不知道各位是否听闻过“遗迹”的名号?2019年8月,《遗迹:灰烬重生》在steam发售,其凭借着独特的类魂射击玩法,得到了一众玩家的认可,在steam平台取得了“特别好评”的卓越口碑。
整体体验下来,笔者觉得该作唯一的小缺点可能就是在选择单通时,前期部分BOSS对个别职业不太友好,例如擅长近战的挑战者职业遇到喜欢飞天的BOSS,手里的喷子基本打不出伤害,但前期又没有足够的资源购买新武器。不过在联机模式的帮助下,也可以找几个队友选不一样的职业,通过摇人来避免这个问题。
也正因联机模式的存在,所以玩家们在游戏体验方面,也有了和好友一起摸索副本机制、攻坚高难BOSS的乐趣;当然你也可以顶着职业弊端继续选择做“独狼”,但前提是拥有不错的技术和良好的心态。
最后再提个小建议,如果你之前没玩过《遗迹:灰烬重生》或是此类游戏,建议开荒还是先选择最简单的难度,因为它对于没有基础的玩家也算不上有多简单;如果你是魂类或是TPS类游戏高手,且对自己有足够自信,不妨可以试试第二个“老手”难度,而更高的难度则建议对前作十分熟悉的顶尖技术玩家酌情选择。
整体而言,《遗迹2》相比起首作可以说有了质的飞跃,整体可玩性都得到大幅提升,可以说在“TPS类魂”这条自己开辟的独特赛道上做出了绝对的表率。
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