《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

感谢小黑盒提供的游戏

前言

转眼间《炼金工房》系列已历经二十多年,不断的创新变革,积累了不少粉丝,更是在秘密系列下大放光彩,吸引了众多新玩家入坑,提起人气最高人物,相信大家不约而同会想到莱莎,“肉腿”深入人心,却对整个系列作品不甚了解。正同GUST制作组在访谈中时所提到的:

我们想要让这些玩家了解系列初代作品到底有着什么样的面貌,便将重制作为了系列25周年的重头企划之一。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

此外游戏在原版的五年期限模式基础上加入了无限期模式,即五年之后想什么时候毕业皆可,极大降低了游戏难度,也方便我们补缺补漏完成事件以及达成不同条件完成各种结局,能以轻松惬意的方式品尝作品的原汁原味。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

一年之计在于日

常言道明日复明日,明日何其多。五年一千八百多天的准备时间听起来多,未曾想游戏就以日为单位作为推进,一旦出门就没有回头路了,远行探索、炼制道具等每次行动都会消耗大量时间,尤其是在素材采集上,虽遍布于地图各处,但每次互动就是一天,一呆就是一个月也不为过,同时还存在众多怪物时不时来波袭击的情况,还能淡然处理,不得不感慨玛莉的野外生存能力,可能这就是考前临时抱佛脚带来的极大力量。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

出门在外,伙伴相随护周全。一介炼金术士,战斗作为后排选手,定要雇佣保镖。本作特有的雇佣机制下,我们可以花费金钱带领两位队友一同上路,但许多队友需要剧情解锁,前期主要靠以闺蜜希娅无偿陪伴及骑士哈修洛等较廉价打工人为伴,后期城堡卫兵长顶尖战力加入如虎添翼,平推就完事了。在不遣散、钱到位的情况下,形影不离是真实写照,内置的人物好感度也是随着一次次的探索战斗而不断积累提升,所得到的便是佣金的减少及人物事件的触发,逐步成为朋友,收取劳动费也是合情合理。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

探索无极限

本作淡化了剧情引导,没有似系列后期作品有着拯救世界为己任庞大使命,我们只要按部就班完成导师布置的每期课题作业,期间不时在家以及去飞翔亭接取委托,交接素材及道具解他人燃眉之急,得到大量金钱与名声,而在调和新道具及阅读参考书下知识点也会蹭蹭蹭上涨,进而在学院当中学习解锁更多配方。值得一提的是每次委托最好都要按时完成,一旦到期或中途放弃得到的会是众人的失望,减少名声,因此量力而行为上策。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

在此期间我们也应不忘关注回忆录上提及的各项事件,跳蚤市场、假日特卖、骑士出行、国王寿辰等莫错过,在毕业前没入城堡实属可惜,尤其是一年一度的一夜花采集,一旦错过深感后悔,离贤者之石又远了一步~

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

合理规划时间非常关键,地方虽小但开放自由,闲暇之余与伙伴一同隔壁森林散散步无比舒适。各色人物事件融入其中,我们能够根据所需条件进行触发,从而感受伙伴之间羁绊的建立的循序渐进。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

个人而言最喜欢的还是玛莉与希娅间的情感线,有事没事就来串门一同出游,欢乐小剧场不断,希娅生病之余仍不忘玛莉功课,真的为其操碎了心,玛莉火燎炼药,沉浸炼金而不睡只为救治“挚爱”,二者感情线塑造十分到位,更是在最后的多结局下都有着闺蜜希娅出场,陪伴是最长情的告白,不愧是最好的朋友,百合赛高。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

在炼金上,作为初代在该玩法所做到的为一个基本的框架,并没有进一步的扩展深挖,所要做的仅仅是收集材料消耗时日完成即可,所得道具没有品质、特效等任何区别,可以放心批量生产,由于部分材料随季节更迭才会出现,闲暇之余最好在对的时间大量采取,省去大量功夫。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

每次制造都会消耗MP并增加疲劳值,影响着成功率,一旦失败没有任何返还,因此嗑药回复或及时上床休息是家常便饭,可惜不能一睹玛莉睡姿。同时由于炼金消耗的素材及时间以小数点形式换算,没有四舍五入的说法,只要大于零通通加一天,这一点一旦疏忽又是时间上的浪费,有时多做或少做一个往往是更优选择,时间有限的情况下追求的就是效率。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

资本家从我做起

从炼金师到资本家仅需一步,妖精森林进货“黑奴”,通过与妖精长老协商购买以颜色来区分的不同能力妖精,基本能把我们所能做的通通包揽,小到资源采集、大到进行炼金,每位都是身兼多职,能工巧匠,对它们进行分工并按日结算工钱,玩家省钱省力省时间,需要把握的便是部分素材及时补充,一旦不足它们就会停止工作开始摸鱼到处玩耍,但只要没有进行解雇,依旧需要花钱供着,员工与老板间的战斗就此展开,实实在在践行着没有大量资金为依托做不了老板的道理,但钱生钱的方式就在眼前,定要争取,相信老师做梦也想不到我在私底下摆烂也能完成学业。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

艺术,就是爆炸

等级到位、道具就绪,一切敌人在我们面前就是一败涂地。战斗上以回合制进行,开局前可以调整人物前、中、后卫的站位获得对应的属性加成以应对不同敌人,敌人面前技能使用及道具开砸就最好的答案,本作无过多花里胡哨,高额的伤害往往采用简单的操作实现,一个超级炎烧来个全屏爆炸,艺术,就是爆炸,由于难度上可以有所调整,搭配内置的自动战斗和多档倍速模式,敌我之间常在你来我往间顷刻倒下,这点在刷级的战斗塔上体现的尤为明显,基本躺着玩靠自动战斗就能快速达到满级,由于未设置强力BOSS,炼金无双,闻名于世。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

结语

熟悉的BGM一响,重置之下是写满情怀的答案,2D精美立绘体现了玛莉十足的御姐风,3D带Q版的建模给与玩家可爱而不丝俏皮,游戏内容完整,流程不长,其圆满完成作为纪念周年之作的任务,在价格上建议非粉丝玩家可等打折入手。

《玛莉的炼金工房》:回到最初的起点

希望GUST能继续回应着玩家们的期待,将历代作品以重置形式让玩家们回到当处充满奇思妙想的炼金时期,与各炼金术士们来一场跨越时空的邂逅。

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