在游戏界有这样一个共识:品质出色的游戏销量表现可能会拉跨,但是销量优秀的游戏品质绝对差不了,一定有它的独到之处。各主机平台销量排名前列的作品,可以说是这台主机游戏的代表。1994年12月3日发售的索尼PS主机,是一款革命性的产品,3D多边形处理能力和CD光盘大容量载体,给开发者和消费者带来了全新的挑战和体验,直到2006年3月23日正式宣布停产,主机总销量突破1亿台,十几年的生命周期内更是诞生了无数经典,本期我们就来回顾下PS主机游戏销量TOP10,看看你都玩过哪些经典游戏吧。
第10名,《合金装备固体》(Metal Gear Solid),科乐美开发和发行,1998年9月3日发售,总销量603万套。
《车神》开创了驾车自由探索城市的全新玩法,为后续众多开放世界游戏打下了良好基础,系列后续作品由育碧发行,遗憾的是现在已经没有新作推出。本作600多万的销量几乎全部来自欧美地区,日版销量只有2万。
第08名,《古惑狼》(Crash Bandicoot),顽皮狗Naughty Dog开发,索尼发行,1996年9月6日发售,总销量682万套。
本作是PS主机动作过关游戏的代表,玩家扮演名叫Crash的袋狼,为了给妹妹的笔记本电脑充电,深入丛林寻找能源水晶,无意发现了科尔特斯博士试图统治世界的阴谋,于是在博士的实验岛上与各种敌人展开了冒险。游戏关卡任务很明确,就是要收集到水晶然后到达终点,而关卡类型则包括了横版动作、追尾动作、赛车、空战等,在当年3D游戏技术并不发达的环境下,顽皮狗打造出了游戏独特的视角,给玩家带来了电影化的流畅体验。
古惑狼这个形象IP其实并不属于索尼,最早归环球互动所有,几经收购辗转落在如今已被微软收购的动视名下,原本索尼打算将其打造成比肩任天堂马力欧、世嘉索尼克那样的品牌代言形象,尽管未能如愿,但还是展现出了顽皮狗超人一等的创意和开发实力,最终成为了索尼旗下最知名的第一方游戏开发商。
第07名,《古惑狼3》(Crash Bandicoot 3 Warped),顽皮狗Naughty Dog开发,索尼发行,1998年11月15日发售,总销量713万套。
本作是古惑狼系列第三部作品,在先后两次挫败科尔特斯博士的阴谋后,这一次玩家将利用时间机器穿越时空,收集强大的宝石和水晶,同时主角还可以学习到超级身体撞击、超级二段跳、死亡龙卷风等新技能。关卡中除了水晶外,还有种类丰富的宝物,收集全就可以解锁隐藏关卡,五大时空场景共30个关卡等待你来挑战。
《古惑狼3》延续了系列前两作的顶级表现,欧美地区销量仍然占主流,日本地区也取得了142万套不俗成绩,在短短的几年时间里,古惑狼已经成为索尼主机的王牌代表。
第06名,《铁拳3》(Tekken 3),南梦宫开发和发行,1998年3月26日发售,总销量716万套。
南梦宫在PS时代选择与索尼进行深度合作,《山脊赛车》、《皇牌空战》、《铁拳》等优秀3D游戏让众多玩家选择了全新的主机,而《铁拳3》可以说是南梦宫整个公司历史上最成功作品之一,本作街机采用了性能更强的System 12基板,很多人都担心无法顺利移植家用机,但最终优异的画面表现加上流畅的人物动作,将PS机能发挥到极致。
《铁拳3》PS版不仅极好地还原街机版内容,还针对家用机设计了动作过关玩法的铁拳力量、以及类似沙滩排球的铁拳球等原创模式,支持新推出的DualShock震动手柄也让玩家获得了前所未有的操作体验,无论你是否玩过街机原版,这个移植版都值得你体验收藏。
第05名,《古惑狼2》(Crash Bandicoot 2 Cortex strikes back),顽皮狗Naughty Dog开发,索尼发行,1997年12月18日发售,总销量758万套。
古惑狼系列的第二部作品,在前作取得巨大成功后,玩家将再次面对科尔特斯博士的威胁,共有34个关卡等待你来挑战,新增的角色和动作延续了精彩的玩法表现。
《古惑狼2》也是整个系列销量最高的作品,PS版三部曲都入围了总销量前十,足以可见顽皮狗当年的超强水平。
第04名,《最终幻想8》(Final Fantasy 8),史克威尔开发和发行,1999年2月11日发售,总销量786万套。
史克威尔的超大作RPG,以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以此为主线设计了复杂的人物关系和曲折动人的情节,本作仍然采用了PS主机常见的,固定视角背景+3D人物战斗混合画面表现,交代故事的动画CG无论精细程度和时长,都远超以往游戏作品,歌坛天后王菲演唱的主题曲《Eyes On Me》更是流传至今的绝世经典。
《最终幻想8》可以说是史克威尔“电影化游戏”的巅峰作品之一,作品本身的巨大成功不可否认,但也影响到了后续发展的思路,直到《最终幻想 灵魂深处》这部全CG电影的失败,才让史克威尔重新回到追求游戏玩法本质的道路上。
第03名,《GT赛车2》(Gran Turismo 2),Polyphony Digital开发,索尼发行,1999年12月11日发售,总销量949万套。
本作在前作基础上,进一步丰富了玩家养成内容,游戏容量扩充到2CD,一张盘是传统的街机驾驶比赛模式,另一张盘则专门设计制作了模拟模式,玩家通过考取驾照获得参加各种比赛的资格,并获得金钱奖励购买赛车和升级,这种玩法让家用机用户有了充足动力沉浸在赛车世界中。
《GT赛车2》共计收录了超过500辆真实厂商授权车辆,此外还有众多经典赛道可以体验,在当年信息传播不发达的环境下,很多玩家是通过这款游戏认识了知名汽车品牌,其画面表现也达到了PS主机顶级水平。
第02名,《最终幻想7》(Final Fantasy 7),史克威尔开发和发行,1997年1月31日发售,总销量972万套。
本作对于众多新老玩家而言可谓非常熟悉了,除了游戏本身的表现之外,更是在上世纪末主机大战中起到了决定性作用,在发售之前,索尼PS和世嘉SS都有着各自的粉丝群,在不同领域作品发挥着自己的优势,而本作发售之后,其革命性的表现彻底颠覆了人们对游戏的认知,从此PS的胜势不可逆转。
《最终幻想7》时至今日仍然有着巨大影响力,无论是外传还是重制版都深受玩家喜爱,蒂法等经典人物更是让人沉迷其中,绝对称得上游戏史上里程碑之一。
第01名,《GT赛车》(Gran Turismo),Polyphony Digital开发,索尼发行,1997年12月23日发售,总销量1095万套。
排在销量榜首的是一款赛车游戏,这可能让一些玩家感到意外,但如果你当年第一次接触到本作,绝对会让你感到震撼。在以往的赛车游戏中,无论画面表现如何,都没有摆脱传统街机的框架,竞速快感固然很重要,但对于家用机用户而言,能获得长期持续的成长才是更吸引人的体验。本作首次将买车、考驾照、参加比赛等类似RPG且高自由度的玩法作为重点,并且加入了大量真实厂商授权车辆,配合顶级的画面表现,玩家代入感极强,仿佛真的拥有这些名车在真实世界中驰骋。
《GT赛车》也开创了赛车游戏和汽车厂商大规模合作的先例,玩家能够以真实互动的形式体验车辆,让汽车厂商非常认可这种新颖的宣传方式,双方可以互利良性发展,在此之后“真实厂商授权”几乎成了所有赛车游戏的标配。
在PS游戏销量前十作品中,不光是本身素质表现出色,更重要的是对同类玩法产生了巨大影响,直到今天仍然有着巨大影响力,获得玩家的认可名正言顺。如今索尼主机已经更新迭代到PS5,这其中的很多经典IP也得到了延续,不知道各位还希望哪一款游戏能够推出新作或者重制呢?欢迎在评论区分享你的答案。#怀旧游戏#
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