功耗低还凉快-技嘉AORUS GeForce RTX 4060 ELITE小雕解析

前言

如你所见,上个月4060刚刚发布,我就入了一块,现在来说一下用了一段时间之后的体验。

体验包括基准测试,2K分辨率游戏测试(支持DLSS3的游戏),AV1编码生产创作测试,AIGC性能测试,温度测试,功耗测试,噪音测试这几方面。基本涵盖了买4060你可能会关注的方方面面。

功耗低还凉快-技嘉AORUS GeForce RTX 4060 ELITE小雕解析

本来我还以为开极致特效之后上2K分辨率会有点压力,没想到居然还能玩。在上面这些加持之下,对机器性能要求最高的微软模拟飞行帧率还能做到63帧,而地平线5的帧率还能做到82帧,WRC的帧率更是能上113帧,游戏性能基本拉满。

AV1编码生产创作测试

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AV1的推出让视频转码变得方便了很多,而显卡支持AV1转码的性能也决定了生产力的高低。

40系显卡全系都有第八代NVENC和第五代NVDEC,支持AV1格式视频的编码解码。我测试了一下Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 18和较为常用的Handbrake视频转码器,通过编码预设使用NVENC AV1编码器的输出耗时。

DaVinci Resolve 18的8K导出时间是107秒,4K导出时间是24秒,Handbrake的4K导出时间139秒,基本上能做到导出不用等的水平。

最后还玩了个PugetBench PR的测试,分数是738,比3060略低一点点。

AIGC性能测试

AIGC部分今年是彻底火起来了,所以大家买显卡的时候第一反应就是它能不能画图?尤其是能不能用Stable Diffusion之类的模型去画图?

4060在这块给了相当给力的支持。

实测是Stable Diffusion在768*768分辨率设置下,IPM能做到5。给不了解的人科普一下,这个数值是越大越好。

ON1 AI Resize扩大200%的测试,4060只用了77秒,相对于3060的91秒来说,4060是真的太快了。

Onmiverse Create在1080P分辨率下的平均帧率能做到35帧,而3060只能做到13帧,性能直接翻了接近三倍。

AIGC部分如果上4060的话,基本上能做到生产力直接翻倍。

温度测试

室温26°的前提下用GPU-Z的温度记录检测功能测出来压力烤机30分钟后,平均温度只有50度左右,三块风扇加大散热鳍一起压这个115W的功耗,真的是轻轻松松。

功耗测试

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功耗方面,RTX 4060的TGP降到了115W,比RTX 3060的170W,RTX 2060的263W都要低上不少,对我这样24小时都懒得关机的人来说,更低功耗的显卡带来的是更低的电费开销。

实测待机功耗10W左右,峰值功耗144W,平均满载功耗110W左右。

推荐电源的话是550W,其实从我们后面的实际测试中可知道,还可以再低一点。

噪音测试

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技嘉AORUS RTX 4060 ELITE小雕的显卡在满载运行时候风扇转速大概是1800RPM,这个数据室从GPU-Z里面得到的,在环境噪声为20dBA的房间里,收音点距离显卡50cm,测试出来的噪音大概是 36dBA,相当于基本没有噪音了。

参数解析

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RTX 4060相对于RTX 4060 Ti在各方面的参数都有所下降:流处理器数量为3072,Tensor Core数量为96,RT Core数量为24,Boost频率为2460MHz。显存是8GB GDDR6 128bit,并且相对于4060Ti来说显存速率降到了17Gbps,也就是说显存频率是2125MHz。

当然,4060作为新显卡也还是有点新技术在上面,Ada Lovelace架构给了特有的24MB大小的L2缓存,虽然比RTX 4060 Ti的32MB小,但比起RTX 3060就大很多了,这也是RTX 4060支持DLSS帧生成功能的关键。

Ada Lovelace架构解析

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整个SM单元里,结构与上一代的Ampere架构基本一致:四个主计算模块,一个RT光追核心,128K的L1。

而每个主计算模块里的结构也都与Ampere一致:64K寄存器,零级指令缓存,Warp调度器,一个分配单元,16个32位浮点单精度CUDA核心,16个32位浮点32位整数混合CUDA核心,一个张量核心,四个载入储存单元,一个特殊功能单元SFU(做图形差值指令的)。

不过主要的差别在于它的RT Core从第二代升级到第三代了,Tensor Core也从第三代升级到第四代了。

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整体来说,第三代RT Core的有效光追算力是第二代的3倍。主要是因为第三代的RT Core的光线与三角形求交性能提升了2倍起来了,并且额外加了Opacity Micro-Map引擎和Displaced Micro-Mesh引擎。

Opacity Micro-Map引擎能把光追的Alpha-Test几何性能提升2倍,而Displaced Micro-Mesh引擎可在提升几何图形丰富度的同时不额外占用几何图形处理的性能与储存。意味着这俩技术的加入让4060的性能提升得到了相当明显的提升。

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科普一下,光追的模型计算是用一个平面模型来计算的,但是实际物体几乎都是曲面,所以显卡只能把曲面分解成小三角形平面,然后计算光线在这些三角形上的反射衍射途径。三角形分得越小,物体的曲面效果表现得越逼真,但是带来的计算量增长就越大。

在Ampere架构上这样复杂的曲面要想算出来逼真的光追效果,BVH(层次包围体积的计算)就越大,所以之前采用Ampere架构的显卡要想在游戏里开极致特效,必须要上高性能和高数量的流处理器。

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但是Ada Lovelace架构的处理方式就不一样,这个架构可以调用Displaced Micro-Mesh引擎一个简单的BVH然后加上不同的位移图来表达,直接缩短了BVH的构建时间,降低了BVH对储存空间的需求,在更低的计算资源下实现了更好的光线追踪渲染效果。

按照NVIDIA自己的数据,面对相同复杂的物体渲染,Ada Lovelace架构的BVH构建速度能做到之前架构的15倍,而储存空间需求降到之前架构的1/20,并且越复杂的物体这个优势越明显。

Opacity Micro-Map引擎就不细说了,一句话就是对游戏里面常见的不透明对象做了编码优化,可以计算出来更精准的物体边缘光线特效。

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虽然是4060,但是技嘉还是给了三风扇设计,以及非常奢侈的散热鳍片。

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并且背部金属板也给了相当厚实的设计,散热鳍部分有单独开窗,以便于增加更好的散热效能。

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散热鳍部分相当出彩,压这个115W的功耗真的是轻轻松松,大鳍片加三风扇设计,待机温度我觉得可以压到室温左右完全没问题。

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供电部分为单8PIN供电,115W的功耗加上单8PIN供电的接口,能适配几乎所有电源,极限一点的话350W的电源也不是不能用,但是我建议还是用500W的电源,当然我自己用的是850W的电源支撑。

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顺手拆了一下看了看细节,GPU部分散热为三铜管散热,压制发热效果绝佳,主要的显存与高发热原件部分也做了导热设计,以便于整体温度控制。

四颗三星K4ZAF325BC-SC20的GDDR6显存,RTX 4060 Ti上也用的是这款显存,单颗容量2GB,位宽32bit,速率20Gbps,所以4060一共是8GB GDDR6 128bit显存。RTX 4060的显存超频幅度应该是比较大的,毕竟被限制在了17Gbps,但是显存颗粒原生是支持20Gbps的。

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整体的电路设计我觉得还是值得一说,防冲击冗余部分给得很充足。

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整体来说技嘉AORUS RTX 4060 ELITE小雕的设计还是非常棒的。

结语

作为一个售价两千出头的卡,技嘉AORUS RTX 4060 ELITE小雕在性能发挥与售价方面做了一个相当好的平衡,而115W的功耗要求也能兼容之前平台的用户,让他们不必整机升级就能享受40系显卡的快乐。#喜加一盛宴#

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