虽然游戏中的霰弹枪大部分都是取材于现实,但是与现实中的霰弹枪相比,游戏中的霰弹枪设计可谓是非常保守,其普遍有效杀伤距离不会超过10米。
这一方面当然是为了游戏的平衡性考虑,对于FPS游戏来说,第一要点是平衡,第二点才会是对枪械原型的还原程度,倘若选择还原霰弹枪在现实中的实力只会破坏游戏平衡,这样无疑是在降低游戏的可玩内容,同时长时间重复体验一种枪械无疑会让玩家感到厌倦。
例如前段时间开放测试的TPS《卡拉比丘》,其中霰弹枪的强度问题就引起了玩家之间的争议,诸如“什么?这不是大狙,这是霰弹枪,你把这个霰弹枪掏出来,两枪一个人两枪一个人”的评论层出不穷,而后官方在7月的更新中削弱了霰弹枪。
结合《BattleBit Remastered》本身,游戏的玩法为256名玩家分成两派互相对抗,游戏的大地图上不仅存在着开阔的地形设计,还有着狭小的房区地形,同时游戏地图上玩家数量较多,而地图面积较小,地图中的玩家密度比大部分FPS都高,复杂的地图设计与极高的玩家密度增加了霰弹枪的平衡难度,这种情况推出霰弹枪,很容易出现出超模或者完全废物的情况。
考虑到游戏的游戏开发者只有三位,并且除了开发了七年的《BattleBit Remastered》经验并无其它FPS开发经验,游戏选择不推出霰弹枪可以说是较为明智的决定,对此你有什么看法?
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