便能解锁更多场景与新玩法,见识到更多的新朋友,随着主线故事推进,并能换个环境生活,最后挤进上城,追求你梦寐以求的荣华富贵生活——这一切都靠你的拳头,一步步打出光明的道路。

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打工与训练、样样不可少

相比上一代,这作内容与玩法丰富了许多,并吸取前作经验修改了许多玩法方面不合理的地方,取消了时间限制,也取消了扣除三大属性值设定。在《拳击俱乐部2》中你可以不受任何束缚,自由地支配你的时间来管理你一天的行程安排。

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这是你的故事进度,触发某个剧情时可精准告诉你下一步该做什么

即便如此,《拳击俱乐部2》本质上仍是一款时间管理+策略模拟游戏,虽说修改了前一作许多不合理地方,但为了撑起游戏的内容量与主线故事,导致玩家在前期游玩时感到十分有趣,肝数值一步步往上爬的感觉令人上头过瘾。但到了游戏中后期就陷入漫无止境的一直刷数值,重复性过高也逐渐开始乏味起来。

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右边是辅助性的增益效果栏

先介绍上述我所提到的三大属性值:力量、敏捷、耐力。无论是打工还是健身训练,都可以来增加你的三大体能属性值。每当其中一条属性提升一级,你便能在技能树中解锁新的拳法。

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同时我也提到过,游戏中有着三大拳击流派,而三大体能属性值也对应着不同流派的拳法技能,分别是力量系松巴(工厂)、敏捷系跆拳道(厨师)耐力系阿合气道(波波)

你可以同时解锁三大流派来一同使用自由切换,但由于中后期的节奏问题,你基本只能专攻一个拳击流派来从头打到尾,而你基本把三大体能属性升高,基本就能稳妥通关。

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玩家只需把其中一个流派学习到精通,就能在战斗中获得该拳击的增益效果。而在战斗开始前,你可以任意搭配任何一个拳击技能以及防御闪避技能。若有增益BUFF则在打斗过程中效果更加显著。

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当然,在玩家开始前你也可以清楚看到对方所精通的拳击流派,以及他搭配的拳法技能与辅助效果,还有相应的状态值与属性值。当你了如指掌后你便可以制定相对应的攻击策略。

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本作战斗是回合制玩法,但这过程中你无需任何操作。当你在战前把技能全部布局好后,便会依次释放你所装配的拳击技能。至于最后谁输谁赢,那么就看看谁的拳法伤害更高,谁能耗光对方的耐力值,谁便能得到压制性的最终胜利。

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在拳击之外的生活,能影响你的健身与工作的效率,便是四大状态属性值:心情、生命、饥饿、体力。

这便回到我上述介绍游戏中后期乏味无聊的根本原因。

就如我所阐述的那样,《拳击俱乐部2》相比前作,难度不变,只不过它的性质在这内卷极为严重的大都市下——生存,是在游戏前期难度最高的核心要素。

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毕竟在前期主角没钱没人脉,在拳击比赛中还没有出人头地前,为了生存,只能内卷,必须加快生活节奏,不断的拼命去打工赚钱,并训练自己。在打工的同时你还要兼顾到左上角的状态属性值,若其中一条状态值一旦被清空,你就会立马陷入宕机状态来停止目前的工作。

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心情值会影响你的工作效率与收益,甚至还会影响你健身时的效率。相反,心情值若爆满,你的工作与训练效率都会大幅提升,以开朗的心情来对待每一场工作与训练。缺乏心情时你可以去打拳击来提升你的心情。

生命值,顾名思义是你在战斗时的血量条。当你在日常生活生命值越低,在战斗中便会直接影响你的血量。若想高效提升血量可以前去一趟健身房寻找“舒服医生”装置来为你补充生命。

饥饿值与体力值便是能直接与你的工作和训练挂钩,一旦你的饥饿与体力消耗光,就会立马宕机停止工作。接着你还要花时间跑回家进食补充饥饿,一日三顿必不可少。同时你还需要回家睡觉来补充你的体力值确保第二天工作与训练能保持良好精神状态去应对。

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而因为游期玩家是最缺钱,最缺声望与属性,也是最肝的时期。所以这种被迫的生存要素会驱使玩家有动力去不断的刷数值,打拳赛,推主线等。到中后期也会随着你提升的GPP点数会解锁到越来越多新内容。

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但到中后期时,你基本是在拳击赛、道馆、警察之间三点一线来回跑了,基本就是重复性的继续刷数值。因为到那会你也不缺钱了,拳法技能也精通的差不多了。就剩下剧情没有推完,还得继续不断刷数值,相当乏味。

但若你挺到了后期并坚持游戏通关,相信你所经历这十几小时的刻苦训练,会从中让你找到许多的成就感。

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结语:合格的格斗续作

《拳击俱乐部2:快进未来》采取了赛博朋克世界观,然后与拳击的相互融合,组成一款比前作更具有反差感与内容体量更极为丰富的合格续作。

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当然游戏本质上还是离不开传统模拟经营的反复刷数值乏味流程,即便如此游戏延续了前作的设定与玩法,在基础上做出了相当优秀且不显违和的故事延伸。若你是作为《拳击俱乐部》老粉丝而言,该续作仍是值得推荐你去游玩的。

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不过就凭现阶段的游戏内容来看,无论是后面的流程重复还是剧情上的叙述,都还是给玩家留下不少的遗憾。若《拳击俱乐部2》后续会对游戏内容与故事做出后续更新或DLC方面的扩展,或许这部时隔七年的续作,将会变得更加完善。

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