《星空》引入实时扒窃机制 紧张感获得大幅提升

《星空》引入实时扒窃机制 紧张感获得大幅提升

备受期待的年度大作《星空》的发售日越来越近,玩家们的期待也不断升温。除了本作独具特色的自由度、游戏中的同伴、派系和造船机制之外,还有玩家指出这是Bethesda首次在游戏中引入实时扒窃机制。

《星空》引入实时扒窃机制 紧张感获得大幅提升

在国外论坛上,有玩家指出:“这是Bethesda首款具备实时扒窃机制的游戏。”他们认为,这一机制的引入将大大增加扒窃玩法的紧张感。一些玩家迫切期待这一机制的加入,称:“快速行动和迅速作出决定将是决定扒窃成功与否的关键。在NPC身边偷取物品将带来很大的挑战。”

同时,玩家们也在探讨这种实时紧张感是否会延伸到游戏的撬锁机制中。有玩家表示:“《消逝的光芒》就是这样,在附近有敌人时,撬锁的紧张感会倍增。” 还有玩家提到了《辐射4》,认为:“《辐射4》被人忽视的一项改动就是实时拾取,不需要暂停游戏呼出菜单。战斗后寻找战利品的过程会变得更加迅速流畅。这应该成为所有RPG的标准。”

《星空》玩家们对于游戏宣传的身临其境效果充满期待。所有的答案都将在9月份游戏正式发售时揭晓。

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