每个游戏都有自己的特点。如今谈起双截龙,相信大多数玩家首先想到的,还是主角一跃而起,用膝部将敌人顶飞半个屏幕的场景。亦或者是原地起跳“旋风踢”,像直升机的螺旋桨一样,将周围的敌人踹飞的场景。
因为在我的印象里,《双截龙》的画风总是偏写实一些,游戏的音乐、剧情也是偏阴暗一些的。而《双龙出海》的Q版画风,则有些“阳光开朗”了。更有点当年FC版本《快打旋风》的风格。
关卡虽少,变化不少
作为横版清关游戏,我认为《双龙出海》的关卡是下了些心思的。
主角需要突破的是四个Boss的基地,四个关卡随意选择。
但随着你击破关卡顺序的不同,后续据点的长度,与敌人数量也将变得越来越多。因为Boss们知道主角的存在,后续活着的Boss准备会愈发充分。
在关卡上的变化,是第一关1小节,第二关2小节,第三、四关3小节。
其中第四关的Boss会接触神秘力量,变化为全新的形态。理论上四个大Boss都拥有两个形态。
而四个关卡场景也囊括了火车站,垃圾山金字塔,废弃大楼和黑帮总部几个场景。
这样的关卡设计,会令玩家在多次游玩时,流程上都能有些新的变化,不会像传统清版游戏那样,每次战斗几乎都是相同的敌人,流程。
一定程度上,可以延长游戏的寿命。
多达13位可选择人物
当然,被赋予可重复游玩意义的,还有每次战斗获得金钱,在战斗结束时根据钱转化为代币,再通过代币解锁全新的游戏人物。
值得一提的是,在不同可自由调节的难度之下,对自身的限制越高。
金币可转化代币的比率就越高。
在这个前提下,你的游戏水准越高,获得的代币的效率就会越高。
当然,金币在游戏中,也有失败后续关,每通过一个关卡,购买强化能力的效果。是要当局体验,还是留着换取代币解锁新内容,就看玩家自己的权衡了。
虽然代币可以解锁的内容,包含了原画、音乐、教程和战斗人物,但对于大多数玩家来说,最有意义的还是教程和可解锁人物。
十三个解锁人物,以我目前已解锁的八名角色来说,每个角色都有独特的玩法与特点。
比如有的擅长各种投技。
有的则具备各种范围控场能力。在可解锁人物中,继承了《双截龙3》的游戏特点,那就是游戏中每个小Boss和大Boss,最终都会成为可操作人物,成为志同道合的好伙伴。
操作深度
可能是为了让玩家更珍惜教程,在大多数游戏中的免费教程。在双截龙之中是需要消耗代币解锁的。
而多达28条的战斗教程,也的确会使你在不断战斗中,找到游戏的“动作深度”。
这里,我们就来聊聊《双龙出海》里,比较有特色的大招计量条。
《双龙出海》中的大招,并不能作为传统清版游戏中的保险来使用,因为在释放这些威力强大的招式时,仍有被敌人出手打断的风险。
而相应的,在人物释放大招时,也不会自损血量。取而代之的是消耗大招的计量条。
而当一个大招同时击杀三名以上敌人时,将获得恢复血量的道具。击倒3名、4名、5名敌人将获得热狗、汉堡、烧鸡等不同档次的食物。
一个小进阶技巧就是,每个角色都拥有三个大招,而大招的消耗能量条是不同的。知晓不同的招式会消耗多少能量条,就可以在释放一个大招时,迅速使用第二个大招,来取消硬直,增加连击的威力。
以本作的第一女主角来说,我们就可以通过掌握取消大招的节奏,让本应该放置在地上的介子地雷飞向前方,再接一个火箭炮击。
或者通过向后丢介子地雷,再将敌人套过来丢到身后吃地雷。
招式的连击,千变万化,像波波这名角色,就可以通过大坐令敌人触地弹起,在通过波波旋风,抓住浮空敌人,进行二次大坐打出高额且致命的伤害。
不同角色都有自己的连击方式,十分值得研究,这也是游戏的一大乐趣之一。
队友切换
因为单人模式下,我们可以同时选择两名英雄,并且在大招计量条显示“可用”的情况下,可以随时切换英雄。所以,本作作为保险的,就是在英雄受到攻击时,及时切换第二英雄。
而更为进阶的技巧,就是在第一名角色一套大招连击打完时,趁着短暂的“计量条可用”状态,切换到第二个满能量条的角色,进行第二套大招连击。这种透支型打法,非常适合在面对强力Boss时,打出连击招式,终结敌人。
结语:《双截龙外传:双龙出海》整体来说,可操作人物丰富,游戏关卡略短,但有相当的可重复游玩性,玩法与可解锁内容自洽。在保留了《双截龙》系列的敌人、招式元素时,采用了更为卡通的画风,使游戏从偏严肃风格变为了更为轻松欢快的风格。
整体来说,是一款还不错的横版清关游戏。#独立游戏推荐#
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