《双截龙外传:双龙出海》:童年神作的新尝试

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双龙出海的诞生

《双截龙》最早由日本公司TECHNŌS开发,提起这个名字你可能并没有多少印象,但你一定知道《热血物语》、《热血足球》等游戏,没错《热血》系列也是TECHNŌS的当家IP。

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《双截龙》的诞生与华人武术大师李小龙有着莫大的渊源,从游戏名就能看到截拳道与李小龙的影子。

自1987年首部《双截龙》的问世,到如今诞生了4部正作,期间还陆续推出了《超级双截龙》、《双截龙格斗》、《双截龙GBA》等衍生作品。

《双截龙外传:双龙出海》是该系列的最新作品,由Secret Base开发,Modus Games、Joystick联合发行,从游戏名就可以获知本作并非正统续作,而是一部带有实验性质的外传作品。

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Rogue与清关的碰撞

和大家传统认知不同的是,本作并未延续系列的横板清关线性玩法,而是将流行的rogue玩法融入到了游戏里,创造出了rogue+清关的独特体验。

其实熟悉开发商Secret Base的玩家看到这里就明白了,本作和其发行的另外一部游戏《赤红之街》有着极其相似的系统。

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在《双龙出海》里,玩家要重复挑战4张地图,按照选关的顺序不同,游戏的体验也会发生变化,这个系统和《赤红之街》如出一辙。

《双龙出海》的背景设置在正经历着萧条和衰败的纽约,这里被四大帮派:杀手堂、三角会、冈田组、皇族帮所占据,这一天市长带着受伤的玛莉安前来救助,正义感爆棚的李氏兄弟当然不会坐视不管,一场对抗四大帮派的冒险就此开始。

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剧情过后玩家就可以自由选关了,游戏的难度会随着关卡顺序逐步提高,选择的第一个地图只会有1个场景和1个boss,到了第二个地图时场景会增加到2个,boss也会变强,中间的场景则换由精英怪坐镇,剩下的两个地图也会升级规模。

这便是本作的核心玩法,通过任务顺序改变关卡组成,创造由易到难的游戏体验。

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游戏中还加入了流行的rogue构筑要素。

每成功攻克一个场景时,便可以从一系列升级中选择两个,随着地图的扩张与场景的增加,玩家的构筑也会慢慢丰富起来,到最后量变转为质变,角色的战斗力会得到大幅提升。

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系统浅析

《双龙出海》提供了多达13个可选角色,除了几个熟悉的面孔外,敌人和boss角色在解锁后都可以为玩家所用,每个角色都有独特的攻击招式和数个大招,操作体验上完全没有雷同的痕迹,这方面堪称良心。

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游戏支持单人游玩和本地双人合作以及Steam远程同乐模式,每个玩家都可以选择两个角色,因此一开始系统会自动解锁4个角色,其余角色则需要使用游戏中获取的金币,然后转化为代币来解锁。

游戏的战斗模式和经典的横板清关保持一致,角色可以在水平和垂直轴上自由移动,遇敌后画面锁定,清空所有敌人后继续前行。

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动作方面包括普通攻击、大招、跳跃、绝技、冲刺和换人。

– 普通攻击会打出一系列连招,最后一下伤害非常高且会击飞敌人。

– 大招需要充能才能释放,充能方式包含攻击、受伤和自动充能,根据按键不同每个角色都有3个大招可以释放,可以应对各种情况。

– 跳跃的存在感较低,用来跳上一些高台和对付浮空敌人。

– 绝技是每个角色独特的技能,比如李氏兄弟就是经典的抓头猛踹,玛莉安则是翻滚攻击。

– 换人是本作中非常实用的一个技能,大招充满时,按下换人键可以击飞周围敌人并切换为另一个角色,高级的技巧则是受身,被击飞时按下换人键可以迅速受身,有大招能量还会发动受身换人特殊攻击。

本作以更加现代化的方式制作,画面、特效、技能、音乐都焕然一新,动作手感方面也调教的很好,操作得当的话可以无缝衔接两个角色的技能,打出很高的伤害。

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游戏还提供了一个很友好的食物功能,使用大招或者场景机制同时消灭3个及以上敌人时会掉落热狗、汉堡、烤鸡等食物,拾取后可以恢复大量生命,再搭配换人功能和一系列增强生存的升级,应付常规战斗没有任何问题。

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因此本作的整体难度并不算很高,难点在于一些地图的掉落和陷阱机制,还有烦人的boss。

本作的boss攻击欲望很强,并且会使用各种远程技能压制角色,由于横板清关必须要在同一水平线才能打到敌人,对上灵活的boss玩家就不占便宜了,更恶心的是boss会不断召唤小兵,稍不注意就会被围殴致死。

由于战斗难度的上升机制,系统也提供了经典的复活和续关功能来让玩家应对。

所有角色死亡后可以用金币来复活,复活的费用会一直上涨,金币不足时改用代币来续关,没有代币则宣告游戏失败。

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隐藏内容

除了常规的游戏内容,《双龙出海》还设置了两个结局和一个隐藏关卡。

击败四大帮派后,市长会给出金钱,选择接受的话会解锁“维和团队”结局,但背后的真相远没有这么简单,如果不接受市长的金钱呢?

带着这个疑问我再次打了一遍剧情,这次选择了拒绝金钱,市长会提出让几人离开纽约,接下来就可以选择隐藏关卡“市政厅”了。

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市政厅的难度非常变态,敌人一波接一波刷出来,而且全副武装攻高防厚,有很多敌人还配备有枪械作战。

更为讽刺的是,在游戏萧条衰败的背景故事下,市政厅璀璨夺目金碧辉煌,随便打破场景物品都会爆出金条,这里面的隐喻难免让人觉得意味深长。

到了关底,被玩家打败的4大帮派首领会一起出击,原来市长才是幕后boss,虽然这样的设定很老套,但也为游戏带来了更高的挑战。

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总结

《双截龙外传:双龙出海》更像是开发商Secret Base套用《双截龙》IP的换皮作品,系统方面融合了rogue与横板清关,通过选择关卡的顺序带来不同的流程体验。

多达13个玩法各异的角色,却只有仅仅5个关卡(包含1个隐藏关卡),就算再怎么排列组合重复度还是太高,如果能将角色设计方面的量转移一部分做出更多的关卡就好了。

游戏主要鼓励收集代币来解锁角色和插画、原声等内容,令我惊讶的是本该直接展示给玩家的指南内容也被放到了可解锁内容里面,比如进阶的追击倒地对手、受身和反击、大招取消僵直、连招重置等。#怀旧游戏#

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