本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 美食家 撰写
“难度颇高”是不少对魂系游戏浅尝辄止的玩家所给出的普遍评价,的确相比起常规的ACT,魂系的怪很难打出硬直,且普遍伤害很高,而玩家本身招式极少,如果像一般ACT那样硬莽的话,并没有太高的容错率。但每个魂系游戏都有着派生的武器、职业、天赋等等,让每位玩家都能以不同方式渡过难关,而这一点,在新游戏《遗迹2》中体现得淋漓尽致。
由此,不难看出工作室在首作的基础上,再次把TPS和APRG的结合做得更为完善,职业之间的差别巨大,为不同熟练度的玩家提供了迥异的通关方式。
另外《遗迹2》的联机系统也优化了不少,初代玩家肯定都记得“单人困难、两人噩梦、三人地狱”的通关难度,随着玩家变多,小怪数量和BOSS血量等都会大幅提升,而且还与队伍里最好的玩家属性挂钩,这的确非常影响新手玩家的联机体验。
而在《遗迹2》中,游戏动态难度有明显优化,小怪血量虽然也会有所上升,但在BOSS房不会因为玩家越多而出现越多小怪,让联机攻坚变成清理无限怪堆的窘境。配合特性分明的职业功能,《遗迹2》的联机BOSS攻克变得相当有趣,有复活有无敌的战士去拉仇恨、能回复的医师躲在队友身后等待技能CD,彻底摆脱首作“人越多越难打”的现象,实现真正的“人多力量大”~
对于更熟悉冷兵器为主的传统魂系玩家而言,《遗迹2》绝对是一个不容错过的特殊挑战;而对于RPG爱好者来说,《遗迹2》丰富的职业装备系统,能让你在多种流派搭配的情况下,总能找到“逃课”的好方法;而对于TPS、FPS高手而言,枪枪都能点头也可以极大提高你们的游戏体验,成为联机时最核心的输出位。
综上所述,这便是《遗迹2》继首作后又做出的一次大胆尝试——将TPS、ACT和RPG结合得更为完美,在魂系赛道上成功开辟出一条独特的赛道。对暗黑、魂系感兴趣的玩家,不妨前来一试。
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