英伟达:RTX IO可间接减少游戏的卡顿

几天前,英伟达终于推出了RTX IO。这套基于GPU的解压缩技术最早在2020年与RTX 30系列显卡一同发布,但它直到本周才在《传送门:Prelude
RTX》的惊喜发布中首次亮相。

英伟达:RTX IO可间接减少游戏的卡顿

下周,Insomniac和Nixxes将在PC上推出《瑞奇与叮当:分离》。这将是第一款支持DirectStorage1.2的游戏,该游戏将支持基于GPU的解压缩,并能充分利用RTX IO,前提是使用最新的GameReady驱动程序。

《瑞奇与叮当:分离》原本是为PS5设计的,而这款游戏还采用了基于相同目标的全新存储架构。这或许将成为测试英伟达新技术(RTXIO)在减少游戏卡顿方面真正效果的绝佳游戏案例。

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