120通关游戏,42小时通关,9.8/10,神作。
2,装备和数值
最基础的数值是血量、防御、攻击。武器和装备带来最直观的提升就是基础数值的提升。
普通小怪和精英怪可以吃到晕眩和属性debuff,boss级别的敌人只吃晕眩的debuff。个别武器克制的敌人还可以打出崩解。
装备和饰品除了数值提升外,还有属性加成。例如我最经常用的冰冻属性,给敌人上完冰冻buff后,可以控制敌人的行动以及造成暴击伤害,非常使用。另外还有增加词条和闪避率的功能。还有永久增加各属性的药,因为一次加的较少,建议全喂给一名角色。
二、塞莲岛的冒险
1,地图
地图分为三种地图,我简单的概述为俯视图,缩略图,详细图。
其实如果他做成立体3D地图整体引导会好上很多,而且整体的关卡设计也十分立体,也很适合。
俯视图:可以纵观整个岛屿的大地图,可以俯看整个地区的传送点、任务、景点等。
缩略图:可以清晰的看到地区上的各种收集品。但是这张地图很不好判断各个地区的连接。
详细图:可以很直观的看出各个地形的层级,最为详细,也是实际中最常用的地图。
这个地图最大问题就是地图引导,最让我诟病的就是他的任务经常在这三张地图流转非常不好判断任务到底在哪,初见真是晕了好一阵子。
2,箱庭地图关卡设计
流程关卡呈现出一个非常立体的3D箱庭设计,整个岛看做最大的箱庭再细致划分为各个区域,每个区域都可以互相连接使整个地图连通性非常强。
在区域内设计精巧的小箱庭,借助冒险道具的存在设置了很多锁钥,增强了游戏的探索感。有些低层到高层的隆起的高地可以用亚特鲁a三下快速切换回亚特鲁再a三下这样的循环方式进行破序跳关直接升到高层,也算是很不错的破序玩法。
而这些精巧的小箱庭呈现出非常立体的关卡,一般分为多层设计,例如像是爬山爬塔由低到高的设计每层让玩家从低到高的进入攀登。或者像是稍微复杂的地形在一个区域内设计了多层区域互相衬托。这些设计都让玩家探索过程中感觉到强烈的立体感。游戏箱庭关卡由大极小,由浅入深的贯穿了整个赛连岛,把一个精致可探索岛屿完美的呈现给玩家。
三、漂流者生活
怪物刷新机制:在我眼里像是恶魔城哪样(不知道那个先,只是举例子比喻),每次前往下个区域加载后之前打的怪物就会快速刷新。而素材除了矿石也会重新刷新而矿石隔一阵子也会重新刷新。
素材的兑换:主要用以物易物的方式进行,可以由低等级物品兑换高等级物品让每个物品不至于快速无用,而素材因为刷新机制也很容易获取。
武器升级:非常简单粗暴普通的升级和冶炼,简单的数值增加。
钓鱼:分为普通、鱼王以及宝箱。简单的配合摇杆和按键不听的QTE操作,基本上有水的地方都可以进行垂钓。
商店:基本上都是合成或者以物易物,装备、饰品、漂流村的设施等等都是合成来进行交易。
种植:获得种子之后可以进行种植,隔一段时间就能收获,有一位npc专门来维护。
攻防战:极致的快速战斗,漂流村其他人员会不断的进行支援,血量和sp都会不断的进行恢复。可以肆意的释放技能,打起来挺爽的。不过后续刷S评价很恶心。
委托:可以简单的看做支线,挺能丰富漂流村各个人物的性格。也能影响主线的进展。
npc好感:可以在流程和商店获得物品赠与对应npc可以提升好感。能够稍微增加人物属性数值,还能解锁角色的剧情。
四、神作不代表完美
前期节奏太慢热了,大概十五小时左右剧情才能真正展露出来。前期主要是战斗为主但是前边不太熟悉战斗系统还设置了不少难度不低的精英怪和一堆boss真算是半强迫受苦的玩明白了这游戏的战斗。而掌握后战斗系统之后就会一改前期的受苦,净是快速战斗防反闪避,战斗节奏爽快舒服。这就给我难度曲线不合理的感觉。
画面表现确实很一般,不过这游戏是发售16年的游戏,也不好苛责什么。也能感觉出法老社在尽力了,做出来了景点得益于这糟糕的画面表现感觉不出一点震撼。不过帧数很稳定这点很不错。
五、时间的浪漫(涉及剧透)
过去和现在的耶坦尼亚王国共同交织,男女主双视角把繁华和破败的王国一同游览,在过去种下的树苗经过时间洗礼帮助现在。时间真是即浪漫又残酷,能见证强盛的王国走向衰落,又能见识时间洗礼下幼小的树苗成长为参天的大树。
六、总结
通关后有很强烈的空虚感好像真的和一群伙伴参与了一场惊天动地的冒险一样。我们一起战斗探索、战斗、解密,欢欢乐乐的度过了赛连岛上的每一天。到最后蓦然回首他们都已经消失了,强烈的空虚感涌上心头。要是真有这样一群伙伴来冒险多美好啊!
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!