好玩是真的好玩,难也是真的难
玩时抓耳挠腮扑街的人想死,游戏内折磨我这种菜鸟玩家,游戏外…昨天写了 4000字,结果莫名其妙全没了,那一刻,是特别想死。
说真的,不会做成就可以不做,没必要你死我活,想要开心,务必要远离成就,这游戏是成就设置极度不合理的典型,根本就没想着给普通玩家活路。
1 功夫三十六房
这游戏的处决机制是这样,录制了很多处决动画,然后触发时根据环境抽取一种,纯随机行为。
很多人有误解,以为必须触发所有的处决动作才行,其实没有那么复杂。
游戏人物一种有四种状态「空手、西瓜刀、短棍、长棍」,处决也分为四种场景「站立、倒地、靠墙、窗台(桌子、矮墙)」。
所以,并不需要触发所有的处决动画,只需要人物的每一种状态下,触发四种场景处决就行了(刀没有倒地处决),且不要求一关内达成。
2 凤眼拳大师
很简单,神龛把专注槽升到 3,然后逐个使用四种状态下的专注技能就行(空手,西瓜刀,短棍,长棍),同样不限制必须一关内完成。
Ps:可以在练功房内达成。
3 凶猛、速度、力量、精准
很难的成就,积分与时间要求是这游戏最让人难受的点,20000分需要全程保持 3 倍率,说真的并不容易,后期竞技场这种很多,好在这是流程成就,可以曲线救国。
正常方法:夜店,完美格挡然后反击打架势条,满了处决,写起来这就几个字,实际操作并不容易,不对,很难。
曲线救国方式:游戏内置修改器,敌人无限血量,连就完事了,虽然游戏里面的积分挑战会因修改器无效,但,外面的成就有效,亲测。
4 年龄通关
本质上就是对游戏熟练的过程,也是游戏乐趣所在,无他,手熟尔。
但,熟,什么是熟?只是成就的话,那就力求最低精力时间投入通关,本质其实就是几个 boss,规律,有的:
需要熟练掌握的能力,农夫三连(重拳,推,追),专注技能扫腿或插眼,格挡(苇名抖刀术),闪避,蓄力拳。
法贾:躲闪入门老师,1阶段回身红光一脚,2 阶段竹林跳劈,方法都一样,下闪避。
然后,「蓄力拳﹥推>追亡逐北>骑在身上打脸」,这套民工连一定要熟,高手花式的打法咱学不会,但这一套对付几个 boss 足够了。
肖恩:躲闪正式老师,1 阶段没下段,闪完后上面民工连,2 阶段本质上没啥区别,解法都是闪完蓄力民工连。
很多人表示 2 阶段有下扫,这里引入一个小知识,很多游戏中Boss的Ai会根据玩家的指令以及举例来出招,这意味着可以靠引诱出招来实现复读,学名「引诱出招打法」,师父的机制比较简单,距离判定,这点很重要,后面有大用。
肖恩的快速前戳棍,与下扫都是在相隔比较远时才会出,这就意味着我们只要钻他怀里,就跟一阶段没啥区别。
黑木:1阶段格挡老师,2阶段躲闪抽查。
正常 1 阶段很麻烦,四连击真的不好躲,而且收益很低,最可恶的是她利器穿透,即便防御也会掉血,只要破防瞬秒。
这是我 20 岁通关死的最多的Boss,直到我后来知道了钝器克利器…
1 阶段,长棍只需要抖刀术格挡就行,有长棍根本不掉血,甚至不主动打都行,架势快崩了专注扫腿,然后,你就赢了。
2 阶段,闪避抽查,不用花里胡哨,连击白给,下闪,结束民工连;突刺,白光一亮立马闪,又是白给,如上。
锦凤:引诱出招下的复读机。
长话短说,只需要站中距离,她就只会出两下直击,一个下段扫,格挡格挡上闪,或下闪下闪上闪,然后就是任你拿捏环节,几阶段都一样。
杨:复读机本机。
先说打杨的固定招式,都玩到这里了,不能再局限民工连了,咱加两招,相信我不难。
蓄力拳>推>站立追击>袭裆拳>重击 x2,或骤雨打击,之后他会完美格挡,而后立马毁容乱抓,完美格挡(抖刀术)后,立马接使绊子>压地上锤脸,起身拉开循环,这一套用不了几次,就能处决了。
那么问题来了,如何打出第一下蓄力拳?
1 阶段,贴近杨,他就会复读二连抓,两个闪避,后摇蓄力拳上面一套。
逃课方式,跑到展柜后面嘲讽,蓄力拳准备,杨会固定走过来,固定前踢起手,蓄力拳比他快,打一套,换对面展台重复。
2 阶段,靠墙拉开距离,杨会有个登墙踢的动作,下闪,上面一套。
到这里恭喜,你已经造成了本体成就搞定,武德结局只不过第一次不处决就行了,方式一样。
其他一些流程中必定会完成的成就及简单的就不提了,篇幅关系,查漏补缺很容易搞定。
若仍觉得难,可以简单难度打成就,基本有手就行。
竞技场金印章这几个成就,就类似于空洞骑士的辐辉手办屋,放进成就真的离谱,学习成本奇高,费时间且正反馈极少,多次想要砸电视,摔手柄。。。
增加时长明明可以增加例如大师模式通关,竞技场全 2 星甚至 3 星,那个不比现在的增加时长更多?
至于竞技场全金印章,压根不必要求,高手自己会去挑战,因为,山就在那里。
还是那句话,好的游戏要有高手硬核玩家的深度,同时也别忘了给普通玩家活路,喜欢的游戏耕耘上百小时,只想要一个全成就通关,真的过分吗?
非要与玩家对着干,暴雪行为真的合适吗?
5 竞技场挑战
能玩到这里的人,基本都能做到,熟能生巧的过程也是游戏的乐趣所在,竞技场中会打破剧情中单一的攻击方式,只要 45 个挑战成功,那基本刀枪剑戟,闪转腾挪,招式技能,天时地利都能很高的利用,再回剧情模式就会游刃有余。
多玩即可,不需要啥特别说明。
6 致命毒液
追捕金印章,三星要求是1:45,金印章则是必须 1:20以内,建议选择 6-4 最后的考验。
首先,这关目标集中,其次有武器,技巧就是通过格挡普通小怪增加专注值,拿武器专注技能速杀目标精英。
属于人间的成就,多练练都可以。
7 最好的击打是闪避
无伤挑战,但并不极端,只要被打少于6次都算能满足金印章要求,推荐 1-1 夜班:
场地小,每波怪也不多,武器充足,这还算是格挡练习,注意事项:
用专注快速击杀精英,别犹豫,犹豫就会败北,刀割大腿,棍子打脸,插眼都可以做到,这是后面必须熟练的模式。
胖子弱棍,胖子弱棍!
这两个必须放一起说,也是凹10天的罪魁祸首,积分与时间要求是我个人最最最讨厌的模式,没人喜欢头上悬一把达摩克利斯之剑吧?
要求苛刻,学习成本奇高,且过程枯燥无聊,负反馈强烈,影响游戏感受的罪魁祸首。
当然,你可以说我菜,我也认,可你看看身边玩这个游戏的人,有几个人完成了挑战。
各种游戏中真爱的玩家,其实很愿意加诸多限制去挑战,比如只狼 17 连 n 禁,空洞辐辉手办四锁五门,或是其他游戏一命通关等。
但是,这些都是玩家主动去挑战的,做为开发商只需要把山做出来,真爱与硬核玩家自己会去挑战,这是一种自发行为。
主动与被人强迫,甚至按着头必须完成的感受截然不同。
愿意挑战的玩家往往是喜爱这个游戏的玩家,可当其费劲九牛二虎之力仍不能成名时,挫败感是很强烈的,玩家抽时间打游戏已经很累,何苦在人为添堵,暴雪行为可以不要。
比如我,虽然过了,但是对于挑战全金印章毫无兴趣,因为真的被恶心到了。
8 保护、保卫、离开
最恶心,最搞心态的计时模式,这里开始就是对操作的全方位考验。
一般推荐打扫清单,但并不容易,学习成本奇高,运气成分极大,当你经历过几次差1秒通关,真恨不得砸了手柄,这个体验奇差无比。
建议 7-4 方寸之间。
首先这关不需要乱跑,其次武器充足,相对而言学习成本较低,两个要点:
a 用武器,用武器,用武器,不能墨迹,小怪进来必须 2、3 下快速秒掉,不要让怪一堆,最好是刚进来立刻秒掉。
b 精英,专注技能速杀,一秒都别犹豫。
然后,就是多练。
9 一丝敏锐
积分,这次可是开不了修改器的积分,全方位挑战,全程积分 3 倍率, 既要招式多样,还不能挨打,还要快速,只能说学习成本 max.
一般推荐的关卡有「大宗师」「探照灯下」「公园漫步」,但我都不推荐,大宗师完全就是高手的秀场,普通玩家根本找不到北。
探照灯下则是考验地形杀,也没啥武器,对闪避格挡要求奇高,因为只有这样才能抛出场地。
公园则是场地大,变数多,敌人种类也多,很难保持高分。
而我建议 2-1 无情:
场地小,分波次,最主要是每一次的敌人都不多,学习成本相对低,有武器。
技巧方法:专注技能秒精英,胖子可以多敲几下再处决,格挡反击小怪处决。
善用嘲讽与技能嘲讽,其实这挑战的本质是要全程维持 3 倍率,所以只要能快速回复到 3,挨打几下没关系的,安全情况下就嘲讽,处决前可先用嘲讽技能。
思路就是这样,这是相比之下最简单的关卡。
到这里,恭喜你已经全成就。
在我心里《GTA》以及《看门狗》《黑道圣徒》这类的沙盒游戏,远远比不上《热血无赖》的分量,其核心就是因为里面有功夫。
那时就想,这样中国背景,硬桥硬马的功夫游戏能不能单独出一个?
我可太喜欢这种打斗系统了,操作感十足,拳拳到肉的感觉就是爽。
十多年后,师父来了,很难想象这是法国人做的游戏,偏偏他就是法国人做的游戏,中国背景,中国故事,中国功夫,突出一个地道,如此诚意满满之作,岂能不支持?
游戏是好游戏,这毫无疑问,但,成就设置不合理也是客观事实,结论就是:
游戏可以玩,建议玩,但普通玩家建议别碰成就,如果还想开心的话。
据说 9 月还有次更新,希望不要重蹈覆辙!
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