(发现没有人写家园的介绍我来填补一下空缺)
家园系列的游戏是真正意义上的老古董第一部正式发布的时间是1999年,比我的年龄都大,重制版的年龄也不算年轻,2015年出的,距今也过去8年了(时间过得真快啊)
(↑游戏画面)
游戏的汉化可以在网上搜,如果你是Steam可以直接去创意工坊
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重制版和原版的区别:
家园重制版里边包含了《家园一》和《家园二》的游戏内容,游戏重做了动画,里边的各种建模都换成了高清材质(简而言之就是画质变好了)
在游戏对战上整合了《家园一》和《家园二》中的使用单位,没有像家园2原版只有希拉格和维格尔两个种族可用,重置版的可用种族扩展成了希格拉、库申、泰坦和维格尔,而两个游戏的多人模式则被合并为了一个模式,本质上并没有太大的改动,可玩性和原版一样高
(↑可以看到模型的精细度提高了不少)
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游戏类型:
游戏类型为RTS,也就是我们常说的即时战略类游戏
作为太空类RTS游戏,家园有一个非常有意思的游戏玩法-Z轴操作,
可以在战斗中移动视角,舰队开战的时候可以选择最佳角度观看(就是一开始操作有点不习惯)
(↑z轴视角)
如果红警有这个功能,是不是就可以在战斗过程中看到谭雅的脸(不过我估计是会一堆像素)
(↑个人感觉EVE游戏的灵感也来源于此)
游戏音乐:
游戏中充斥着大量的环境音乐,现在听能感受出太空中的那种孤独却又壮丽的氛围(当时玩的时候感觉挺吓人的),周围不是敌人就是无尽的虚空,游戏中的音效和视觉场景都给人一种浓浓的压迫感,特别在面对海量的敌人的时,无力感油然而生。
游戏玩法:
游戏将星际战争中一些复杂的战术方式进行了简化,操作起来顺畅无比
制作组将生产制造简化为模块、研究、生产三个点,
战斗玩法集中在资源的争夺和攻击对方的母舰,
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游戏剧情:
(游戏的主题为回家)
游戏的故事架空在一个虚构的星系中,我们所属的势力是一群被流放的希拉克人,他们在长期的流放中
忘记了自己的祖先,把流放的监狱当成了自己的家,并自称为库申人,
但是真相终有被揭开的那一天,他们找到了曾经流放他们祖先的飞船,并得知了自己家乡的位置,这时他们才意识到自己是希拉克人,这里并不是家,为了回到自己的故乡,他们凝聚整个民族的力量耗时60年打造了一艘前所未有的舰船,他们把自己的一切都堵上,想要依靠这艘飞船去寻找家园。
游戏从这里开始
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个人推荐评价:
在所有同类型太空及时战略类游戏里,这一款游戏是当之无愧的第一,绝对的神作,我小时候接触的第一款3D空间的大规模战场游戏,它在我心目中的地位仅次于红色警戒
游戏的故事情节充满了史诗感,特别是希格拉和泰坦两个不同的种族的描写,他们是都生存在宇宙中的生命体,希格拉含蓄的女性化特征,泰坦突兀的男性化特征,宛如镜子的正反面,游戏中制作组以平坦与耸立,对称与不对称,光武器与动能武器,等大量对比勾勒出了母性和父性这两个性格迥异的对立阵营。如此高超美术手法,完全看不出这是一部二十多年前的游戏
游戏的玩法设计也非常出色,通常一开游戏就是一整天非常适合消磨时间
战场的规模宏大,场面和细节都非常到位,全程玩下来就像是看了一部电影
总之,家园是一款战争RTS游戏,主打的就是太空作战,但是它的剧情也非常棒,回家的故事很感人
(希格拉人历经千难万险,最终追求的还是回到自己的家园。)
家园在steam中支持创意工坊,这些模组给这款游戏续命,让它保持新鲜感直到现在,特别是高达和星球大战的模组,放在家园这款游戏里一点也不违和,我个人推荐菲雅利帝国,做的非常棒
(↑ 模组内容)
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如果你喜欢RTS类型的游戏,请千万错过这款游戏
Epic晚上就送千万别忘了
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