四天的时间从发售到下架Steam,一款国产独立游戏悄然“消失了”

2023年7月26日,一款国产独立游戏《互联网大亨》在Steam平台正式发售,国区售价39元。这是一款“互联网创业模拟器”,从创立公司、人员招聘、员工管理、研发科技、构建网站、架设服务器到股权融资,还原了一家互联网公司从无到巨头的全过程。

然而,发售后,Steam平台玩家同时在线人数峰值仅为“22人”,“无人问津”是大部分独立游戏的常态。资金的压力让制作团队不得不提前发售游戏,制作经验的匮乏使他们没有严格的外包测试,宣发渠道的短缺让这款游戏鲜为人知,而玩家的差评彻底地惊醒了制作人。

四天的时间从发售到下架Steam,一款国产独立游戏悄然“消失了”

于是,2023年7月29日,《互联网大亨》制作人“小滕”发文致歉并向STEAM申请下架游戏。从发售到申请下架,这款游戏只经历了四天。

当然,这不是结束。在申请下架游戏的同时,制作人向中介提出了房产售卖的委托。制作人承诺,根据玩家的意见完善游戏内容与BUG修复、委托测试外包公司对游戏进行严格的测试,并寻求发行伙伴,来弥补我们经验上的不足,持续更新《互联网大亨》到大家都满意为止。

四天的时间从发售到下架Steam,一款国产独立游戏悄然“消失了”

以下为游戏官方的公告原文:

十分抱歉,由于我个人错误,我们决定下架《互联网大亨》

大家好,我是《互联网大亨》的制作人小滕。

首先对游戏内的众多BUG,我先道歉,我承认这是我个人决策的严重过错

其次我想解释下过早发售的缘由。

《互联网大亨》一共拥有32个独立系统,这基本涵盖了一家互联网公司从无到巨头的所有可还原模拟玩法。但是也由于我们的较真,导致了《互联网大亨》成本变的不计代价。从四月份开始,我已经开始借钱维持团队运转了。制作过程中,我也全身心投入其中,所以也不存在外在收入。

所以到七月份时,我整个人都处于崩溃的边缘,也是我的抗压能力不够强,最后导致了如此错误。到后期大家也认为大亨已经没有收回成本的可能,更因为这是我们的处女作,越到后期,压力越大,也越开始自我怀疑。

我其实是个理想主义者,这三天给我的折磨更多的是内心的愧疚。实际上,在七月份的时候,我们自己的电脑测试游玩《互联网大亨》都是很流畅的状态,可能由于我们内部人员都很清楚游戏的流程。也可能本身就是基于我们报的BUG修复的游戏,这是我第一次游戏制作,所以严重缺少经验,缺少对产品的敬畏之心。

我误以为,既然内部测试没什么问题了,那应该是可发售的版本了。也正是由于成本的压力过大,主程也不敢说什么,处于主程的心境也肯定非常的焦虑。他明白我面临的资金压力,所以即使他知道存在这样的可能,最后他也没有说什么,他想着发售后自己加紧收集玩家BUG,尽快修复应该也行。但这确实是错误的,也是我个人的错误,我不该让核心人员知道我资金的困顿,我应该更有魄力一些去解决资金的问题。

也就是大家的愤怒,让我彻底惊醒,我还在犹豫什么呢?还有什么可犹豫的呢?

所以,今天我提交了游戏下架的申请,向中介提出了房产售卖的委托。我很清楚《互联网大亨》没有收回成本的可能了,但那些也已经不重要了。重要的是我们需要做一款问心无愧的游戏,来回馈那些忍受BUG,相当于付费测试的玩家。面对他们的善意,我实在无地自容,万分抱歉。

完善游戏的计划我也需要告知大家,并且我会在steam平台以及我的B站账号@制作人小滕和小黑盒《互联网大亨》社区全程更新。

1,我们需要一个月左右的时间委托专业的测试外包公司,对游戏进行严格的测试。

2,完善游戏内容与BUG修复

3,我会寻求发行伙伴,来弥补我们经验上的不足

4,有很多玩家都给出了很好的建议,这次bug的修复,我们也将对这些好的建议进行整理分析并研发

最后已经购买的玩家,也可以随时退款或者在这一过程中继续游玩,我们也同时会持续更新,一直更新到那个大家都认可的《互联网大亨》。

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