《遗迹2》上线在即,作为魂系老玩家,在看到它的类魂标签后,不自觉的产生了些许兴趣。而在经过些许体验之后,游戏就各方面的表现而言也确实对得起它的售价。为了让各位更直观的选择,本次也是通过一段时间的游玩体验,给到大家一点干货评测内容。
多样世界,不同的探险
和前作类似,《遗迹2》玩家的初始地图都不太一样,可能你初始地在丛林,别人就前往了神庙,也就是说每个人在自己的世界中通关之路是不同的,剧情只是起到引导作用。
这样设计好处,也让已经通关一遍的玩家有着开启二周目的动力,因为前往别人的世界,能探索到之前未曾接触的场景。当然,也包含那些你没拿到的道具奖励。
其实更关键的一点在于,《遗迹2》是有着主线剧情在内的,面对NPC威逼利诱,有人可能选择接受,有人可能不愿意受约束,通过观看别人的剧情,也能能全面的了解后续的走向,从而触发不同的异闻结局。
最后,《遗迹2》的难度可供选择,不过既然是冲着“类魂”标签来的,想必大家都会选择更具挑战性的那档。值得一提的是,游戏最多支持3人联机,人越多怪血会同步提升,但就整体而言,多人协作难度还是会有所降低的,和朋友一起玩更多的还是想看对方的乐子。
如果你对《遗迹2》感兴趣,也可以在近期入手,久违的射击之旅,不如亲自品鉴
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