序——从信息载体到死亡诗篇
甚至在Molly的想象中,她化身成了各种各样的动物去捕食,我们玩家的视角也一如这些动物的所见所闻,甚至就连其操作方式也在模拟这些动物。
贰——荒诞的死亡与如梦如幻的叙事手段
在描述Barbara的故事式,游戏中采用了恐怖漫画的的叙述形式。
这让我想起了著名漫画《鬼作秀》,在老人怪诞的声音下,Barbara的人生从童星讲到了青年然而终归逃不开死亡,“这才是真正的怪诞的故事”,然而内核之中却是Barbara对梦想的无力追求似乎在描绘诅咒是无法逆转的命运,当真如此吗?我们暂且不谈。
她死亡时,得以发出她儿时成名的尖叫。
Gregory一岁时便溺死在他的浴缸里,然而他的世界究竟是怎么样的?
他死亡时,映入眼帘的是梦幻般的海洋。
Lewis的死或许是最让我感到震撼的。他在罐头厂上班,做着日复一日,日复一日的工作,最终“溺死”在了自己的幻想中。
现实的生活是重复且枯燥的,然而他的想象却始终天马行空。
在他的世界中,他把自己加冕为王,“他已经成为了比国王还要伟大的人”。
如果你足够细心,你或许会发现游戏对此早已经有了一定的铺垫,Lewis的船屋中,墙上的海报也许是大麻叶,桌子上的器具也像是专门用来吸食的工具……
他死亡时,正在自己的幻想中将要带上王冠。
《艾迪芬奇的记忆》便是用这样一种梦幻般的表现手法来描写剧中人物的死亡的。
叁——从荧屏外的操作到荧屏中的故事
如果说什么游戏让我感到了眩晕,那么《艾迪芬奇的记忆》绝对榜上有名。那么为什么我仍然玩完了它,因为它让我感受到了屏幕内外的共鸣。我所说的这种共鸣并非是来自情感上的,而是从玩家操作中体现出的代入感。
在Gus的父亲举行与他的继母的婚礼时,狂风大作,而我们作为玩家可以操控风筝卷起文字,卷起木椅。
在Lewis的幻想的同时,他在机械般的切着鱼,而我们玩家也得重复这个操作,一边慢慢等待Lewis幻想的发展,一边机械般的拖着鼠标到右边再把鱼丢出反复循环。
再如Calvin,坐在秋千上却心系蓝天,在我们拖动鼠标的幅度越来越大时,秋千也越发的高,直到“坠入蓝天“。
当我愈发拖动风筝,我愈发地感受到了风雨欲来;当我沉浸于Lewis的幻想中,我右手鼠标的操作也变得机械了;当我拉动秋千愈发的高,我愈发地感受到了天空的气息……
终——尾声依旧具有余温
当故事慢慢到了结尾,我们才发现,“我”不是故事中的任何一个人,也不是故事的讲述者Edith(艾迪芬奇)。
当蒲公英散去,到了新生命的诞生,Edith本想亲自讲述这场家族史给自己腹中胎儿听却始终无法实现,便是这本日记《艾迪芬奇的记忆》承载着那如同幻梦般的死亡悲剧。
然而由于是母亲留给孩子的,这本书并不显得惊悚,反而充满了温情,充满了Edith对孩子的爱意和悉心的教导。
“这将是你的故事开始的地方很抱歉我无法亲眼看到。虽然我知道这样会要求太多,但我不希望你因为我的离开而悲伤。我希望你为我们都曾经有机会来到这里而感到惊叹。”
无论过去如何,诅咒是莫须有的意外或是遗传的精神疾病也暂且不提,但是Edith用这本日记温柔地讲述了家族过去的记忆,并且教导她的孩子如何去面对这一切。
到底是哪一个家族建房子前要先建墓地呢?
当故事拉回到了终局,孩子手持鲜花来到了Eidth的墓前,我却感受到了一丝生命的崇高,这个埋葬着艾迪芬奇家族众人的墓地似乎也在散发着,散发着温馨与希冀……
本文完。
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