《博德之门3》编剧解释1.7万结局:像是一张巨大蜘蛛网

《博德之门3》编剧解释1.7万结局:像是一张巨大蜘蛛网

《博德之门3》旨在成为最优秀的RPG游戏,肩负着传奇RPG的重任,因此玩家们对这款游戏寄予了极高的期望。拉瑞安工作室一直在努力寻找突破自身的方法,并向外界透露,游戏中大约有17,000种可能的结局。

在接受GamesRadar+采访时,亚当·史密斯对游戏结局的复杂性进行了解释。他形容游戏结局就像一个巨大的蜘蛛网,中心是游戏的结局,而游戏的开始则是网的边缘。玩家们都朝着同一个目标前进,但在到达终点之前所经历的事件却各不相同,这些事件交织在一起,犹如在情节之间跳舞。

《博德之门3》编剧解释1.7万结局:像是一张巨大蜘蛛网

实际上,玩家在游戏中所做的情节选择将直接影响游戏内虚拟世界的报纸报道。玩家的英雄事迹将被传颂开来,而这正是游戏的真正复杂之处。每一个玩家的选择都会累积起来,构成了独一无二的游戏体验。

《博德之门3》将于8月3日登陆PC平台,9月6日登陆PS5平台。而PS5平台豪华版的玩家更有幸可以提前72小时于9月3日开始游玩。这款备受期待的游戏无疑将为玩家们带来一场令人难忘的奇幻冒险之旅。

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