1.什么是d20,2d8?
d是dice的缩写,意为骰(tou)子,俗称色(shai)子
d20是二十面的骰子
4.什么是优势与劣势?如何造优?
优势:双骰取高
劣势:双骰取低
造优:人为的通过某种方式创造优势条件,来提高对敌人的命中率
当一个角色处于优势时。他的攻击更容易命中,而劣势相反。一般来说,你可以通过站在高地进行远程攻击,使用轻型武器背刺或者一些法术、动作、特殊属性来制造优势。
常见的产生优势和劣势的条件:
优势:
(1)在高地进行远程攻击
(2)法术加成可以创造优势,如曳光弹
(3)隐匿状态下攻击
劣势:
(1)远程攻击贴身或超出攻击范围
(2)攻击在黑暗中的敌人
(3)异常状态,如麻痹、倒伏等
5.什么是豁免检定?法术命中怎么算?为什么有的法术释放命中了但是没有造成伤害?
法术检定:D20+属性调整值+熟练项加值+其他VS敌人的AC
豁免检定:施法人的DCVs敌人的豁免检定
施法人的DC=基础DC (8)+ 属性调整值+熟练项加值
每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。
6.什么是死亡豁免?
D20 vs 10 大于等于豁免成功,反之失败
成功3次可稳定伤势(但不能起身,仍需队友协助)
失败3次则直接死亡
死亡豁免过程中,D20=1计算两次失败,D20=20则回复1点生命直接站起来
队友的协助动作或任意形式的治疗,都可以让濒死玩家直接起身
当一个友方角色生命值归零时,他会进入死亡检定,每回合进行一次,三次成功后会进入稳定状态,不再进行死亡检定。三次失败后会死亡,可以通过回生术复活。死亡检定状态可以通过队友的治疗效应或者协助技能来脱离,注意稳定状态仍然需要治疗或协助来脱离。
7.什么是法术环阶?什么是法术位?什么是法表?
法术环阶即法术等级,最低1阶,最高9阶,施法者通常每升2级提升一个等级的法术环阶
法术位即释放法术时需要消耗的资源,不同环阶的法术位数量
不同,高环法术不能用低环的法术位释放,但是部分低环法术
可以通过高环法术位“升阶”来提高威力
法表即施法者所掌握的全部法术的列表,法师可以通过抄录卷轴
扩充法表,牧师每次升阶即可获得所有已知法表
8.什么是长休和短休?
长休:前往营地并结束本日活动。即一天只能够进行一次长休。可以恢复全队所有血量,并充能所有技能,恢复所有的法术位和特殊资源。同时顺带推进剧情、触发特殊剧情。
短休:在长休选项的下方,短休一次。长休同样被视为短休,即一天进行两次短休。短休可以恢复一半血量向下取整,充能部分技能,恢复邪术师的法术位。
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