上一期提到过去十年出现的现象级小游戏之所以能火,主要是因为那些游戏门槛较低且利用了人性弱点,但这类小游戏存活时间通常较短。本期就让我们来看一些存活较长的现象级游戏叭~
补充说明一下,我所理解的现象级游戏是指在整个网络平台上受众较广的游戏,一些在游戏圈内较火但在全民范围内并不算很火的游戏并不能算得上是真正意义上的现象级游戏。
1、QQ宠物(2005)
在2005年,“QQ宠物”一经推出便瞬间引爆了整个休闲游戏圈,仅用一年的时间,便成为最大的网络虚拟宠物社区。
为了增加用户的粘性,QQ宠物内置了许多小游戏和结婚系统,伴随其社交属性的加强,在线用户数量也达到了百万级别,但随着QQ宠物玩法的不断丰富,危机也越来越近。游戏内容越多,玩家的电脑就卡,当时许多玩家的电脑配置并不高,为了避免电脑卡顿,越来越多的玩家选择退出。
王者荣耀的玩法类似英雄联盟,全民超神的玩法则更类似DOTA。腾讯的运营能力自然是不用多说,上线后不久两款游戏便平分天下,但随着全民超神开启“氪金变得更强”活动,人气便越发低靡。尽管王者荣耀一开始也打算搞氪金这一套(皮肤+10攻击力就是那时候遗留下来的东西),但在意识到在MOBA这种注重竞技的游戏中搞“氪金变强”就是自取灭亡后,就及时打住了。
在经历了4年的煎熬后,全民超神以停服告终,而王者荣耀就此进入赢家通吃的时代。茶余饭后的娱乐方式从斗地主、麻将变成了“打一把王者”,过年时和小朋友们套近乎的方式也从放鞭炮变成了“打一把王者”…人们的娱乐方式、互动方式也在潜移默化间发生改变。
4、和平精英(2019)
2017年,借助端游吃鸡的热度,吃鸡类手游俘获了大量移动端玩家。最先登陆移动平台的吃鸡类手游是网易的荒野行动,此后上线的分别是腾讯的光荣使命(北极光开发)、刺激战场(光子开发)和全军出击(天美开发)。在刺激战场和全军出击测试结束后,腾讯将吃鸡手游命名为“和平精英”正式上架,开启了手机吃鸡的新纪元。
5、动物森友会(2020)
2020年初,因疫情封控在家,大家对户内运动的渴望达到了极点,彼时Switch因健身环大冒险爆火出圈,一方面 Switch的需求量大幅上涨,另一方面疫情导致的停工停产影响了Switch的出货量,于是便出现了供不应求的现象,二手Switch的价格一度飙升至4000元,成为了当之无愧的“理财产品”。
同年3月,动物森友会上线,并凭借可爱的画风、丰富的玩法博得大众眼球。此前也有许多人探讨过动物森友会为什么会引发热潮,笔者认为主要有两点原因:一是因为在疫情封控之下,人们将自己的渴望寄托于虚拟的无人岛,寄托于游戏中的虚拟角色,也给自己留有一个疗愈的空间;二是因为其丰富的社交属性,游戏中好友间可以互串岛屿,在岛屿上进行互动,钓鱼、捕虫、开party,弥补现实中难以相见的缺憾。
结语
正可谓时势造英雄(唯物史观考点),不同的时代背景孕育了不同的现象级游戏。不同于上一期现象级游戏,本期介绍的现象级游戏之所以能火,主要还是归因于游戏的社交属性,而王者荣耀和和平精英,更是充分利用了端游热度的优势,引发了一场全民游戏的热潮。
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