在GeForce RTX 40系列的发布会上,除了带来全新的GPU,最让MOD创作者和玩家兴奋的莫过于同步推出的RTX Remix技术,只需要更少的步奏和时间就能实现老游戏全面支持光线追踪,不用等游戏发行商和制作组高清重制版再收几百大洋,爱好者们依靠MOD就能免费实现经典游戏高清重制化。
NVIDIA为了证明不是在发布会上随便说说,在制作《Racer RTX》的同时,G胖的经典游戏《传送门》RTX版也火速更新,并且在今天以DLC的形式正式上线Steam,只需要拥有《传送门》本体,就能免费获得《传送门》RTX版。
这款15年前发布的游戏在制作之初需要考虑到在实际运行中如何节省计算资源,但对于现今的GPU计算而言已经不成问题。因此场景中的诸多细节被替换后的材质进行进一步刻画。比如红色按钮底座边缘的磨损程度,按钮的斑驳,金属墙壁的质感、遗留的弹孔等等,将主角雪儿的逃逸,以及反派AI格拉多斯制造袭击的氛围感拉满。
在此基础上,对材质进行重新定义也轻而易举。比如游戏中经常要用到的立方体,可以轻而易举替换成不同的材质。比如这样,
或者通透一点:
基于以上几点,NVIDIA的《传送门》RTX版重制团队能够在短时间内实现对整个游戏全面翻新,不需要调动过多资源、人力和物力的前提下,快速将其发布。
RTX Remix甚至还在游戏中提供了一套场景检测工具,用于后期查看MOD的建模、材质效果,场景照明,后期乃至Debug。在《传送门》RTX版中同样也保留了是这套场景检测工具,通过Shift+Insert组合键,就能调用出检测模式。
在RTX Remix Developer检测模式中可以对《传送门》RTX版中渲染材质、分辨率、光线追踪效果,乃至雾气厚度、光线颜色进行调整,最终给《传送门》RTX版营造出科技感十足,并且全新体验的氛围。
例如在下图中笔者尝试对光线颜色、雾气浓度进行微调,在实时光线追踪的作用下,感觉完全变成了一个新的游戏。
这时候我们顺带引出了关于《传送门》RTX版不可或缺的话题,那就是MOD之后的游戏实时光线追踪效果。
全景光线追踪拉满
没有光影,3D游戏将会失去灵魂。这不是开玩笑,让我们先用一组图进行对比。
相对此前NVIDIA对《Quake II》和《Minecraft》的改造,《传送门》RTX版对光影的把控向前更进了一步。除了前面提到改变光的颜色,MOD团队会利用水中和玻璃折射后光线的连续反弹以及衰减,模拟出不同光源的组合。
或者办公室窗户透出的光线,与场景中的雾气结合,增添了不少解谜游戏应有的神秘感,很难想象得到这是一款2007年就已经发布的游戏。
而厉害的是《传送门》RTX版引入Ada Lovelace架构带来全新的全景光线追踪(Full Ray Tracing)。全景光线追踪是一种更高阶、运算更密集的路径追踪(Path Tracing实现阴影、光线反射、光线折射,以获得更好、更细致的效果。此前GeForce RTX 40系列引入的《逆水寒》拂云庭场景就是首个使用全景光线追踪效果的游戏场景。
因此《传送门》RTX版在开启光线追踪效果后,能够让其获得相当于《Quake II》和《Minecraft》4倍反射光运算,并基于储层的时空重要性重采样全局光照(NVIDIA Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, ReSTIR GI)确保光线准确性,利用RTX直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination, RTXDI)实现区域灯光创建带有阴影的场景,并利用实时降噪(NVIDIA Real Time Denoiser, NRD)对光线追踪结果进行降噪。
为了方便大家理解,我们将上述三个名词稍作整理:
ReSTIR GI,基于储层的时空重要性重采样全局光照(NVIDIA Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination):这项技术由NVIDIA上海研发团队提出的一套全新的全局光照算法,特点是速度快、消耗低,并具备全局光照还原场景自然光线,避免死灰的效果。
RTXDI,RTX直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination):允许任何形状的几何体都能发光、投射适当的阴影。并且每一个光源都可投射阴影,不需要主角光源,搭配RTX全局光照(RTXGI)实现更好的效果。
NRD,实时降噪(NVIDIA Real Time Denoiser):专为低光线采样率而设计的降噪器,利用时空光线跟踪实时获得结果,以提升光线追踪性能和质量表现。
不仅如此,《传送门》RTX版还引入更多的视觉效果让光照场景更为逼真。比如基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)会对材质细节进行重新定义,包括反射率、光滑程度,并给物体增加柔和轮廓、凹凸、划痕、铆钉等等,前面提到的场景中的弹痕、血溅、焦痕也融入其中,通过与RTX Remix融合,实现与光线追踪自然交互的效果。这也正是为什么从细节上看,《传送门》RTX版更像一个全新的游戏。
DLSS 3发力
我们知道开启实时光线追踪效果本身意味着消耗GPU大量的运算资源,这时候通过深度学习超采样(DLSS)的AI加速算法,让GPU能以更低代价,获得与原画质高分辨率相同,或者更好的效果。
与GeForce RTX 40系列同步推出的DLSS 3更是往前跨了一大步,它不再是简单的依赖于RTX GPU中的Tensor Core实现,而是代表了一整套AI解决方案的集合,不仅能让画面获得更为自然的光影交错效果,还能脱离GPU自行重建高分辨率画面,GPU只需要原画质1/8的渲染运算,就能实现原画质的效果。这也成为了GeForce RTX 40系列游戏帧率大幅提升的原因。
但需要注意的是,由于需要全新的光流加速器支持,DLSS 3仅限于GeForce RTX 40系列使用,GeForce RTX 30系列只能支持到DLSS 2.X。这里不妨让我们构建一套测试平台,引入GeForce RTX 4090、RTX 4080、RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3070 Ti和RTX 3060 Ti作为参考,对比DLSS 2与DLSS 3之间的区别。
同时测试平台还包括Core i9-13900K,ROG MAXIMUS Z790 HERO,Colorful CNV DDR5-6000 16GB x2,Thermaltake TPI RGB PLUS 1250W
在4K分辨率下,全景光线追踪效果,DLSS Auto模式下,可以看到GeForce RTX 4090的帧率可以轻松破百,相比关闭DLSS 3提升了2.5倍以上,同样GeForce RTX 3090和GeForce RTX 3080由于RT Core的性能限制,以及仅能开启DLSS 2,帧率只能维持在30FPS上下,属于勉强能玩,如果关闭DLSS 2,个位数帧率就完全不用想了。
顺带我们也测试了1080p分辨率模式,发现DLSS 2搭配GeForce RTX 30系列GPU仍然能发挥出不错的效果,给予翻番的帧率,这让GeForce RTX 3060 Ti也能顺利的进行游戏。同样,GeForce RTX 40系列帧率也有近翻倍的提升。
开启MOD重制新方式
《传送门》RTX版可以理解成NVIDIA团队改造《Quake II》和《Minecraft》之后,又一次善用新技术重制老游戏的力作,相对于《Quake II》和《Minecraft》,《传送门》RTX版的开发周期更短,但游戏氛围、光影效果也最浓厚,反倒让人觉得这才是《传送门》的完全体。
这个MOD制作很大程度得益于RTX Remix利用NVIDIA Studio整合AI纹理工具、光线追踪、DLSS 3以及Omniverse平台的快速匹配,不仅可以在极短的时间内替换成高清材质,凹痕、弹孔、斑驳墙体、迷雾等诸多细节也一气呵成,搭配丰富的光影效果,着实让这款15年前的游戏恍然一新。
当然不要忘了,《传送门》RTX版也继承了NVIDIA团队重制游戏的一贯风格,如果希望在高分辨率全特效运行,那么最新的GeForce RTX 40系列GPU是必备选项。如果你想免费体验一把新技术的魅力,那么GeForce RTX 3060或者GeForce RTX 3060 Ti也能在1080p分辨率下顺利运行。
重点是RTX Remix加持下的《传送门》RTX版实际上给MOD创作者们找到了重制游戏的新方式,不需要等待官方重制或者网络大神的逆向工程,利用NVIDIA Studio和Omniverse优势,通过USD通用场景素材包就能实现很好的效果,这放在以前是不敢想象的。
显然这一次,不仅仅是玩家获得了一个免费的《传送门》RTX版DLC,以及一个升级GeForce RTX 40系列GPU的愿望,MOD创作者甚至游戏工作室也找到了翻新游戏的新窗口,光凭这一点《传送门》RTX版诞生的意义就相当充足了。
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