本文作者:#老实人评测#
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自从魂系游戏在玩家中逐渐流行起来,许多厂商也开始涉足尝试把其它元素融入到魂系当中,其中于2019年推出的《遗迹:灰烬重生》就很好地把射击与“魂”相结合,全新的玩法和熟悉的魂味儿令当时的玩家眼前一亮,纷纷给出了不错的评价。
更多元的职业系统
第一代虽然同样有职业划分,但职业只有被动特性的不同,且后期伤害起来后不同职业之间的玩法也趋于同步。
针对这点,《遗迹2》的职业系统有了巨大改动,初始职业增加到5个,每个职业的特性都大幅影响了玩家的玩法,此外还追加了主动技能,在关键时刻能够帮助玩家化险为夷。
有了明确的职业划分,这也让玩家之间的开黑体验提升了不少,从初代的单纯队伍三人全靠枪术身法,到这代以枪法为主、职业为辅,联机过程也更倾向“开黑”。
奶随时开回血阵、枪手在BOSS露出核心时连发输出,玩家间的默契配合变得更为重要。
另外,《遗迹2》取消了职业上限,玩家可以随着游戏进程获得其它职业技能,甚至还会解锁隐藏职业!
晦涩的剧情与箱庭式设计相辅相成
绝不平铺直叙似乎已经成了魂like约定俗成的设定,《遗迹2》也同样如此,玩家过了新手训练被NPC带到基地开始,整个游戏的世界观和主线剧情就需要由玩家不断和基地、地图内的NPC对话来慢慢探索。
虽然有一条明确的主线,但整个冒险过程中所穿越到的每一张地图、每一个世界的构成原因,都需要自己摸索。
与深邃晦涩剧情所对应的,是《遗迹2》出类拔萃的地图设计。
沿袭一代每位玩家随机地图的模式,在单机情况下,每位玩家所抵达的地图都会与众不同,也就是说并没有传统的固定通关路线。但每一个大世界的小地图其实都首尾互通,这也让一路上NPC所叙述的故事终究会连成一线。可以说这代剧情与地图上紧密结合的设计相较一代有了相当明显的进步。
一些不吐不快的瑕疵
相比起一般的魂like注重设计BOSS的招式机制,《遗迹2》仿佛把中心放在了BOSS房的地形设计上,水潭、丘陵、多层宫殿等等,玩家非常依赖对地形的熟悉度才能有效躲避BOSS的攻击,但游戏的仰角角度有限,这对于时刻要跑路的作战策略而言有一定的体验影响;
此外BOSS房的小怪数量虽有所减少,但子弹掉落几率也低了很多,作为一款TPS,缺乏子弹是相当致命的,也并非所有职业都和战士一样有近战加成。不过为了规避这点,笔者一个FPS小白也是被迫练好枪法,学会压枪打头。
瑕不掩瑜,《遗迹2》在第一部的基础上继续放大了自身的优势,并和魂系特点做到了更为良好的结合,对于TPS或是魂like爱好者而言,相信这会是一款不容错过的佳作。
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