“一场造化弄人的悲剧”
(↑奥里与纳鲁)
(本作的剧情主题为母爱和恨)
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游戏剧情概括:
游戏舞台在一片叫做尼布尔山的古老森林中,在这里万物都由守护神“精灵古树”庇护着,同时它也是游戏故事主要的旁白陈述者。
(↑精灵古树)
在它的枝干上所长出的树叶,会变成一种能为树林带来光明力量的白色精灵。而奥日(Ori)便是其中之一的新生儿。(奥日或者说奥里名字来源于希伯来语,其含义为“我的光芒”,游戏作者没有定义奥里的性别,所以大家怎么认为都可以)
一场庞大暴风雨将奥里与古树分离,并被一只黑暗生物纳鲁认养,
此后它们快乐地生活了许多年,
(↑奥里与它的养母纳鲁)
古树由于找不到自己的孩子,无奈之下发出了耀眼的光来呼唤奥里,不料这种做法不仅没有找到奥里,还波及到了许多无辜的黑暗生物,其中就包括黑鸟黑子(kuro)三只刚刚诞生的幼崽
(↑黑子间接的导致了灾难,但她也是受害者)
愤怒的黑子与古树搏斗,夺走了它的至宝赛安(就是后来跟在奥里身边的光球),并扔到了野外。古树失去了行使魔力的法器,丧失了对森林的干涉和保护能力,三个生命元素的稳定状态被打破,森林逐渐枯萎丧失了生机。
由于森林开始枯萎,奥里它们失去了食物来源,纳鲁倒在了自己面前,而自己在苦苦挣扎了一段时间后也晕倒在林中。但此时古树也终于找到了奥日的所在,并用最后仅剩的力量将其救活。被注入了最后的光明力量,让奥日有能力在森林中活下去。它在古树残存意志赛安的引导下寻找三个生命元素的所在地,展开重新复苏森林的旅程。
(↑古树与奥里相遇)
游戏在这里正式开始
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游戏玩法介绍:
看完剧情还有游戏的画风,大家是不是觉得这个是一个比较轻松向的游戏
很抱歉的告诉你,这部作品不仅不休闲,难度也挺高
(↑游戏画面,令人眼前一亮的画风)
该作游戏类型为银河城Like(名字来源于超级银河战士和恶魔城),玩法为通过收集解锁技能前往新的地图,在游玩的途中进行解密。
(↑奥里战斗画面)
游戏的难度偏高, 本人曾经在黑根地道那个地方反复去世了50多次更别说后面更难的银之树逃亡了
(↑反复去世的银之树逃生关)
原本以为有了新技能改了难度之后就会变得轻松一点,没想到还是跟以前那样,每到一颗灵树就卡一次关,每学一次新技能也同理
(↑难归难,帅是真的帅)
奥里打斗时并不会主动出手,而是依靠身边的赛安来进行攻击,赛安发出的火焰会自动攻击敌人,这就相当于奥里拿了一把自动瞄准的枪,打起怪来相当舒适
游戏的流畅度做的非常棒,每次跑酷起来我都感觉异常顺畅,与之对应的关卡设计也非常棒,二者相得益彰
画面可以说是奥里最吸引人的一点了,游戏的画面表现令人惊叹。游戏采用了精美的艺术风格,每个场景都充满了细腻的细节和华丽的特效。背景画面呈现了丰富多彩的环境,而角色和怪物的设计也非常吸引人。
奥里的游戏性稍高于银河战士,因为它多了经验和技能树,跟随着关卡的探索,爬墙、多段跳等能力也会相应的解锁,玩家可以利用它们进行探索新的区域
(↑技能页面)
游戏中的BGM非常的好听不同的配乐在不同场景和情节中变化多样,并且完美的与游戏场景内的元素相吻合,尤其是银之树的逃生关,那个压迫感和氛围混合的非常棒,而且失败之后音乐也不会暂停,给人的挫败感也没这么大
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游戏的缺点(个人认为):
好了优点都夸完了,接下来说说缺点
存档问题:
游戏中的存档是手动存档,很多时候玩家在通过高难关卡时忘了存档,结果就是再重新打一遍.
反复去世问题:
典中之典的逃生环节,虽说这个方面是游戏的一大特色,但是高难度和零容忍对新手玩家来说非常的不友好(连续死上50多次谁顶得住啊!)
普通版和终极版的问题:
建议大家去买终极版,普通版通关之后就不能返回已有存档了,有些地方错过就回不去了,这对一些全收集的玩家来说简直是噩梦(终极版没有汉化,汉化补丁大家去网上一搜就能找到)
剧情方面的瑕疵:
剧情方面也有点奇怪,个人感觉是后来改剧情了,游戏中的纳鲁和奥里的关系有点奇怪,奥里对纳鲁显的有些没心没肺,不过整体看起来问题不大
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总结:
Ori的故事并不复杂,有点像我小时候看的欧美动漫,游戏中的善恶并不以光明和黑暗区分,古树和黑子虽然属性不同,但对自己的孩子表达的都是真实的母爱我这个人泪点很低,故事虽然简单,但确实感动到我了
游戏虽说是制作组的第一款作品,但它的画面精美,配乐十分出色,演出和剧情也是上等水准,在银河城系列游戏里,这部作品绝对能排得到上层,全程玩下来就像是在看电影,非常的精彩
有许多人把它和空洞骑士来对比,个人感觉他们除了在游戏类型上比较像之外,其他并没有多少相似的地方一个侧重跑酷升级,特点是画面和特效,一个侧重战斗,特点是打斗和剧情,都是非常优秀的游戏
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在这个炎热的夏天这部游戏推荐给您,如果这篇文章对您有所帮助请点赞充电,感谢您的支持
游戏的续作《奥里与萤火意志》也非常出色,推荐大家去玩
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