1.这篇文章的初心是想留个纪念,汇总记录一下游玩仙剑和古剑的感想,同时也希望能给想入坑某部作品或整个系列的人一点参考,不会有关键剧透
2.相当多的作品游戏性已经和时代脱轨,注重剧情就好。可以配合小幸姐的修改器食用,如果这样还玩不下去,那就云一下吧。
3.仅代表个人观点,求同存异。
•关于作品排名
以仙四为分水岭,仙四之前的作品,剧情普遍偏少,剧情之间的连贯性也较差,但能通过整体剧情框架和诸多设定,让人觉得剧情十分出彩,如仙三。反观后续的一些作品如仙七、古二,虽然剧情体量上来了,但是在整体设定上却不如早期作品来得出彩。
此外,作品还分外传、前传,虽不是一部作品,但是围绕同一世界,如仙三和三外,仙五和仙五前,两部作品合起来讲的故事会更加完整,更加精彩。我个人认为仙三+三外,仙五+仙五前都是要优于仙四的。
所以不能单纯通过排名来分好坏,排名只能做轻微参考(不过仙5本体剧情是真的差,没得洗)
我心中的剧情排名(再次强调,每个人心中剧情排名不同,求同存异)
仙剑系列:仙6>仙5前>仙4>仙3>仙3外>仙1>仙7>仙2>仙5
古剑系列:古3>古1>古2
混合:古3>仙6>古1、仙5前>仙4>仙3>仙3外>仙1>仙7,古2>仙2>仙5
•游玩顺序建议
仙1和仙2,仙5前和仙5,仙3和仙3外之间有先后顺序,其他随意。
古剑随意。
小李子,志气高,想学剑仙登云霄
日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶。
李掌门,武功高,借酒欲把愁肠浇。
仙灵已逝月离梢,君名逍遥难逍遥。
也难为我们的逍遥哥几十年过去了,还在为各种“情怀”手游&&周边倾情代言。
•仙剑奇侠传二
BGM推荐:水龙吟·余情幽梦,朝曦煦风,杭州,晨光十里坡,乐逍遥,风光,馀杭
仙剑中武侠味儿很浓的一部,可以看作是一的后传,一代的人物如天鬼皇、阿奴、李大娘等登场的非常多。
我个人认为玩了一代的话就一定要尝试一下二代,钢铁直男王小虎和两位红颜沈欺霜(七代的余霞真人)、苏媚的情感戏很有意思,同样还能了解一下逍遥哥在一后、五前之间的故事,宝贝女儿李忆如也是很可爱,主要还是能看到很多一代的老角色,非常欣喜。结尾诗也是非常的美,愿汝永结秦晋好。
@wxh虎
这作的剧情挺简单的,反派动机还是老一派,配角诸如喻南松、孔璘的刻画也是过于简单了。
玩法上和一很像,也是走迷宫,加了御灵、炼蛊之类的系统,我没细玩。
小虎子,耍大刀,杭城除害声望高。
勤学苦练穿云掌,知己伴寻红颜娇。
•仙剑奇侠传三
BGM推荐:御剑江湖,玉满堂,玉满堂变奏,水岸风堤,还魂草变奏,青玉案,仗剑
经典中的经典,2003年的剧本就算放到2023年都是相当炸裂的,人设、情节,在仙剑里都是非常顶级的存在。景天的三生三世,龙葵的执念,重楼和飞蓬若敌若友的情谊,跨越神仙妖魔人鬼六界的传奇故事,我心中最仙剑奇侠的一部。
这是一个非常精彩的故事,但是不够完整。仙四以前的作品有个很大的特点就是剧情占比少,游戏占比大,人物和人物之间的情节缺失严重或展开不足,很靠脑补。这么一看仙剑三真的非常适合改编成电视剧,因为剧本中的情节桥段、人物关系都是非常优秀的苗子,随便扩展一下就是一片树林。
李逍遥他爹李三思名字由来
毕竟是03年的作品,操作和游戏性上都有点落后,迷宫还非常难,我不喜欢迷宫所以开的修改器。古董收集能放在新安当里获得满足感,我很喜欢。游戏有多个结局,完美结局更是仙剑系列中最完美的结局。
千金难求珍宝,家和易得欢笑
人生自是有情痴,愿做双飞鸟
情两难分付,是一丝烦恼
蓦然回首神仙地,还道人间好
渝州城,真热闹,新安当里铜板敲。
金银钱财不重要,仗剑只为伊人笑。
•仙剑奇侠传三外
BGM推荐:挥剑问情,软红千丈,清波水鉴,蜀道通仙,碎花弄影,少年行,飘蓬随风
被严重低估的一作,在本体剧情还可以的情况下非常好地承接了仙三和仙一的剧情:对一,它补充了酒剑仙、独孤剑圣、李逍遥父亲等内容;对三,它扩展了三代的剧情,丰满了徐长卿、重楼等人物的形象。本体还塑造了伶牙俐齿南宫煌,大智大勇温慧等令人印象深刻的角色。
相比于前几部作品,这部的剧情占比是很大的,角色之间的感情关系也不同于以往,有点复杂,毕竟标题是问情。游戏中有非常轻微的男男、女女(非主角团)我个人是能接受。
比前几部优秀的还有一处是,这部的支线剧情做的是相当不错的,我认为是不能忽视的部分,尤其是李三思、景小楼、青儿圣姑、三世情缘、母慈子孝支线。
景天乌鸦坐飞机
我认为这部主角南宫煌的塑造,在整个系列中都是排得上名的。游玩过场中总是会被这个逗b逗乐,但是他又机灵得很。这部作品还有个比较意外的点是常纪,作为配角他的戏份不多,但是他和南宫煌之间的父子之情令我非常动容。
迷宫还是非常的难啊,小幸姐修改器启动!
煌大仙,推算妙,欲与青天试比高。
蜀山地脉走一趟,谁知英雄是半妖。
•仙剑奇侠传四
BGM推荐:回梦游仙,凤歌青天,浣花洗剑,仙妖乱
夸他的人太多了,以至于我找不出新花样来夸。这部作品是很多人心目中最好的仙剑,云天河、韩菱纱、柳梦璃之间真挚的情感刻骨铭心,结局更是令人意难平。
硬要说仙四的薄弱点,我认为是旅程故事。虽然整个旅程有笑有泪,是一个完整的故事,但是并不算饱满。整个故事的舞台很小,有头有脸的势力只有琼华派,故事也没有那么多峰回路转。但是这些并不妨碍仙四讲好一个情字。
剧本在仙剑系列中也是相当独立的,从这里入坑完全没有问题。
青鸾高,风光好,错把佳人当猪妖。
我命由我不由天,欲修仙道修人道。
•仙剑奇侠传五&&五前
BGM推荐:心愿,少年游,剑执清平,韵逐律,瑶花慢,芳春颂,刀剑鼓,声声慢
只看仙五的话简直是灾难,诸多情节诸多人物会看得一脸懵,配乐和逍遥哥都救不了的那种,10年古剑一发售,11年仙五发售,但古一的质量就像坦克碾压蝼蚁一般的仙五。
只玩仙五的话有点浪费生命,但是先玩仙五前再玩仙五就能收获一个难忘的仙剑奇侠传,两部作品加起来讲了一个非常精彩的故事。
五代全家福
仙五前是我个人非常喜欢的一部仙剑,仙剑系列中非常能打的一部,情节跌宕起伏,人物描绘深刻,整部作品非常的饱满(不是套话!)。仙五前真的讲了一个非常精彩的故事,好友姜承的变化让人深感无奈,枯木这个角色悬念也是足得很,我是没猜到他的真实身份。很多人把谢沧行对标古一的尹千觞,我个人是觉得尹千觞的人格魅力完全不及老谢。谢沧行就是个大写的“侠”。玩完五前再去玩五,更像是看后日谈。
我个人是更愿意把仙五当作仙五前的外传来看,起一个丰富五代故事的作用。玩五的时候常常被勾起在五前的回忆,龙冥凌波,血手毒影,一点一滴好像还在昨日。
P.S.男女主的后续在仙六中进行了交代,成为了神仙眷侣~
笨小姜,猴大王,狂风寨中乐淘淘。
破阵救父勇担当,奈何柔雨随风飘。
瑾轩郎,貌俊俏,笔墨丹青山水渺。
牵绊常在心头绕,永不言弃生死抛。
•仙剑奇侠传六
“被游戏毁掉的剧本。”
BGM推荐:摸鱼儿,薄媚,玲珑祈,飞光闲,碧山行
重新设定了世界观,开启九泉设定。争议非常大的一部作品,2015年发布,游戏性上竟完全比不过09年的ff13、13年的古剑二。你说仙剑不思进取嘛,他相比于五前有质的进步。能看出很多大胆创新的想法,可惜没做好,游戏性上真的让人倍感折磨:互动点不到,视角转动难受,人物还有起步缓冲,我甚至在龙潭卡过剧情无法触发的BUG,很难玩下去。
但是这作的剧情是仙剑中我最喜欢的。前期可以说一团谜团,全员谜语人,衡道众线、禺族柷敔线、洛埋名线……随着主线推进,脉络会越来越清晰,就像一张张小网相连结成了一张大网。仙六的角色都是实打实看得到缺点的,每个势力都有私心,这点让我觉得非常真实,人性就是不完善的。
九泉寒髓
•仙剑奇侠传七
“被剧本毁掉的游戏。”
沿用了九泉设定,拥有最棒的游戏性,场景美术更是一绝,风景超美,我认为甚于古剑三。配乐优秀,特别喜欢苗疆地图。
剧情非常平淡,很多地方给我看困了。整个剧情很简单,正篇没有特别大的感动,DLC弥补了遗憾给了我一点触动。一定要玩DLC!
战斗系统,平砍or搓招有点鸡肋,不如放技能伤害来得高,技能特效倒挺华丽的。受击反馈很差,甚至不知道自己在少血。
图源steam社区
图源steam社区
之所以会说这些缺点,也是想说仙剑七的游戏质量上来了,虽然剧情比较薄弱,但仍旧值得一玩。
•古剑奇谭一
琴心剑魄今何在
古一的标题真的让人回味无穷。
BGM推荐:榣山遗韵,相见欢·变调,青冥剑誓·变调,君自兰芳,江山如歌,雪暖晴岚
悭臾和太子长琴的瑶山之约真的是浪漫至极
古一的过场动画长且多,剧情比较慢热,个人觉得甘泉树藤精、海底水牛精是两段比较拖的剧情,直到秦皇陵(临近中期),剧情开始紧张。
古一最大的优点,就是对人物和人物之间情感的刻画非常之细腻,文本有一定深度,我个人在悭臾和屠苏的见面这段剧情直接沉迷。角色塑造更是没得说,知性大姐姐红玉,可爱的小襄铃,以及我个人非常喜欢的塑造得非常出色的反派欧阳少恭。我对方兰生的态度转变有点像对仙剑六的居十方,一开始很讨厌后面慢慢理解欣赏。兰生是个典型的刀子嘴豆腐心。
结局也是非常的凄美,带有遗憾的结局总是令人难忘。一定要打桃花幻梦结局,直接和古剑三开头风晴雪在辟邪王城连上。
古剑一的发售年份和仙剑五差不多,但是两者的质量只能说是一个天一个地。
•古剑奇谭二
永夜初晗凝碧天
BGM推荐:离情殇,沧海飞尘,沧海飞尘变奏
操作上较之古一进步极大,玩法上也看得出新意(虽然不好玩),延续一代极长的过长动画特点,甚至有过之,且无法单句跳过(困)。剧情方面很一般,后面会怎么发展有时候都猜得到,没什么大反转。整部剧我个人觉得最高的浪是在捐毒沙漠。两对男女主之间的感情戏看的也是毫无波澜。
不论是一还是三,玩下来后副标题都是画龙点睛,起到了一个情感升华的作用,但这部玩完后我看着这个副标题反而没什么感觉。
BGM还是一如既往的优秀,打开游戏,听着主界面的离情殇,望着寒夜中悬挂月空的流月城,怅然的情绪就上来了,沈夜这个角色的悲情色彩又厚重了几分。另一首沧海飞尘也是非常优秀,最喜欢的两首曲。
你还能在这作见到古一的紫胤真人。
•古剑奇谭三
梦付千秋星垂野
BGM推荐:千秋,数三春,无梦之泽,山月调,鱼龙舞
能让我通关后怅然若失、思绪万千的游戏,我心中国产RPG的天花板。古剑三的立意很高——传承,围绕着二字展开,游戏中很多情节都为其服务。通关后结局mv陪着大气磅礴的千秋,一项项华夏文明一页页翻阅,给我的感受是玩过这么多RPG以来最感动的。人生百年,吾道不孤。
诸君,共饮!
游玩过程中有非常多令人动容的桥段,北洛二选一对应缙云二选一、广成子千年之约、古一女主晴雪BGM雪暖晴岚、缙云教“云”字、名场面“快上来看看是谁来啦”……北洛和云无月的感情戏算是这么多作品里最清新脱俗的了,细水长流,非常含蓄,每一次对话都没有腻歪的辞藻。
忘不掉这个男人
游戏除去侠义榜上的支线都要好好做,都是有剧情的支线。家园系统一开始我是拒绝的,不知不觉就沉迷种田了。战斗系统算是薄弱点,废加点太多,后期很多怪血厚的要死还多,膀胱局。
愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。
•结语
我个人是非常喜欢RPG的,对于国产这些仙侠、武侠RPG,不管口碑如何我都挺乐意去尝试一下,权当听个故事。非常期待仙四的重制,当然我还是更希望能看到仙三的重制。也希望古剑四能早早出锅,未来能有仙剑八。
我之后会去玩轩辕剑系列。这个系列只在十几年前接触过天之痕,也是相当不错的一部作品。#年中游戏大盘点#
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