年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评

本测评不含剧透,请放心食用。

从stray拿下年度最佳独立游戏和年度最佳游戏提名开始,有关stray是否被过誉的讨论就不绝于耳。抱着不玩白不玩的心态,我在它被从索尼会员库移除之前白金了这款独立游戏(约10h)。

年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评

游戏前期的灯光指引十分优秀

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中城

迷失的开放探索部分设计十分出色,地图的纵向深度和大量可以攀爬的点位,加上许多可供对话的npc,以猫猫的视角探索极大地增加了游戏的乐趣。而作为对比,游戏的探索区域之间所穿插的线性流程就显得较为无趣,但整体的游玩节奏上起到了还算不错的调节作用。

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弹吉他的机器人小姐姐

游戏整体的细节表现非常出色和有趣。猫咪本身的动作细节很多,闲置时会有很多种动画设计。游戏内的npc和场景上的小细节整体也十分有趣,但比较可惜的时随着游戏的推进,在中后部分的支线探索明显减弱,略微令人有所失望。

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你可以跳到NPC肚子上打个盹

游戏的剧情虽然处于后启示录的设定下,但整体的氛围却充满着希望。在人类消失之后游戏内的机器人仍然像人类一样继续生活着,与性格迥异的各个机器人“相遇”在末日之后的背景下显得格外可爱和温暖。

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最喜欢的场景

年度最佳独立游戏?

优秀的美术风格,叙事和探索的结合,都让我获得了非常棒的整体游戏体验,但作为最佳独立游戏这一重创意和玩法的奖项来说,《迷失》显然没法达到它的前辈们的高度,它在玩法创意的角度看来显然是存在不足的。追逐战和躲避守卫等玩法显得过于平淡,不足以支撑起独立游戏的核心卖点——玩法。

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初入贫民窟

连续两年的最佳独立游戏奖项不由得令人发问,独立游戏的核心究竟还是不是玩法,从去年的柯娜到今年的迷失,提名中都不乏有玩法设计较这两款游戏更为出色的存在,视觉效果和题材选取是否能够取代玩法成为独立游戏的首要目标,我想应该画上一个大大的问号。

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是否值得游玩?

值得一玩。steam10w+评价和97%的好评率足以说明游戏本身的质量。

个人评分8.3:画面10玩法7探索9剧情7

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破败废弃的城市

  • 适合喜欢猫猫的玩家
  • 适合喜欢后启示录风格和赛博朋克风格的玩家
  • 游戏时长略短(1周目4-5h白金10h)
  • 碎片化叙事+解密,需要一定耐心

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