《木卫四协议》A卡性能测试,最新优化版RX 6500 XT就能流畅游玩

前言

  不知不觉已经走到了2022年末,今年各种3A游戏也不少,而近期推出的《木卫四协议》也有一定话题性,它是由经典恐怖游戏《死亡空间》制作人Glen Schofield单飞后创立的新IP作品,《死亡空间》的一些创意和背景故事灵感也应用到这款《木卫四协议》之中,硬核已经接触这款游戏快20个小时,先来简单总结下游玩感受。

《木卫四协议》A卡性能测试,最新优化版RX 6500 XT就能流畅游玩

  第一款是代表着旗舰级的蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版,除了Boost频率高达2365Mhz和拥有高品质的用料以外,它还有全覆盖式的ARGB灯效、风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等卖点,定位仅次于发烧级的毒药系列,是高于超白金OC的。

《木卫四协议》A卡性能测试,最新优化版RX 6500 XT就能流畅游玩

  第二款是代表着高端级的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等特色一脉相承。

《木卫四协议》A卡性能测试,最新优化版RX 6500 XT就能流畅游玩

  第三款是代表着中高端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

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  第四款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz,实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。

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  第五款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大的优点就是半高和ITX规格的产品很多,便于入门级用户组建更小体积的主机,尤其是RX 6400白金版这款,作为半高卡,它的内部散热结构居然还有热管加持,它的长度也只有170mm。

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  测试统一使用Ryzen 7 7700X,主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,采用12+1+2路豪华供电,其中CPU VCORE每相MOSFET可以达到80A,支持两组M.2插槽可安装PCIe 4.0固态,是锐龙7000系列的高性价比主板之选。

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  水冷散热器是微星MEG CORELIQUID S360,三枚无光高性能风扇完美融入纯黑化设计,采用Asetek第七代水泵主流方案,拥有装饰上盖+2.4寸的IPS材质LCD显示屏,性能压制Ryzen 9级别处理器妥妥的。

游戏选项、光追和FSR画面表现

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 安装的是Adrenalin 22.11.2 Optional (WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,该版本对《木卫四协议》有针对性优化,强烈建议A卡安装,操作系统是Windows 11 22H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR5 6000C32 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。

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《木卫四协议》画面设置菜单是比较特别的,居然把不同类型的画面设置归类到显示、光照、效果和高级等子选项,一般玩家如果不了解画面设置的作用,可根据你的硬件情况,直接从预设低、中等、高和超高四档画质中选择即可,可调节的选项也不多,毕竟场景都是相对比较狭窄的区域,此款游戏是采用虚幻4最终迭代版本开发的,画质绝对属于次世代级的。

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  《木卫四协议》这款游戏和AMD有着深度合作关系,已经涉及到开发层面,目前游戏仅仅支持AMD FSR 2.1一种提升技术,而且无论是哪一种预设画质,默认都是开启FSR 2.1技术的,只是档位不一样(质量、平衡和性能),预设超高就是搭配FSR质量档,另外游戏支持光追阴影和光追反射(可调不同等级),可以说是为次世代画面锦上添花了。

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2160P预设超高画质+最高光追(FSR 2.1质量)

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2160P预设超高画质+最高光追(FSR 2.1性能)

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2160P预设超高画质+最高光追(TAA抗锯齿)

  既然预设画质就敢默认使用FSR 2.1技术,自然画面成像品质是有所保障的,毕竟游戏是服务于包括A卡以外的其他用户,使用FSR质量和性能档进行画质对比,在4K分辨率下真的看不出区别,较低分辨率可能才会有差异性,大家可以根据自己的硬件配置去调试一下,反正这款游戏的TAA抗锯齿表现是不尽人意,在快速移动的操作中会感到明显模糊。

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2160P预设超高画质+关闭光追

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2160P预设超高画质+最高光追

  游戏所处在木卫四(卡利斯托)是颗“死星”,尽管如此,因为绝大部分时间角色都呆在在庞大空间的建筑设施里,依然是可以营造出不同层次的光影效果,比较明显有差别的还是光追反射效果,地面和玻璃材质是最常见的区域,不一定是清晰的,因为光线追踪的效果从来都是追求真实感为前提,另一方面的优势在于多角度观察反射面,也能看得到渲染效果,至于光追阴影大部分都可以使物体更有立体感,不会感觉到和环境融合不到一块去。

测试场景、光栅化和光追画质帧数表现

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《木卫四协议》内置了基准Benchmark,测试起来非常人性化,它的基准是非常贴近真实游玩情况,首先基准选择的场景虽然测试时长短,但整个过程是跨越了不同区域,有着明显不一样的渲染压力,并且场景选取了游戏最后关卡的医疗中心区域,这两点就足以说明这个基准非常靠谱,参考意义比较大。

  事实上硬核通关一遍下来,通过查看2000+带有帧数的游戏截图,发现实际游玩过程中,帧数最低的环节,也能在这个基准中能体现。不过游玩过程中暴跌帧数的环节并不多(大概只有四、五个小范围区域),所以这里还是以整体的平均帧数作为性能参考。

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RX 6500 XT预设中等画质1080P截图,实际效果并不差

  1080P分辨率,只有4GB显存的RX 6500 XT和RX 6400建议是使用预设中等画质,搭载FSR性能档,它俩都能双双大幅度越过60帧水平线,而甜点级的RX 6650 XT则是可以开到超高画质,平均帧率未到100帧但足够流畅。高刷屏建议RX 6750 XT起步,最好还是直接上RX 6900 XT旗舰级别。

《木卫四协议》A卡性能测试,最新优化版RX 6500 XT就能流畅游玩

  2K分辨率,在这款游戏里面,使用RX 6750 XT和RX 6650 XT,在大部分时间里可能会觉得流畅度差不多,按照默认FSR质量来看只有15%的性能差别,当然在帧数波动大的时候,RX 6750 XT还是会略胜一筹。而RX 6900 XT依然是非常适合搭配高刷屏进行渲染输出,这是毫无疑问的。

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  4K分辨率,RX 6900 XT搭配高刷屏进行完美输出,只能属于勉勉强强的水平,即将到来的RX 7900XT/XTX明显更适合,当然它的整体游戏过程还是流畅的(本人亲自体会),RX 6750 XT搭配FSR性能档,大部分时间平均帧数能达到58帧还挺流畅,不过可能需要你接受一小部分帧数下滑严重的区域。

《木卫四协议》A卡性能测试,最新优化版RX 6500 XT就能流畅游玩

  光追画质推荐使用RX 6750 XT以上的显卡,RX 6750 XT可在2K分辨率达到平均74fps(FSR性能档),比4K传统光栅化画质帧数还要高一些,RX 6900 XT继续输出4K环境问题不大,想要帧数更完美建议2K分辨率,在同样搭载FSR质量档的情况下,和4K传统光栅化设置性能是一致的,都能达到平均80帧左右。

《木卫四协议》A卡性能测试,最新优化版RX 6500 XT就能流畅游玩

  关于CPU方面,《木卫四协议》占用CPU性能资源是比较低的,毕竟游戏存在大量狭窄的场景,虚幻4引擎游戏从来也不是吃CPU,主要还是依赖显卡性能,大家按照推荐配置搭配即可,或者直接选择当今千元主流CPU准没错的。

总结

  《木卫四协议》作为新IP作品面世,竞争力很明显,它拥有次世代画面,尤其是采用了优秀的动捕技术,打击感和动作流畅度也不错,当然还存在很大的发挥空间,当作一款合格的3A游戏玩是没有问题的,就是游戏售价偏高一点。

《木卫四协议》A卡性能测试,最新优化版RX 6500 XT就能流畅游玩

  首发优化问题官方第二天就推出补丁基本就解决了,12月7日的更新又改进了PSO缓存,进一步减少卡顿,冲这效率和态度还是值得肯定的,本文实测入门级的RX 6500 XT,在预设中等画质下,也能轻松1080P流畅游玩,而且画面效果一点都不差,有一说一性能优化这方面是有实力的。

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