《激龟快打》是Konami科乐美公司制作的忍者神龟系列游戏的第四部,而其发售时期,已经是FC时代的末期了。
可以说,激龟快打以fc的机能,做出如此手感上佳画面流畅且还加入了不少角色语音的的格斗游戏,实属罕见。而激龟快打不仅仅是忍者神龟系列的第一款格斗游戏,也是整个系列在FC平台的绝唱。
1993年,当时FC平台的技术已经十分成熟了,而游戏界也在这一年开始了革新。
随后便诞生了世嘉土星(1994)、索尼PS(1994)、任天堂N64(1996)等等游戏机。
在第五代游戏机时代,随着技术的迅速发展和市场竞争参与者的变动,游戏行业经历了一次巨大的转变。在技术上,由于成本低、存储容量大,光学介质取代了盒式磁带,而功能强大的图像处理器则将图像从二维移动到三维,都使得游戏内容和质量呈现指数级的提高。
但依旧不可否认的是激龟快打虽然生不逢时,但是还是榨干了FC的最后一丝机能,得以绽放一段时间的荣光。
拥有七个可选角色,并且还有着双人对战的玩法,激龟快打确实是当时我们一行人的宝藏,毫不夸张的说,两个小小的手柄或许被每个人的汗水都浸透了十余次。
而其某个角色的技能怎么搓更是成了我们反复去尝试的动力,有的小伙伴喜欢藏拙,自己试出来了之后不告诉我们,但是还是被其他人用最朴素的方法给打败了,弄得他一整无语。
至今,我已经不太记得清激龟快打的招式怎么搓了,但是我依旧记得当时我最常选的角色是那个瘦削的带刀男人,小A选的最多是四龟,小C一直玩Boss不停地放冰山每放一个他还要发出一声笑声……
虽然那毫无疑问的是回不去的时光,不过那时候的无拘无束至今深藏于我的记忆中,希望将来还有一天可以放下负担,去无忧无虑的玩游戏吧。#怀旧游戏#
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