按照我的尿性一般讲游戏之前我喜欢先提一提他的剧情,但是这一部毕竟是个俯视角射击,所以先引用一句名言:
FPS游戏的剧情就像A片的剧情一样,可以搞一点,但根本不重要。——约翰卡马克
本作虽为俯视角射击,爽快程度却堪比FPS,以此类推这个剧情……嗯其实也可有可无。
所以不说那么多废话,来一起和JK特工清扫一切!
冷饭新装,机制新颖有趣
移动,射击,稍微贴心点的给你来个闪避,这些可以组成俯视角射击游戏的最基本要素。
本作自带辅助瞄准,稍稍移动准心就可对准最近的敌人。除此之外,在之前的基础上还加入了:
念力,即扔箱子。蓄力可使范围内的全部箱子以较大的动能朝敌人发射,既能抵挡敌人子弹也能靠惯性滑死一片。
机制简单,玩起来可以说相当过瘾,完美贴合我对特工的所有想象。
面对一众敌人,闪身贴脸喷子一枪一个;背后有人,念力推箱子挡开子弹砸倒敌人;身陷包围,关键时刻反转子弹,兵不血刃杀出重围——
在战场上七进七出的JK人畜无害又英姿飒爽,即使任务难度递增依然迅速反应巧妙应对,说不上有多紧张刺激,却同样畅快无比。
用力过猛,玩法黯然失色
然而可惜的是,从第五章开始,关卡的难度渐渐变得有点去人性化。比如加入了陷阱设置,当你反转敌我子弹时也会反转陷阱的属性,使他从无害变成有害或反之。
如此一来说得好听叫做鼓励玩家更加迅速地决策反应,说得难听……就是有点反直觉。
这样的设计是为加大难度,反制玩家的能力,然而可惜的是,反制得有些过头,导致整套酣爽刺激的玩法开始返璞归真。
密集弹幕 难以输出
面临密集的弹幕,等不到反转冷却结束就又来一轮;敌人群难以一击毙命,弹幕和陷阱混在一起甚至有点要看花眼,闪避也容易送命;而有的时候,如果稍有犹豫,你甚至箱子也扔不出去——因为敌人火力太猛,子弹打在箱子上会增加箱子动能,而被箱子蹭到,主角也会受伤。
最后为了活着出去,只能选择掩体射击。躲在墙后,等一轮攻势停下再一个一个慢慢peek掉。
并非不好玩,只是这样一来,前几章的畅爽就如泡影一般,变得有些朦胧,有点梦幻。
说人话就是关卡设计和游戏机制有点搬起石头砸自己的脚,让整体体验稍有下滑。
杂项
游戏分三个难度,区别只有生命值是4命、2命、1命。
通关2命和1命难度可以解锁不同服装,虽说我是挺喜欢JK小姐姐的,但1命通关未免还是太强人所难,最后一套衣服怕是穿不上了。
全流程大概2小时左右就可通关。建模和音乐等方面都中规中矩,作为独立游戏也算合格。
综上,本作没有特别大的槽点却有不容小觑的亮点,小体量的游戏依旧让人眼前一亮,总体来说瑕不掩瑜,值得体验。
以上!祝玩得开心!
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