英雄传说 轨迹系列保姆级入坑指南

如果你是一位jrpg玩家,那么你或多或少的都会听到过有个什么什么轨迹系列,但当哪一天你想仔细看看这个游戏能不能入坑时,却搜出来一大堆乱七八糟的什么空之轨迹零之轨迹闪之轨迹黎之轨迹,况且很多后面还有乱七八糟的编号,于是你摇摇头,还是决定放弃入坑了。一年前的我也是这么一个状态,想入坑又不知道该怎么入坑,但这个系列确实有着其独特的魅力,并且放眼游戏界很难找到代餐,所以本文将会从各个方面介绍轨迹系列,从游玩顺序,到入坑推荐,到设备平台选择以及购买安装途径等等介绍,包你看完就懂。

英雄传说 轨迹系列保姆级入坑指南

基本每一部都跑不了的找猫环节

轨迹的战斗系统是采用AT顺序的轻战旗回合制,每个角色和敌人都会归到同一个行动条里,并按照其顺序行动,可以使用战技,需要花费回合驱动的导力魔法以及无视回合顺序的S技来战胜敌人,如果配置的好的话,跨几十级强杀boss也是完全正常的操作。并且随着作品的更迭,战斗的花样也会变得越来越多,可玩性是非常足的。

 

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即使是简单难度也难打的一批的七姐

轨迹系列的故事发生在一片称为塞姆利亚的大陆上,这片大陆有着众多的国家与势力。

本段将会按照故事的时间顺序来介绍已发售的12部轨迹

首先是利贝尔王国篇

空之轨迹FC(FIRSTCHAPTER)

空之轨迹SC(SECONDCHAPTER)

空之轨迹3RD

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其次是克洛斯贝尔自治州篇

零之轨迹

碧之轨迹

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然后是埃雷波尼亚帝国上半篇

闪之轨迹1

闪之轨迹2

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埃雷波尼亚帝国下半篇

闪之轨迹3

闪之轨迹4

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以及整个轨迹上半篇的承上启下之作

创之轨迹

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最后就是下半篇全新的阶段卡尔瓦德共和国篇

黎之轨迹1

黎之轨迹2

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其中零碧系列和闪12的时间线有所重叠,不过并不妨碍游玩。除此之外的什么那由多轨迹,晓之轨迹,轨迹vs伊苏等均不纳入主线内,如果你想云一下或者玩一下,对着上面这个顺序准没错。

 

那么,介绍完游戏的时间顺序之后,剩下的是一个比较现实的问题

从哪一作入坑最好?

首先是时间充足,精力充足,金币充足,能够接受古老的任务体验和跑图体验的玩家,我自然是推荐从空之轨迹fc入坑,空之轨迹的剧情人设以及音乐即使放到现在依然不会过时。

 

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其次是无法接受古早玩法,不能接受粘土人画风的玩家,我推荐从闪之轨迹1或者闪之轨迹3入坑,毕竟闪之轨迹12是刚用上3D的两作,虽然体验已经很接近现代游戏了,但有些地方依然会让人不习惯。

 

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闪之轨迹1画面

再就是时间和精力都不算多,也不能接受早期画风的玩家,那我推荐你直接入坑黎之轨迹,作为下半篇的开篇,黎之轨迹有了全新的地区和全新的角色群,我个人就是黎轨入坑的。虽然会出现不少老角色,但将其作为新角色也是可以的,一些曾经发生过的大事件剧情中也会予以讲解,可以说是空轨之后最适合入坑的一作了,虽然黎轨2又开始塞老角色和老设定了。

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创之轨迹画面

 

然后再来详细的介绍一下每一作的游玩平台与版本

首先是空之轨迹三部曲,steam可以玩到原版(搜索trails in the sky),无语音无中文(但是这俩都可以打补丁),然后是空轨三部曲的evo版,可以在psv上玩到,自带中文,主线全语音,内容与原版无任何区别。

 

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然后是零碧系列,steam,ps4/5,switch可以玩到零碧改,主线全配音自带中文,还带有加速模式,然后就是零碧evo版,psv平台可以玩到,主线全配音加自带中文。

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之后就是闪之轨迹系列,闪之轨迹全系列,steam,ps4/5,switch平台都可以玩到,自带中文,其中闪之轨迹12在上述三个平台中的版本为改,自带加速模式以及全dlc,。psv/ps3版闪之轨迹12为原版,且无加速模式。

 

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创之轨迹,steam,ps4/5,switch平台可以玩到,自带中文。

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黎之轨迹系列,steam,ps4/5平台可以玩到,自带中文。

 

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其中需要注意的是,零碧闪在steam上有北美发行商(NIS America)发行的版本,此版本优化要比云豹发行版要好,但是无中文。

其次,游戏的季票与dlc全是服饰道具等东西,没有剧情。另外,空轨系列的语音和汉化补丁可以在空轨吧或者轨迹café网站下载,各位有能力的还是多多支持正版。最后,轨迹系列一直有着检测前作存档继承支线状态,羁绊和奖励的设定,所以推荐一直在一个平台上游玩。

 

最后来讲一讲我个人对几个系列的简评,无剧透。

 

空之轨迹系列

空轨系列的剧情和人设都非常的淳朴,角色讲究的是一个少而精,并且fc的那个结局真的是让人永生难忘。剧情的话制作人说有参考过天空之城,玩下来之后感觉确实在设定上有个别相似之处,整体的还是一个偏王道的感人剧情。

 

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零碧轨迹系列

零碧系列的剧情设定在夹杂在两大国之间的国际级经济都市,克洛斯贝尔自治州,本作的风格显得稍微黑暗一些,在这里你能看到阴暗的政治斗争,官商勾结的腐败体系,感受那种正义被扭曲的无力感,同时本作的剧情有着非常多精彩的高潮部分以及反转情节,非常推荐一玩。

 

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闪之轨迹系列

这大概是争议最多的一个系列,比如一部拆成两部,主线拖沓注水,过家家一般的战争,闪3那个让lex气的发视频骂了20分钟的结局,以及宁滥勿缺的庞大角色群。当然,我玩之前其实是有所准备的,因为四部曲我是无缝打完的,现在的玩家肯定也无法体会到等一年,等三年续作的体验,像是拉史故意夹断一半那样。然而在我通关闪4,片尾响起ed的时候,毫不夸张地说我真的泪目了,那种一路走下来的超长旅程,见证了主角的一点一滴的成长,在历经几百小时的流程,看着他最后重新露出笑容的那一刻,我觉得前面吃了再多的答辩都是值得的。

 

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创之轨迹

创之轨迹的剧情精彩而又紧凑,采用了三主角多线叙事的手法,承担着承上启下的作用。遗憾的是本作是最不适合入坑的一作,因为本作的剧情基本是在给零碧系列和闪系列收尾,除了三个新角色,其他四十多位有头有脸的角色都是旧作中出现的,本作的参战人数也达到了非常夸张的50人,那些有头有脸的npc,甚至是想都不敢想的超强npc和反派都可以在本作中参战。并且回廊中的剧情也揭示了黎之轨迹的一些角色和片段。

 

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黎之轨迹

毫不夸张的讲黎轨的男女主是我近几年来见过的最让人舒服的一对,男主没有jrpg男主那种通用的热血无脑,相反本作的男主头脑冷静,杀伐果断从不拖泥带水;女主初见是那种非常常见的日式女主,但随着剧情推进能明显感受到她的成长,并且她一点都不圣母,能明辨是非,有事她也是真上。其次黎轨的技术力相较前作也有了大幅进化,比如跑步时女生胸前的白兔会跳,室内室外无需加载,演出也有了大幅进化。战斗更是做出了违背祖宗的改动,原野动作模式和指令模式无缝切换,大幅优化了游戏的节奏。

 

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结语

轨迹和伊苏系列曾经也是jrpg圈子里大有名气的存在,然而法老控并没有趁着名气进行工作室的扩招,公司人数现在也只有60人,技术力只能说社长尽力了,每次法老控发个新pv底下肯定都少不了批评画质的言论,动补技术更是到了黎轨才开始应用起来,创轨的转圈尬舞我现在都还记得。并且还要为了财报好看,每年固定推出一部作品,所以很多游戏都有着明显的赶工痕迹,比如伊苏9和黎轨2。并且经过这么多部的提纯,轨迹系列也鲜有新人入坑了,基本都是老玩家一直在给法社续命。

 

当然,这并不妨碍我对这个系列的高度评价,毕竟我也算是被提纯了,诚然轨迹系列存在诸多缺点,但是这种剧情超长,故事强关联,能提供大型沉浸世界观的游戏,在市面上真的找不到第二家(别跟我提什么战国兰斯),那种看到角色一步一步成长,从被人救的角色变成拯救别人的角色,从喜欢自己担起全部重任,到学会依靠伙伴,说白了还是羁绊啊友情啊未来啊老一套的东西,但这也是永远不会过时的东西。

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校园贷受害者镇楼

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