2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

狼人杀可能是我在漫长游戏生涯(包含电子游戏和桌游)中见过的起起落落最多的游戏。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

《amoung us》将一群船员扔在了太空中的孤立飞船上,“好人”需要完成各项修复任务,坏人则要利用这个机会让他们狗带,于是“与船互动”的任务系统成为了全新的要素,带来了不太一样的游戏乐趣。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

《Dread Hunger》又是一个第一眼看上去有点塑料导致于我没有兴趣尝试,但是随后在直播平台上大爆特爆的游戏,如果说《amoung us》是创造性的给予了狼人杀玩家一个活动空间,那么《Dread Hunger》则是让这个空间巨大化,甚至加入了不少类似于道具和制作这样的RPG要素,当然,从“好人-坏人-任务”这个逻辑链条上,它可以认为是《amoung us》的一种延续。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

当然一而再再而三,当《鹅鸭杀》还是用“好人-坏人-任务”这个逻辑链条来玩的时候,虽然魔性的画风让它也成为了一时的宠儿,但是就注定只是惊鸿一瞥,热度难以持久了。

那么到底是“好人-坏人-任务”这个模式已经不再新鲜,还是游戏厂商们没有找到这种模式的更多正确打开方式呢?

3D是答案么?《呼吸边缘》+《amoung us》

无论答案是什么在2023年,这个看起来已经“过期”的试卷,依然还有考生来作答,它就是《欺诈空间》。那么这款游戏有什么特色呢?

简单来说就是《呼吸边缘》+《amoung us》——游戏由5人参与,其中随机1人是狼(背叛者)需要收集10块基石,好人(开拓者)需要销毁“核心”(可以理解为类似于超级电池),完成任务以后启动逃脱舱算作胜利。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

《呼吸边缘》这个可能大部分人是比较陌生的,它是一个宇宙飞船炸了,你只能在氧气罐耗尽以前完成搜集太空中零散的材料,然后运回船体,一步步完成修复最后逃出升天的故事,当然,底子还包含一些必须要吃喝保障主角活下去的游戏机制。

这款游戏属于听起来很美好,玩起来很蛋疼,因为那个氧气的持续时间实在是太短了,脖子上就像是套上了狗绳,后来有很多其他游戏就用了类似的思路但是放宽了限制,比如《raft》和《虚空列车》。

提到这个是因为,在《欺诈空间》除了被狼杀死以外最大的致命原因是氧气不足窒息而死,那么围绕着各个舱位的氧气设施,就构成了游戏做任务环节的基础节点。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

《amoung us》,上文提过了略过不表,问题在于,在2023年还做一款类似逻辑的游戏?不排除可能是立项和开发比较慢的,想要追随太空狼人的步伐,但是出来后发现版本变了的——毕竟一款电子游戏的开发,3到5年是家常便饭。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

当然《欺诈空间》也不是没有尝试做点自己的新东西,比如基于UE4引擎的这款“太空狼人杀”尽管基于大部分玩家性能的考虑是做的《超人特工队》那种“圆润”建模风格(尽可能降低多边形数量),但毕竟是主视角3D画面呈现,算得上是同类游戏画面的第一梯队。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

然后画质上来了,“同类相残”的画面渲染的也不错——身后扭脖子、绳索勒毙的感觉,不同于射击游戏喷射的番茄酱,有一种“rough”的野性感,如果这个能够实现个VR+4D什么的,你在操作机器时感觉到脖子被扭了,那大概确实是会代入感爆表。

那么在还做不到的当下,对于氛围感的营造,也算是不错了。那么氛围感足够了,玩法是怎么处理的呢?

想要逃脱不能急,还得先玩小游戏

首先这是一个好人“不对称”的游戏——每个角色包含了不同的技能,比如初始建议的杰西卡,她的技能是在近距离隔墙可以看到人,这不愧是推荐难度的简单,无论做好人执行任务,还是做狼,都有足够强的“信息价值”。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

游戏还包含了韩国妹子李邵福,技能是特质面具可以用视野模糊为代价换取毒气免疫和减少氧气消耗。所以角色之间还是存在一些共性,比如探测灯、面具等等,围绕着这些,也做了一些重复游玩的解锁设定。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

不过在游戏玩法上,《欺诈空间》并没有打算轻易放过任何一位船员,好人(开拓者)的每一个环节,修复氧气、解码、销毁核心都需要玩一个相对漫长的小游戏,而一旦进入这个流程,就会把位置暴露给“狼”。当然,如果是真的那种好人完全无信息差一抱一做任务,对狼(背叛者)的体验肯定很差,但事实上船舱很大,任务流程很多,如果是真随机配队,好人是很难在这个环节中不翻车的。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

然而问题可能在于,对于狼(背叛者)而言,他并没有办法像太空狼人杀或者鹅鸭杀那样,把所有人刀完就完事了,而是也需要做任务,收集10块基石同样需要漫长的流程——史上任务最重的狼,要赢也绝对没有那么轻松。

要不干脆做成塔科夫模式?

所以3D化、增加生存要素(氧气)、丰富环境要素(毒气)、把任务系统做的更复杂(加入小游戏)是“好人-坏人-任务”模式的狼人杀获得新生的方式么?从目前和历史的在线人数来看,只能说《欺诈空间》取得了一定的成绩,但是远远不能和上文提到的几位大佬们相比。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

事实上狼人杀在电子游戏中的实现形式可能远比想象中的多,比如采用多分支文字冒险游戏形式的《人狼村之谜》和《Gnosia》。

对于长线运营的《欺诈空间》来说,或许还有改进的时间和机会,但复杂化过程和狼人杀目标清晰节奏快的设计原则可能不一定是高度契合的,或许可以转变一下思路,改成《逃离塔科夫》的模式?

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

没有人是可以信任的,你可以和队员一起合作完成任务逃出升天,奖励用来做更好更强的装备——或者你可以直接干掉他拿走装备,这样就不需要设置专门的“狼人”了,因为狼人就在我们心中。

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

这才是真正的不寒而栗。

#独立游戏推荐#

2023年,还做狼人杀游戏是不是搞错了版本?

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

独立游戏神作----杀戮尖塔

2023-7-25 0:00:00

PC游戏

知名AVG厂商Key社母公司已转入腾讯旗下

2023-7-27 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索