「战地系列大盘点」发布20余年,你玩过哪几代?

写在前面

笔者第一次接触到战地系列游戏时还在上初中,某一天我在优酷网上刷到了老李船长解说战地3的视频,被《战地3》的真实画质(在那个时代真的是无人能敌)和新颖玩法所吸引,此前我从未想过FPS游戏除了对枪,还能有征服模式这种玩法,也从未见过64人的大战场游戏。

在《战地3+1》发布后,中国阵营的加入更是诱惑我开上歼20和F35 battle,刚巧家里换了更高配置的电脑,我就此入坑,开启了在极地监狱与狗哥一较高下、在荒野游踪开着C4小车驰骋的时光。

记得那个时候steam、origin在国内并不是很火,了解战地的人也不多,战地系列也还没有登陆steam,要购买游戏还得在某宝上找游戏代购。

再到后来随着大家电脑配置的提高,国内游戏玩家越来越多,《战地1》、《战地5》、《战地2042》知名度也越来越高,这本是好事,但EA却开始摆烂,外挂整治不力,我也逐渐放弃了战地。

OK,话不多说,开始正题!

1、战地1942(2002)

《战地1942》是战地系列的首款正统作品,于2002年问世。以第二次世界大战为背景,让玩家能够亲身感受到二战时的战场硝烟和紧张氛围。开放式战场和大规模多人在线模式,为射击游戏带来了全新的体验,玩家可以选择不同国家的军队,驾驶坦克、飞机、船只等各种载具,参与激烈的战斗,仿佛置身于真实的战争战场中。

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5、战地:叛逆连队(2008)

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《战地:叛逆连队》于2008年发布,背景设定在美俄之间的现代虚幻战争。本作使用了DICE自主研发的寒霜1.0引擎,画面效果大幅提升的同时,更支持规模宏大的破坏效果——游戏中多数建筑、物品、树木都可以被破坏,也为战斗增添更多战术选择。

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6、战地:叛逆连队2(2010)

本作单人剧情延续前作《战地:叛逆连队》,采用升级版寒霜1.5引擎,加入了“微型破坏”物理特效。在多人联机上,更可以在各种载具加上最多2种技能来强化,以便有利于自己在多人联机上的优势。

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7、战地3(2011)

《战地3》是战地系列的又一力作,也是真正意义上的《战地2》的续作。以寒霜2引擎打造,相较于上一代引擎有更优越的画质表现、辽阔的地图规模、更大规模的场景破坏系统、动态音效及人物动作。

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相比之前的作品, 本作增加了小队剧情模式,玩家可邀请好友一同游玩合作剧情。同时,本作也开启了战地系列的网游时代(Battlelog),但对国内玩家并不友好。

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9、战地:硬仗(2015)

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《战地:硬仗》以警匪为题材,是战地系列中节奏最快的一部。本作的游戏内容十分丰富,但因题材不够吸引人,所以很快就鬼服了,笔者认为这一代战地是非常可惜的一代战地。

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10、战地1(2016)

本作以第一次世界大战为背景, 采用了不同于往作的的片段式剧情模式,对一战中不同角色的故事进行叙述,引发玩家对战争的思考并发出反战的号召。而杜比音效的运用,更是能够让玩家也在游戏中感受到更为真实的战场氛围,从而引起玩家的共鸣。

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剧情中给笔者留下印象最深的就是序章结尾的旁白,句句震撼人心

“ The war is the world, and the world is the war…”

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序章中最感人也最引人深思的一幕

另外,本作也是外挂泛滥的首作。因为开挂成本低,所以开挂的人越来越多,游戏环境不断恶化,真正凭借自己实力的玩家游戏体验感极具下降,更有甚者扬言:“可以不用,但不能没有。”

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多人游戏公屏上随处可见友好问候

11、战地5(2018)

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《战地5》颠覆了传统战地的一系列操作逻辑,进行了大规模的“创新”。不过本作中官方可谓是将摆烂发挥到了极致,一方面是对外挂的打击若有似无,最终还是靠私服引入BFV Robot对外挂进行了小范围的打击;另一方面,游戏内容的更新十分迟缓,原本计划更新东线战场,最终也不了了之。

但值得一提的是,本作的背景音乐还很不错的,以至于很多玩家感叹“买音乐盒送游戏”。

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帅的雅痞

12、战地2042(2021)

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用了近10年的寒霜引擎3终于在本作更新成了新一代寒霜引擎,新引擎的应用、玩法的更新在游戏发布初期并没有给玩家带来良好的体验,但好在官方在本作中没有放弃自己,一直想着再“救一救”,搞成现在这幅“还能将就”的模样。

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