首先,感谢小黑盒提供的测评机会!
在CAPCOM刚刚公布这个游戏的时候,我就充满了期待。我是一个狂热的恐龙粉丝,对侏罗纪和白垩纪的生态充满了无限的想象。去穿上“动力装甲”与恐龙战斗,对我来说,或许是梦想成真吧……
恐龙与卡婊
目前正式版拥有十套机甲,按照能力分成了输出、坦克、辅助三种不同的类型,也就是团队游戏中的不同角色。
比如坦克机甲中的村雨,手持一把大太刀攻击或反制恐龙。虽然并没有如同《怪物猎人》一般的华丽连招,但也可以在设计中窥见来自同社作品中的影子。
居合、见切、登龙……玩太刀玩的。
而我游玩场次最多的机甲拦路虎,则让我想起了《守望先锋》中的莱茵哈特,魁梧的装甲搭配上能量屏障,足以化身为队友的巨盾。
游戏中的每一套机甲的技能都设计鲜明,有着专属的战斗细节设计,拥有三个小技能和一个大招。
除此之外,每一套机甲都有着属于自己的成长性,在游戏中有着名为“模块”的系统。随着机甲参加对局来获取经验值,专属化模块将会在等级奖励中解锁。
也就是随着游戏时间的深入,你的机甲会越来越强。
恐龙与竞速
至于游戏玩法,在刚刚了解这个游戏的时候,我还以为这是一款科幻版本的《怪物猎人》。游玩过才发现,这是一款多人在线动作射击网游,主打PvPvE的玩法,名为“恐龙生存战”。
在游戏中,五名玩家之间将组成团队,与另一方团队在充满恐龙的区域中竞争。
游戏每局分成两个阶段,第一阶段是主打PVE的恐龙战斗竞速,,两队要分别在相同的平行世界完成“恐龙汰杀”事件,也就是解决来袭的一波波恐龙潮。
第一阶段时,两个团队要互相比拼完成事件的速度,来争取更早进入第二阶段。但并非一方过于领先就能获得胜利,如果一个团队较为落后,可以对敌方团队使用“恐龙强化”来加大对手所要面对的阻碍。
在进入第二阶段前,玩家要面对的是永远杀不完的恐龙。进入第二阶段时,玩家小队会获得任务,比如推车、收集、占点,率先完成的团队才会获胜。
玩家间的对决在这时才会真正开始,在第二阶段,玩家所要面对的不止无穷无尽的兽潮,还有敌方团队的入侵。相比于第一阶段的争分夺秒,玩家可以去努力完成各自的目标,或者去阻拦对手完成目标。
为了让pve内容更加激烈,第二阶段有着名为“支配者”的道具。拾取并使用可以化身为一只恐龙,而且弱势方的会更强一点,生成的恐龙相当于一个游戏Boss,先进入第二阶段的团队可以用来保持优势,后进入的队伍则可以用来伺机翻盘。“支配者”系统给游戏带来了更大的变数,又很好的调节了游戏平衡。
要想在混乱的战局中取得胜利,团队的配合将必不可少,在双方玩家互相交火的第二阶段,与队友的交流极为重要。
只可惜目前游戏中缺少打字聊天频道,交流不太方便,只希望CAPCOM在日后的更新中可以加入。
恐龙与故事
除了目前唯一的“恐龙生存战”玩法外,《原始袭变》还有与多人游戏相辅相成的独特剧情模式。
《原始袭变》的剧情通过“拼凑线索”的方式来展现,线索通过进行“恐龙生存战”获得。
每当获得一定线索进行分析地图,主线向前推进,那么“恐龙生存战”的玩法内容也会增加,将会出现新的玩法,新的恐龙。
没错,一个线上游戏的游戏内容竟然是靠主线剧情解锁的……
比如在后面可以去游玩一个10PvE副本,无论是变异恐龙,还是德班机甲,都将给玩家带来最极致的PvE体验。
恐龙与未来
直至目前,大多数人对《原始袭变》依然是持悲观态度。可以看看steam上游戏评价从发售时褒贬不一到现在的多半好评。之前大多数的不推荐,游戏内容都仅在1~3H左右。
实际体验后,我认为游戏的质量总体来说,还挺不错。
而差评是因为大多数内容都需要在游玩一定时间后解锁,在这之前玩家要游玩十几局的重复内容,不推荐也无可厚非。
内容解锁大半的《原始袭变》玩起来会非常爽,但是谁愿意在前期打无数局重复内容呢?
总结收束
虽然《原始袭变》刚刚推出不久,但回升的评论已经证明了游戏本身的质量。目前游戏才刚刚起步,但已经可以看出CAPCOM想要打造一个出色的多人游戏。
无论你是卡普空的粉丝,还是PvE的爱好者,或者是单纯恐龙发烧友,我都建议你来尝试一下《原始袭变》。
虽然目前本作售价偏高,建议XGP先体验一下。
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