《使命召唤:战区2》配置需求怎样、如何优化帧数,看这篇就够了

前言

《使命召唤19:现代战争2》除了剧本老套、反派角色不鲜明以外,其实整体来看品质还过得去,只能说都在预料之中。另一方面,动视第一次开创大逃杀模式是在2018年的《使命召唤15:黑色行动4》里面,本身就有着成熟的第一人称FPS游戏经验,足以令它成为后起之秀,2020年的《使命召唤:战区》更是把这个新IP推向全球,而今年的继承之作《使命召唤:战区2》(以下简称战区2.0)自然热度很高。

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  第三款是代表着中高端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

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  第四款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz,实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。

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  第五款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大的优点就是半高和ITX规格的产品很多,便于入门级用户组建更小体积的主机,尤其是RX 6400白金版这款,作为半高卡,它的内部散热结构居然还有热管加持,它的长度也只有170mm。

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  本次主要使用Ryzen 7 7700X进行测试,搭配主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,主板采用12+1+2路豪华供电,其中CPU VCORE每相MOSFET可以达到80A,支持两组M.2插槽可安装PCIe 4.0固态,整体配置和规格很强悍,甚至搭配Ryzen 9 7950X这种旗舰CPU也无压力。

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  搭配CPU的水冷散热器是微星MEG CORELIQUID S360,采用Asetek第七代水泵主流方案,拥有装饰上盖+2.4寸的IPS材质LCD显示屏,在屏幕和水泵之间设计有一枚60mm嵌入式风扇,纯黑配色不仅显得低调,而且也代表着这是一款面面俱到的高端产品。

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  显示器是微星这款MPG321UR-QD,拥有4K+144HZ高端电竞参数加持,背部I/O接口带双HDMI 2.1组合,可以很好胜任本次4K分辨率的测试需求。

配置和测试方法路线

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 安装的是Adrenalin 22.11.1 Optional (WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,该版本对《使命召唤:战区 2.0》有针对性优化,操作系统是Windows 11 22H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR5 6000C32 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。

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  作为对比的CPU选择Ryzen 5 5600(超频以后可以看作5600X),这是一款可以比肩Core i5 12400F的千元级CPU,也是购买人群最多之一,因此参考意义很大,同样使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR4 3600C18 8GBX2组成双通道内存。

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  除了以上五款A卡,部分测试环节会横向加入两款N卡型号进行对比,分别是甜品级的RTX 3060 12GB和中高端的RTX 3070 Ti,均属于非公版Boost频率更高,搭载最新NVIDIA驱动526.98 WHQL显卡驱动(此前版本已对战区2.0有优化),也会开启Resizable BAR以便再提升一点显卡性能。

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  首先测试会优先对于画质党,图像设置优先会选择预设极致,除非显卡显存不够用,才会逐级下降调整,除此之外,所有测试都会比视野拉满至120(在大逃杀模式中便于观察敌人动向),并且关闭按需下载材质,避免影响显卡性能发挥。

《使命召唤19:现代战争2》好玩吗,通关感受+A卡性能测试

 游戏内目前只支持FSR 1.0(后续应该会有2.0版本上线),这篇测试会涉及使用终极质量模式,至于画质表现怎么样,在上一篇COD19测试中已经罗列出直观的对比截图,这里不再阐述有兴趣可以自行查看,FSR 1.0总得来说还是不错的,至少在战区2.0里面是这样。

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  其实COD19这一代已经内置基准测试程序,但是战区2.0是属于完全独立的,并且它的马兹拉地图面积很大,所以理论上基准的参考意义并不大,只能手动测试了。

  对于战区2.0来说,手动测试绝对是比较花费时间的,硬核经过好几个小时的游戏体验后,最终选择了地图中的扎克瓦水电站和玛韦泽沼泽之间的中间位置房区,作为跳伞落脚路线的初始位置,这个位置比较少玩家选择,尽可能避免落地干架,但是周边区域都拥有大量玩家活动,毕竟位于地图中央区域,这样测试就比较有代表性。

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路线图如上所示

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  在测试CPU期间,就有玩家找上门来了,如果你看到一个拿着X12手枪的玩家,在房区跑来跑去不搜刮,那一定是本人了

  说一下具体的测试路线,跳伞落至如地图所示离桥梁最远的一间房屋,从上二楼开始进行记录帧数,进入二楼从窗户翻出去,沿着桥梁旁边的小路直行,越过沼泽来到中间一片灌木丛中,结束测试。整个过程是从室外进入室内(渲染压力变小,帧数较高),室内再到室外,场景也涉及到一些复杂的水体效果(渲染压力变大,帧数较低),其帧数曲线并不是一条直线,符合马兹拉地图的游玩体验。

三种分辨率预设极致画质的帧数表现

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  先来看看1080P分辨率的情况,首先作为入门级的RX 6500 XT和RX 6400,它们俩兄弟因为只有4GB显存,所以只能降到预设平衡画质,RX 6500 XT和RX 6400就是属于一个流畅60帧,另一个只能基本流畅的兄弟组合。但是这两款显卡在跳伞期间可能会出现卡顿情况,因为显存勉强够用且处于地图加载阶段,平时游玩不影响。

  而RX 6650 XT使用FSR 1.0后平均达到119帧,基本可以匹配高刷新率标准,对标的RTX 3060帧数就要明显落后一些,而提升后的画面效果,DLSS质量会好一点。

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  2K分辨率,RX 6650 XT依然可以领先,不需要使用FSR就能达到平均60帧以上,而RTX 3060则要开一波DLSS质量才可稳定,当然它们俩的帧数差距相比1080P缩小了。而RX 6750 XT以微小的优势可以胜过RTX 3070 Ti,但是它们都需要使用自身的提升技术才能突破平均100帧大关。至于RX 6900 XT就没什么好说的,就是一款追求高画质和高帧率的2K分辨率好手。

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  4K分辨率,RX 6750 XT和RTX 3070 Ti使用自家提升技术均能达到平均60帧以上,它们性能差距和2K分辨率差不多,基本可认定为处于同一水平线上。旗舰级RX 6900 XT即便不开启FSR 1.0,也能满足60帧以上流畅水平,开启后FSR 1.0后就能基本达到高刷新率门槛。

追求最大化帧数的画面设置及其帧数表现

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  当然并非每个玩家都要求很高的画质,对于FPS这种竞技性、节奏快的游戏,帧数高才是王道。所以优化图像设置就是最简单提升帧数的方法,在战区2.0里面,个人认为只要把抗锯齿(影片SMAA T2X)、抗锯齿质量(终极)、材质分辨率(较吃显存)、材质过滤各向异性、近处细节等级以及远处细节等级设置成最高,其他选项均最低就好,这样就可以最大程度保留画面的清晰度,方法其实和优化《APEX英雄》和《绝地求生》是一致的。

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4K预设极致画质截图

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4K预设自定义六项最高,其他选项最低截图

  从以上截图对比就可以发现,优化之后虽然光影和细节效果差了不少,但是对于建模是几乎没有任何影响,甚至对于阴影区域来说,这样的减法直接让物品看起来没有立体感和真实感,不过正是因为这样也会更容易发现敌人,高手之间的对决往往就输在这些细节。

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  1080P优化性测试,RX 6650 XT在这样设置下,就能完美达到高刷新率水平了,满足一些165HZ显示器需求,而RX 6500 XT和RX 6400,材质分辨率并不能开到高这个级别,而是使用低级别,这样它们的4GB显存才够用,设置后最入门级的RX 6400也能稳定60帧以上了。

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  2K优化性测试,开启FSR 1.0后,RX 6650 XT和RX 6750 XT分别可以基本满足144HZ和165HZ的2K显示器,而RX 6900 XT直接就奔200帧大关去了(240HZ基本可满足),只是FSR 1.0的提升效果并不明显。

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  4K优化性测试,RX 6750 XT和RX 6900 XT,均能达到匹配高刷新率的水平,前者属于刚好入门,后者属于比较完美胜任,总得来说,以上这套优化方案相比原来预设极致画质,平均帧数要提升50%以上,至于怎么选择,就看你个人需要(画质or帧数)和硬件水平了。

5600和7700X两款CPU混搭对比测试

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Ryzen 7 7700X+RX 6750 XT在1080P分辨率中两种画质下的静态硬件OSD信息

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Ryzen 5 5600+RX 6750 XT在1080P分辨率中两种画质下的静态硬件OSD信息

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Ryzen 7 7700X+RX 6900 XT在1080P分辨率中两种画质下的静态硬件OSD信息

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Ryzen 5 5600+RX 6900 XT在1080P分辨率中两种画质下的静态硬件OSD信息

  战区2.0其实对CPU是一定性能要求的,毕竟这是一个能容纳150个玩家的超大面积地图,在搭配RX 6750 XT这样的中高端显卡时,使用7700X在降低画质时可有利于发挥CPU性能,从而更好调动显卡工作,而使用5600时明显显卡占用率就没那么高,当然7700X和5600在预设极致画质中差距就不大了,搭配6900 XT时也是同样的道理。

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  具体到一段测试中的帧数表现,在预设极致画质情况下,无论是5600还是7700X,搭配RX 6750 XT基本就是同一条性能水平线了,而在搭配RX 6900 XT这种旗舰显卡时,7700X最大能拉开13%性能差距。

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  真正把5600和7700X拉开明显差距是优化后的设置,同样搭配RX 6750 XT,这时候就不是一个水平线了,平均帧数相差达到24%,不过1% LOW帧依然是差不多。换至RX 6900 XT性能差距会被进一步拉大,平均帧数甚至已经达到34%,1% LOW帧也是明显有区别的。

  按照以上推论,5600和7700X在搭配RX 6650 XT时也会存在一定差距,而对于1080P高刷玩家来说,CPU性能自然也是至关重要,毕竟你需要降低优化图像设置。所以在保证显卡性能为前提下,与之搭配的CPU最好是只低一级,这样才能较好发挥性能。

从同类游戏角度出发,浅谈战区2.0

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  战区2.0整体画面其实和其他模式是一致的,并没有因为地图大和玩家数量多就会有缩水,比如阳光下的半透明的弹匣,其光影效果依然是栩栩如生,这一幕同样可以在剧情模式中看到过。这是显著的优点,比同类画风《绝地求生》不知道好到哪里去了。

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  敌人被击倒,能标记敌方小队这操作,最好不要在队友不掩护下进行,否则很容易被反吃。战区2.0相比其他同类型游戏,其大逃杀玩法支持单人、双人、三人和四人模式,而且还有第三人称三人模式,无论是开黑还是独狼玩家,友好性简直是拉满。

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  能一键标记敌人和装备也是游戏最大的优点,最早应该是《APEX英雄》最先采用,在陌生队友普遍不交流的大环境下(包括语言不通),这个机制真的很方便。

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  缺点来了,开启补给箱和敌人掉落后的装备会叠在一起,很花费时间去挑,还有被击杀的风险,同样货架上的装备也是这样蜜汁设计,你需要一定角度(比如蹲下)才能捡得到,直接改成靠近装备打开一个菜单就能挑选不好么,这样如此“真实”的玩法确实…

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  第一次死亡后,有一次古拉格监狱死斗机会,击杀敌人后重新可跳伞,或者队友只要金钱足够,也能无限买活,相比《APEX英雄》那种等着队友复活的方式更具备主动权,不过战区2.0改成了双人死斗,更注重临场配合性,实话说,个人还是更喜欢战区1.0的一对一死斗,起码是自己把握命运。复合后跳伞可以随降落伞飘落想要去的位置,灵活性更高。总得来说,复活这方面的机制,结合《APEX英雄》来看,战区2.0是青出于蓝而胜于蓝。

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  战区2.0的地图面积很大,房区特别多,有些楼层结构复杂,喜欢蹲人的玩家自然也特别多,确实防不胜防,只能多留意一些细节(比如房间里面唯一的门没开),也符合官方对大逃杀定义是生存模式的说法,毕竟苟且偷生也是一种玩法,这不跟现实世界一个模样吗?

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  架枪操作对于防守来说是不错的,个人特别喜欢CQB(室内近距离战斗),因为战区2.0拥有战术装备、致命设备、战术技能和连杀奖励,丰富多样的装备,战术性完全可以拉满,根据地形还可以进行飞趴以及滑铲操作,发挥空间更大。

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  枪械更偏向控枪而不是压枪,手感个人觉得比《Apex英雄》要好,TTK比较短,类似于绝地求生,不过护甲能够补回来,血量是呼吸回满的,其实无论是战区1.0还是2.0,很多机制都是鼓励玩家交火的,比如说最终缩圈前,会独立划分三个小的决赛圈。

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  战区2.0整体游戏节奏都是向《绝地求生》靠拢,却拥有着COD的独特魅力之处,看得出来官方是想打造一款长期运营的竞技类FPS游戏,DMZ模式目前没怎么接触,感觉还不太成熟。

总结

  总得来说,《使命召唤:战区2》还算是一款可圈可点的大逃杀游戏,至少它目前还处于STEAM靠前的在线人数榜单中,就看后续运营和内容更新怎么样了。除去那一大堆目前还没彻底的BUG和闪退崩溃问题,游戏整体对硬件性能优化还不错,战区2.0显卡要求比剧情模式高一丢丢。

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  推荐像RX 6650 XT这样的甜品级显卡,2K畅游是没什么压力的,CPU要求虽然比同类游戏要高,但是游戏画面精细度是对得住玩家的,一般建议千元CPU起步,预算够直接选择7600X/7700X同类规格最好,如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。

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