《超侦探事件簿雾雨迷宫》(后面简称为超侦探)是由小高和刚、小松崎类、高田雅史这三位《弹丸论破》系列原班人马制作的最新动作推理游戏(动作加推理),作为该系列的爱好者,虽然还是抱着一丝小高飞X的担忧,但是我还是选择再爱一次。
这个"他“其实是“她”
整个游戏分为主要调查部分和攻略迷宫部分(也就是解谜部分)。调查部分就是通过在案件场景进行调查。这次非常贴心地为可调查的物品添加了标志,只要你的视角靠近,这些标志就会显示出来,避免了找不到最后一个物品的情况。调查部分的最大特色是通过不同的超侦探能力(他们真的很喜欢各种“超”)进行探案。
侦探游戏不可或缺的调查部分
整体的氛围还是不错的
还有不同视角的探索
然后收集完证据(游戏里叫解钥),就会进入到谜迷宫,进行整个案件的推理解谜。虽然叫做迷宫,但是其实里面只有通往真相的一条路(一本道流程),没有真正意义上的岔路或者死路。然后迷宫里面主要就是推理死斗(类似辩论版boss战)、QTE动作选项和最后案件还原所组成。
探索迷宫
其中推理死斗作为主要的演出舞台之一,个人感觉相当单调。整个过程基本上就是一个躲弹幕游戏,通过跳蹲、左右移动来躲避BOSS发射的弹幕,然后选择合适的解钥,挥砍BOSS矛盾的弹幕,就能“论破”。从开始到结束,都是同样的操作,没有任何新的机制,BOSS之间的差别只有弹幕密度的不同。这让人感觉像是强行加入了一套动作系统,游戏体验和演出效果都比弹丸系列差很多。
推理死斗
论破
左右横跳之后选择矛盾点击破
聊聊这个游戏最主要的部分——剧情,这个是推理游戏的核心灵魂之一
我通关之后对剧情的感受是简单,但不简陋。整个游戏的案件故事其实很简单,没有弄得很复杂,对于有一定推理游戏经验的人,看到线索基本就能猜到结局(对我们这种弹丸论破的忠实粉丝来说,编剧心思一动我们就基本能猜到后续剧情),而且最可贵的是,没有因为超侦探能力的加入,把整个故事变得混乱,还是偏向传统的本格推理。
会一点点梳理每个案件的关键点
还有一些图片解谜
并且这次解谜步骤拆得很细,例如XX杀了XXX,就会从XX怎么去选择目标,XX怎么去案发现场、犯案的每一步、怎么离开、有什么动机等等一点点去刨开分析,把整个案件给成一小块一小块来分析。相对简单的案件加上非常细致的推理拆解,所以整体的推理难度是很低的。非常适合第一次接触推理游戏的玩家上手,或许这部作为新系列是为了降低门槛吸引更多新人.
系列传统的还原案件全过程
但是这样的一个抉择就会导致了整个故事真的太简单了,并且很传统,很少有令人惊艳的感觉,缺少了弹丸系列那种令人感叹的案件手法和真相。(主要弹丸2的最后一案太惊艳,是我至今为止认为在推理游戏里最好的案件之一。)
有种别样的既视感
我印象比较深刻的只有第四章,因为这一章最具有传统弹丸风的案件风格。我认为的弹丸风是:在这个游戏世界观的特定条件和特定人物下,才能实现的带有非合理性的合理性案件。这一章无论是从案件展示,还是情感渲染来看,都处理得最好。甚至让我觉得,最后章收尾揭开一切的时候,都显得平平无奇(超展开什么的,我已经评鉴的够多了)。
一切故事的开端
这个剧情演绎中塑造的最好应该是女主小死神,最标准、最正统的小恶魔女主角色,作为整个游戏的向导,除了在整个游戏过程插科打诨,更是一步一步和男主建立深厚的羁绊,并且一个永远站在你这边的灵魂伴侣谁不喜欢呢。
相遇
小死神真的很可爱
我觉得《超侦探》非常适合新玩家第一次接触这种推理动作游戏,因为不是每个人都能接受解谜同时还需要操作极品飞车或滑滑板(逻辑深潜噩梦)。过高的难度也会让一些不擅长操作的玩家望而却步。
技能树来降低难度
通关时的面板
同时我也推荐弹丸论破系列的爱好者尝试一下,虽然存在故事过于简单的问题,但是味道还是那个味道,这种独特画风加推理动作玩法还是独此一家,也没有其他选择,并且实际玩下来,我还是挺喜欢这部作品的。
净tm扯淡
最后我还是对小高和刚他们说一句,虽然你弹丸论破v3冒犯了我,但是我还是很想玩弹丸论破4,所以《超侦探事件簿2》什么时候出!!!
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