荒绝之剑DX:极限像素风的黑魂死斗

荒绝之剑DX:极限像素风的黑魂死斗

二来是有一种反差的美感:极简的颗粒角色与敌人在其实相当细腻的场景(比如那个沼泽的水面,移动还有非常细腻的涟漪)中活动,就产生了一种奇妙的视觉观感。最后就是本作在看起来简陋的画面中,实现了非常多的辅助试听效果,包括天空突然出现的闪电会带来瞬间的“致盲”强光体验,非常精细的音效等等。

荒绝之剑DX:极限像素风的黑魂死斗

然而本作存在的问题大约有三点,第一是这种魂Like游戏天然不适合太小,这会造成敌人的攻击动作不那么容易判断,像素更加加重了这一个问题。第二是本作的战斗和养成机制都是极简的:战斗就只有轻击、重击和格挡,然后虽然存在体力要素,但是只有主动攻击是消耗体力的,防御和闪避都是无消耗的,这样其实就带来了一个问题,那就是“见招拆招”成为了唯一解。

荒绝之剑DX:极限像素风的黑魂死斗

养成方面就是升级了可以属性二选一,但是池子里也只有攻击力、防御力和血量三种数值可选,由于回血物品的数值是固定的,所以血量基本就成了那个最不划算的选择。

荒绝之剑DX:极限像素风的黑魂死斗

最后一个算是极简战斗的一个衍生问题,那就是本作没有按住了防御这个设定,那么战斗通过很多移动速度很快且玩家靠近就会快速后退的敌人,来迫使玩家使用防反为主的玩法,但是这种没有按住防御的机制,事实上又进一步降低了战斗中的策略选择。当然,从难度而言,本作的弹反设定相当宽松,至少在普通难度是难度不高的。

更加严苛的死亡惩罚,但也可以无限刷刷刷

一般魂like游戏是会挂了掉落未使用的所有魂,那么《荒绝之剑DX》做的要更“过份”一些,那就是会掉落所有装备和物品——虽然说是“所有”,但其实装备和消耗品是共用格子,一共两个…..然后装备是永久属性,消耗品分为回血的补给品还有在一个大关卡中生效的BUFF,比较无语的是,这方面显然也还是手游逻辑,就是比如如果身上满装了再掉出一个消耗品,你不能自己吃,而是必须要扔东西腾位置,让人很无语(你是没有手么)。

荒绝之剑DX:极限像素风的黑魂死斗

不过虽然本作挂了之后的死亡惩罚比较严苛,但是死了你如果重新挑战之前挂了那个关卡成功,就能把经验和装备拿回来,由于本作每关之间的篝火大约只回40%血量左右,而死亡或者升级是可以回满的,所以偶尔死一下无伤大雅。

荒绝之剑DX:极限像素风的黑魂死斗

此外就是游戏是可以反复刷关卡的,你不是一定需要往前打,再每次通过一个关卡后可以选择任意一个场景一个关卡重复挑战,如果实在是打不过,也可以考虑先去前序的关卡刷一下等级。

评论家会喜欢的游戏,但是玩家需要再斟酌

总体而言,《荒绝之剑DX》是一款非常有特色的、精致的、呈现了卓越试听体验的风格化游戏,且流程不长——剧情模式不卡关3-4小时,生存和BOSS RUSH可以反复挑战但是战斗元素太少了。这毫无疑问是评测家会喜欢的游戏,所以本作在MC上也获得了82的评分(PC),不过对于玩家而言,虽然魂like或者动作游戏爱好者可以试试,但也要综合考虑下比较简陋的系统和比较短的游戏流程。

+卓越的视听体验

+出色的氛围营造

-深度太浅的战斗机制

-较短的游戏流程

荒绝之剑DX:极限像素风的黑魂死斗

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