《原始袭变》简评:怪猎+守望+圣歌?打恐龙游戏是否值得体验

感谢小黑盒提供的测评机会

前言

大家好,这里是天涯。这次给大家带来的,是卡普空新作《原始袭变》的简单评测

《原始袭变》简评:怪猎+守望+圣歌?打恐龙游戏是否值得体验

其实我本来对这个画风新奇的打恐龙游戏是没有太多了解的,然而当我抽空看了下游戏的宣传视频和玩法演示之后,这款融合了诸多玩法要素、主打PVPVE模式的游戏又立刻令我兴趣十足了。

作为一名《怪物猎人:世界》游戏时长超过2000小时的苍蓝星、《守望先锋》游戏时长超过600小时的冤大头,以及通关了《泰坦陨落2》的铁驭,这样一款充满了未来科技风格、有着共斗游戏基础,同时还有着非常强的OW既视感的游戏,显然很可能会是我的又一款最爱。

毫无疑问,《原始袭变》在玩法上的融合极富野心,融合了PVP与PVE的游戏模式也同样新颖。但既要又要的想法却同样也成为了游戏完成度的绊脚石,在很多要素和玩法的设计上显得有些进退失据。同时,较为高昂的买断价格,再加上游戏内的内购物品,和一眼看去就挺肝的战令系统,让《原始袭变》无论是金钱还是时间的投入成本都不可小觑

下面,我将根据以上提及的内容,详细展开评价一下我截至目前的游戏体验。以下是评测正文。

《原始袭变》简评:怪猎+守望+圣歌?打恐龙游戏是否值得体验

机甲的定位各不相同

较为丰富的机甲种类,足以为玩家提供较长的游戏体验,不同的机甲拥有不同的打击感,在战场上的定位也截然不同,要充分发挥这些机甲的作用,需要玩家不少时间的钻研。

足够优秀的打击感、爽快的割草体验、丰富的机甲选择和技能搭配,以及一定的机甲可成长性,使得《原始袭变》中的酷炫机甲能够充分激发人们对于未来科技的幻想,获得足够新奇且足够畅快的游戏体验。

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玩家可以越打越强

二、你的下一款OW,何必是OW2?

相信不少《守望先锋》的老玩家,在第一次看到《原始袭变》这款游戏时,都会有一种很强的既视感。而在我亲自上手游玩这款游戏之后,这样的既视感可说是更进一步。

最直观的一点自然是FPS元素与各种技能的搭配融合(也就是常说的FPS+MOBA),这种游戏模式并非《守望先锋》首创,但无疑是由其发扬光大的。无疑,《原始袭变》强烈的既视感便是来源于这一设计。

游戏中玩家所操控的机甲,除了可以使用主武器开火对成群的恐龙进行火力打击以外,还提供了非常丰富的技能组合。《原始袭变》所提供的技能非常丰富,一个机甲通常会提供四个左右的技能,其中有以CD刷新的小技能,也有需要充满能方可使用的“终结技”。不同机甲的技能自然各不相同,根据定位的不同也会呈现出不同的组合倾向。

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比如玩家一开始所能够操控的机甲“神射手”,说真的它很容易让我联想到“士兵76”,它能够使用同样的连发步枪和拥有溅射伤害的飞弹,有着极佳的远程打击能力和一定的辅助支援能力(可以放置墙体以阻挡恐龙群的接近),其定位非常平衡,是游戏中的万金油角色。其充满能后所能够使用的“终极技能”,能够提供爆发式的火力输出,在面对敌对动甲战士和恐龙BOSS时也能够有出色的发挥。

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这位则无疑让我想起了莱因哈特

这样的FPS+MOBA的玩法,在当初给我留下了非常美好的回忆。《原始袭变》虽然有着很强的既视感,但在具体的技能组合以及技能效果呈现上,其实与《守望先锋》是截然不同的,在游戏中,玩家需要操控角色所面对的敌人情境也更复杂多变,两者终归有着极大的差异。但这种既视感带给我的初见体验是非常不错的,在如今暂时玩不到曾经我所热爱的游戏的当下,能有这样一款较为类似的替代品,当然是令我非常满足的。(PS:写完这篇文章之后OW2就上架steam了,但是我懒得改这句话了)

更何况,《原始袭变》有着极强的发展潜力,也有相对成熟的PVE游戏机制,还有一定的世界观和剧情,这个“替代品”或许同样值得玩家更深入的体验。

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三、新颖但奇怪的PVPVE玩法

既然提到了PVE,也赞扬了《原始袭变》足够出色的亮点,那么后面也该说一下游戏的主要玩法机制,以及指出我个人觉得略显不足的地方了。

《原始袭变》的主要模式并非单机战役,或者纯粹的PVP和PVE,而是一种独特且较为新颖的PVPVE模式——可能很多朋友在乍一眼看到这个模式的说法时会觉得颇为奇怪,但这种模式确实在《原始袭变》中得到了不错的展现。

在正式解锁匹配机制之后,玩家可以在三种(或者说是两种)匹配方式中任选一种进行匹配:PVP、随机、PVE。这其中虽然标注了PVP和PVE模式,但实际上游戏中的这两种模式的机制与传统的定义并不相符。

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在PVP模式中,玩家需要同另外四位随机匹配的玩家进行组队,在完成一段联手击杀恐龙的PVE任务之后,才会解锁终极任务——也就是PVP对战。在终极任务中,玩家所需要达成的目标也会有所变化,但依然又会有OW的既视感——没错,就是推车和占点(当然,具体游戏模式细节上依然有区别,此外《原始袭变》还有一个不同的收集能量盒模式)。在这个过程中玩家不仅仅需要面对对手的挑战,也依然要面对成群恐龙的威胁

而在PVE模式中,玩家并不需要直接面对对手,但这依然不是单纯的对抗AI,玩家和自己匹配的四位队友,与另一组对手完成时间竞速,更快完成PVE目标的团队将会获得最终的胜利。PVE模式前期的流程与PVP模式相同,区别在于终极任务玩家依然需要继续完成系统指定的目标,同时可能会面对更强大的恐龙BOSS。

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随着玩家等级的提升和剧情的推进,玩家会面临的恐龙敌人也会愈加强劲,并且在剧情进行到一定进度之后,还会解锁特殊的PVE模式。这一点留在稍后再说,这边先简单评价一下游戏前期这两个模式的体验。

这样的匹配模式设计初见之下很多玩家朋友会觉得颇为新奇,事实上也确实如此,这种足够新颖的设计能够带给玩家不少新鲜感,精心设计、特色鲜明、重复度不高的机甲也能够有效延长这一新鲜感存在的时间。

但在初期的游戏体验过程中,如果玩家略微深入体验这种模式设计之后,玩家可能会觉得非常奇怪,玩起来也会觉得有些别扭。

造成这个问题的原因,我个人认为在于前期这两种模式的重复性体验以及PVPVE这个模式本身的不协调

虽然游戏模式足够新颖,机甲的体验也各不相同,这依然无法掩盖游戏前期单调的刷刷刷环节,两个模式初期的PVE打恐龙环节体验非常单一,即使割草的体验足够愉快,重复性的割草依然令人感觉厌倦。

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即便抛开重复性的内容不谈,PVPVE这个模式也很容易造成两边不讨好的局面:PVP玩家会嫌弃前期的PVE模式太过无聊(虽然前期的PVE模式并非毫无作用,会关系到支配者的解锁时间,对于战局是有一定影响的),而三种PVP模式中的推车模式也只在后期会有几轮交战的机会,全程体验下来PVP要素大大削减,完全不够简单直白;而PVE玩家也很可能并不喜欢强制竞速的变相PVP对抗,极具挫败感的战败动画也会加深一些PVE玩家对此的感触。

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在给予玩家挫败感这一点上,倒是很好地学习了OW

很显然,《原始袭变》的设计初衷和思路是值得夸赞的,但玩家的实际游戏过程会很不适应,这种并非纯粹PVP或者PVE的游戏模式难免会带来一些困扰,而前期较为单一的内容也使得重复性体验的问题比较突出。

但当玩家推进剧情到一定节点后,能够解锁的全新模式10人PVE团队副本战,则会带来截然不同的体验。比较遗憾的是,我受限于时间和设备,暂时没能体验到这一部分内容,因为需要解锁这一模式,玩家需要投入不少时间重复对局来推进剧情。

这个10人PVE的模式明显不同于带有对抗性质的PVP和PVE模式,这是完全纯粹的团队协同作战,两只不同的队伍需要携手对抗变异恐龙甚至敌对机甲,这样热血澎湃的展开显然能够带来更多极其有趣的游戏内容。

《原始袭变》简评:怪猎+守望+圣歌?打恐龙游戏是否值得体验

但是推进剧情是一件很麻烦的事

此外,游戏在后续的更新中还将推出全新的“野蛮挑战”模式,这个模式需要玩家通关游戏主线方能体验,这无疑会带来更丰富的对战体验,让PVPVE这一模式展现出更多的可能性。

总体而言,《原始袭变》的这一PVPVE模式是足够新颖且极具潜力的,但是游戏前期略显重复性的体验以及不协调的PVP模式和PVE模式,使得游戏体验显得有些糟心。玩家需要投入不少时间推进剧情,乃至通关主线方能体验到不同的游戏模式这一设计,虽然也同样颇具创造力,但过长的流程明显会打击玩家的热情,尤其是对于不知道游戏后期会解锁更多内容的玩家而言,这一过程或许会极为劝退。

 四、买断制+内购=高昂的游戏成本

《原始袭变》还存在的另一个问题,则是高昂的游戏成本。这个成本不仅仅包括玩家所需要投入的金钱,同样包含更为宝贵的时间

游戏的售价并不便宜,国区328的定价是对标3A大作的。当然,如果以买断制游戏的标准来看,这个首发定价并无不妥,但问题在于《原始袭变》中存在不少内购要素。虽然这些内购要素主要以皮肤等装饰性要素为主,但当我看到普通版战令那少得可怜的奖励时,我依然忍不住想要吐槽。

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真的未免太抠了一点

不过好消息是,《原始袭变》首发是登陆XGP的,这对于想要游玩的玩家朋友来说可以节省不少成本,虽然依然需要额外花钱购买内购要素,但至少游戏的本钱是省下了。

而在投入金钱解锁高级战令之后,玩家显然也需要投入足够的精力和时间来肝满战令的等级,虽然这类设计在各类长线运营游戏中屡见不鲜,但高昂的成本依然会成为玩家入坑前需要考量的要素。

另外关于时间成本,在上一章节中也做了简单讨论,玩家如果需要解锁后期的游戏模式,需要投入不少时间来重复刷刷刷来推进剧情,这对于时间成本宝贵的社畜而言,绝对不是什么良好的体验,而显然更会氪金的正是这些社畜。

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一部分机甲也需要通过升级解锁

五、结语

最后,让我们回到标题所提出的那个问题:《原始袭变》究竟是否值得体验?

虽然我说了游戏存在的一些问题,但是从我个人的游戏经历出发,我依然是推荐感兴趣的玩家尝试这款游戏的。虽然游戏较为高昂的定价可能成为一个拦路虎,但游戏首发加入XGP,这对于想要尝试的玩家来说,显然是一个很好的选择。不过需要注意,《原始袭变》不支持跨平台组队,如果想要跟朋友一起开黑,请务必购买同一平台的游戏或统一通过XGP游玩。

《原始袭变》在游戏模式上的创新是足够新颖的,游戏对于各类要素的融合也足够成功。PVPVE的模式虽然可能存在我上文提出的部分问题,但其后续的发展潜力是非常大的,在玩家熬过前期略显无聊的单一模式对战之后,后期解锁的游戏内容也能够带给玩家足够的惊喜。而游戏优秀的打击感、充足的机甲选择、令人着迷的科幻背景设定,也是游戏相当亮眼的加分项。游戏兼具共斗和FPS+MOBA的体验,也同样能够带来这两者所独有的乐趣。

《原始袭变》简评:怪猎+守望+圣歌?打恐龙游戏是否值得体验

《原始袭变》的诸多问题,除了必须通过推进剧情解锁新模式和高昂成本这两点以外,大部分都可以归结于游戏完成度,但从游戏目前公布的更新路线图来看,游戏后续的内容扩充值得玩家比较高的期待,如果仍在犹豫是否购入,或许可以选择观望几个赛季再做决定。届时如果游戏的完成度得到了很好的补充乃至提升,或许《原始袭变》将成为另一款乐趣十足的多人在线游戏。届时游戏也许也会迎来折扣,会有一个更好的入手机会。

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