《CRPG 通鉴》连载 #135 《黎明之砧》

《CRPG 通鉴》连载 #135 《黎明之砧》

DreamForge Intertainment, 1995, MS-DOS

作者:ZE

翻译:Lucian

在《黎明之砧》的开场,你需要在五名为了打倒邪恶战争领主(Warlord)而集结起来的英雄中选择一位。然而,在其他四名英雄迎击入侵者时,你要去执行一项秘密任务:发现战争领主的力量背后的秘密。

《黎明之砧》追随了《大地传说》(Lands of Lore)的步伐,这款流畅的即时迷宫探索游戏变得更易上手。

《CRPG 通鉴》连载 #135 《黎明之砧》

战斗非常简单,只需要把敌人点击到死即可。

《CRPG 通鉴》连载 #135 《黎明之砧》

游戏界面主要由鼠标操控,非常直观,但在后期携带大量物品和背包时,物品界面会让人发蒙。

游戏只有四种基本属性,并且它们只能在选择角色的画面进行调整。要想提升你的实力,你需要找到永久增加命中和法术点的药水一类的道具。你也可以消耗经验来提升法术或武器的伤害。经验通过造成伤害获得,并且只能在打完一个地下城后使用。

每个你遇到的 NPC 都有配音,每个玩家可选的角色也都有各自独特的语音。这些语音的表现可能并不完美,但至少提供了一些辨识度。JamesC. McMenamy[1]为游戏创作了优秀、具有活力(甚至有时浮夸)的原声音乐,考虑到音乐还是 MIDI 格式,可以说这是一项壮举。

自动地图是《黎明之砧》最棒的设计之一,它多次被评为 RPG游戏史上最棒的自动地图之一。它展示了你想看的所有东西:怪物(活着的或死掉的)、门、楼梯、可交互物品等等。它甚至还可以显示你在前作中探索过的墙壁和轮廓图。真正的地图迷会把游戏的巨幅地牢地图打印出来,或者将其导出为文本文件。

1996 年,《黎明之砧》击败了《魔法门 4》(Mightand Magic IV)和《魔石堡》(Stonekeep)等重量级游戏,被《电脑游戏世界》(ComputerGaming World)[2]评为“年度 RPG”(RPG of the Year),它拥有优秀的美学、多样的可探索场景以及几乎无与伦比的自动地图系统。[3]

由于角色成长系统过于简单,它可能不是硬核地牢爱好者最中意的游戏,但我想说,《黎明之砧》对于第一次接触地牢探索游戏的玩家来说是一款极佳的入坑之作。

 

注释:

[1] 译者注:James C. McMenamy,又名JamieMcMenamy,美国作曲家,1993 年开始在 DreamForgeIntertainment 为电子游戏创作原声音乐。

[2] 译者注:美国著名电子游戏杂志,于 1981 年创刊,2006 年停刊。

[3] 《黎明之砧》被《电脑游戏世界》评为“年度 RPG”,但它却是 DreamForge制作的最后一款 RPG,在 2001 年倒闭之前,DreamForge 开发了一些其他类型的游戏,比如 1998年的邪典冒险游戏《疯人院》(Sanitarium)。

实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。

本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。

 

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