在对枪中我们经常遇到拉出去还没瞄就被人一枪秒了,又或者是苦苦架点半天,别人拉出来给我自己秒了。对于上述的情况,经常不禁发出疑问“他是不是开了啊”,“我起了一枪秒了,有什么好说的”,“倒在地上就是开睡”。其实这可能是还不知道身位的一些小细节。
一 我的身位远优于你的身位,你拿什么跟我打!!
在fps游戏里面你和敌人的相对站位是很有讲究的,这里我用一张图来详细的阐述,站位的不同对于我们对枪带来种种影响。
我是大学生了所以我……..
四 神出鬼没方能战无不胜
在我们做防守方的时候,我们的选位一定是要仔细思考一下的。不要一直站在一个位置进行防守,或者是一眼就能看见的位置,这样的话对手就难以利用游戏经验来简单预瞄直接把你噶了。特别是喜欢打狙的玩家,由于狙击的机动性要低一些,如果死站一个位置,很容易就被手撕了。用于改变站位可能有出乎意料的效果。又或者是他没能注意你站的点位,忽略了,那么你就可以打背身轻松地胜利。
小红活的几率大于小黑
五 我蹲我蹲我蹲蹲蹲
在搜点时候我们可以适当的在拉出的同时蹲下来,特别是搜一些常规的喜欢架点的位置。这是不是指的双方对枪的中途对枪来辅助压强。而是在你拉出搜点的时候,因为如果稍微玩过一点fps的玩家都知道要架爆头线,所以如果你拉出去蹲下再开枪,可能对面直接对着你头部打空了。(当然只是适量,因为蹲会让你失去移动的能力,所以用不用看个人。或者你觉得你的段位不会去架爆头线都是打身体也可以不用)
众所周知子弹是从头打出的
六 掌握常见的peek(探头)
前文所说的大拉小拉都是不同的peek方式,他们有各自的适用场景和有缺点。这里我再给Valorant玩家说明一种peek方式“dead zone”,由于瓦的模型要小一点,并且扫射要难一些,所以打移动的目标的难度会很高,所以就有了这一种peek方式“deadzone”。也就是adad的去左右晃,在ad急停的一瞬间,枪的准度会达到站立的高准度,在这一时刻我们开枪射击,并且继续重复这一步骤。这种peek方式在对面架住你时有一些效果,因为你保持移动,同时如果你在掩体旁可以全程保持露出小的身位,并且对枪的窗口时间很短。
有一种提前枪的感觉
比较考验急停
七 总结
以上就是一些在身位的控制方面的一些小细节,如果能够理解并且应用到实战,可以使你的暴毙几率降低很多(至少不会不明不白惨死了),同时身位其实是和预瞄和瞄准是相辅相成的,我在之前的文章提过一点点预瞄和瞄准。大家可以去看一看捏。我的练枪那一期写了好多,结果连瓦区的头条都没上,好伤心啊,感觉是小黑盒推荐机制大问题。大家如果不嫌麻烦可以去看看我练枪那一期然后点个赞,给瓦区来一点盒友杂谈区的震撼。谢谢米拉桑看到这里哦。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!