遗迹2好玩吗,值不值得入手?全面剖析优缺点!

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一. 先从优点说起:

 

1.    在进入游戏之前,我们可以通过捏脸来塑造一个自己喜欢的角色,本作有完全中文配音,在捏脸的过程中甚至可以选择男女音色。

 

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医务兵

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枪手

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挑战者

3.    说完人物,我们来说一说人物身上的装备。我们可以携带3把武器。长枪,手枪和近战武器。本作的武器种类丰富多样,各种武器,即使种类相同,还是存在着较为明显差异,单发或连发,远程或突脸,蓄力或瞬发,还有射速,弹匣数量的不同导致不同武器有不同手感。在这个游戏里,你完全可以选择一把你喜欢的武器从头用到毕业,因为武器的数值是可以通过强化来升高的。

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好多装备栏

4.    武器还可以安装各种配件,一个武器能安装两个配件,我把它简单称为主动配件和被动配件。主动配件呢就是给武器加上一个主动技能,被动配件就是加一个被动技能。丰富多样的配件,使得你可以给你的武器加上你想要的功能,加盾,加血,加伤害,放火,标记,甚至召唤等。你可以自由搭配出一个你喜欢的武器。

 

5.    聊完武器呢,再聊一下防具。衣服和其他游戏差不多,也就是加护甲和对DEBUFF的抗性,比较独特的一点是,衣服有重量设定,当你的重量过高时,你的闪避速度会变慢,还会有体力惩罚。

 

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重量

6.    还有两种重要装备就是戒指和项链,戒指和项链会给人物增加各种buff,例如加数值,减负重,跑得快,加盾,加伤害,使武器变稳等等,种类很多。更重要的是一个人物可以佩戴1个项链和4个戒指。人物职业,武器,装备最终形成你自己独特的玩法!

 

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很多戒指(部分)

7.    本作还有圣物和道具,都是消耗品,圣物是每次存档都会自动补充满的,圣物也不只有回血。消耗品是购买的。

 

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存档,休息

8.    再聊一下地图和关卡,这也是本作的最大特色,本作的世界是随机选择,地图是随机生成,这使得每个玩家都会有独一无二的游戏体验,不同的人玩这个游戏,会有不同的世界,打的BOSS也不尽相同,当你新建存档时,你会从游戏所有的世界中先随机一个初始世界,接着你每前往一个新的世界时,就会再次随机选择。每个世界差异化明显,都有着不同的色调,布局,材料,装备,建筑风格,和怪物种类。地图也是随机生成的,第一眼看上去有些乱,但是当你游玩的时候,细致观察,你会发现它混乱的整齐,地图里没有走过的地方会标红,简单来讲就是哪里红就走哪里,游戏很少会有空旷的死路,你可能会误打误撞走到一个传送门,即使它不是通关的道路,但他会有意外的惊喜,每个传送门都会给你独特的经历,而不是千篇一律,即使你没有在里面找到任务物品,你也会在里面发现隐藏道具。当然,你要获得这些道具肯定要通关传送门后面的关卡。

 

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地图

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画面还是很宏大的

  

 9.    再聊聊关卡,我口中的关卡指的不是游戏中明着划分的,当然游戏也没有具体细致划分这些,我指的是进入传送门后的经历,也可以理解为两个存档点间的路途。本作的大多数关卡在地图上几乎都是线性的(不用重复某短路程)。地图虽然是随机的,但是关卡确是精心设计的,有些关卡的通关方式不止一种,你可以通过直接杀掉怪物,也可以另辟蹊径,找点聪明的方式,例如打开毒气等等。存档点相隔的距离较为合理,快没状态的时候突然看见存档点,那真是一种绝处逢生的快感。在存档点可以补充弹药和圣物,但世界中所有基础敌人也会再次生成。多人游戏中,休息可以复活死亡的队友。主要建筑和BOSS前也都会给一个存档点,给玩家补状态,避免重复跑图。

 

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存档点

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印象深刻的关卡

10.  再说说战斗,毕竟是魂类游戏嘛,单人游玩的过程中,即使你选择简单模式,开局也会有一定难度。抛开BOSS不谈,单论小怪,游戏刚开始也是最难的时候,我最开始,单人游玩开局时,进一个门,一堆怪物,用枪打不过来,然而一个小怪两下就能把我打死,真的是一个折磨。但是,游戏的关卡难度是一直下滑的,因为随着你对游戏机制的熟悉,枪械装备的提升,双职业的解锁,会越玩越爽。你还会发现每个怪物的攻击都有一个较长时间的前摇,甚至怪物移动和攻击时,还会发出明显的声音,来防止身后的敌人偷袭,帮助你反应,进行闪避,人物在闪避的时候是无敌的,所以这个游戏几乎所有攻击都能用闪避来规避。当然,你要合理的按出闪避,有些怪物前摇很长,你闪避按早的话,反而会因为闪避后僵直而吃满攻击。闪避是会有后摇的,这使得有些人会觉得闪避手感不好,而且有体力的设定,这意味着你要保持冷静,不能匆忙的一直闪避,不过我在游玩过程中,很少遇到过体力耗尽的情况。

 

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闪避动作(翻滚)

11.  本作虽然分为远程攻击和近战,但是近战攻击的占比比较少。本作的怪物都很有特色,怪物的样貌,攻击方式,特点,还有给你加的DEBUFF种类都是不同的,怪物还有弱点,人形的怪物一般是头部,但是有些类人型怪物戴头盔,打头反而起不到好效果,还有些非人型的怪物,但是它们的风格鲜明,几乎一眼就能看出它的弱点。我印象最深刻的就是那些石头。还有战斗的氛围较好,每次战斗时都会放紧张的BGM,精英怪出现时候还会特意提醒你。战斗打完之后,主角还会说一句台词,表示你可以放松了。

 

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是不是一眼就看出弱点?

12.  再说说BOSS,数量很多,因为地图随机,每个人打的boss不一样,有些BOSS设计的还是非常好,初见时,你可能很懵比的被秒掉,心想,这怎么打?但是,随着你一次次挑战BOSS,熟悉BOSS之后,最终打败BOSS,给你带来的成就感是无与伦比的。但是也有些BOSS像精英怪那样,没什么特色,本作的BOSS难度比较低。

 

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`BOSS

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我印象深刻的BOSS

13.  本作并不只是一款纯战斗的游戏,其中还包含一些解密,解密内容丰富多样,而不是一种解密途径反复利用。不止简单的藏密码,。还有下棋,迷宫,图形排列,听音乐等等各式各样。我本是一个讨厌解密的人,但是适当有趣的解密和解密后的发现隐藏道具的快感使我不得不爱。任务道具建模也较明显,几乎一看就知道干啥的,该用在什么地方。

 

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解密内容

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解密内容

14.  新手刚开始进入新手村的时候,可能会感觉NPC多,有点乱,不知道谁都卖什么,没有一个统一的商店,但这其实也给了玩家探索的快感,当你疲于打怪时候,回新手村转一转,你会有很多惊喜。你可能发现这个人卖你需要的道具,更有意思的是,新手村也会有一些解密的内容,你可以在新手村找到一些隐藏的强力武器。

 

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新手村的惊喜

15.  单人体验已经很优秀了,但是我个人认为本作是一款主打联机的游戏,联机能让游戏体验再上一层楼。和好朋友一起搭配装备,刷怪,不同的职业担任不同的职责,互帮互助,想想都爽。游戏时长呢,由于各种隐藏道具,隐藏职业搭配,重复游玩体验很高。

 

16.  还有本作对手柄优化呢,也是比较好。

 

二. 再说一下缺点:

1.    优化问题。

2.    打怪过程中,会有怪物背后偷袭。

3.    整体色调较暗,小怪也基本是暗色,有的小怪不仔细看的话就看不见。

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几乎看不见的怪物

4.    本地汉化一般,有些文字(比如技能装备介绍什么的)很别扭。

 

 

三. 聊聊堆怪问题(这一点仁者见仁智者见智)

本作的主角是有枪的,作为魂类游戏,怪物多一点也是可以理解,而且它是联机游戏,如果怪物过少,那多人联机就会导致没有怪物可打,怪物多也是能保证联机打爽嘛。但是单人游玩过程中被一堆小怪包围也是真的痛苦。

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