那么如何获取“小队”?答案是从大约1分钟开始,每分钟地图会刷出来一个SOS求援信号,我们可以三选一解救获得队员(选择直接送回基地的话获得800块钱)。那么谁来担任初始的队长,差异只在于每个人带来的被动效果不同:比如特警是换弹速度、坦克是血量、工程师是技能CD、女猎人是暴击率、幽灵是闪避率。那么小队满员以后再救人是什么效果呢?答案是直接提升1级。
类似于SOS求救信号,也差不多是每一分钟会刷新一个箱子(地图黄色箭头引路),本作精英和BOSS相对于《吸血鬼幸存者》菜很多,但是打死了也不掉箱子,箱子只有这种随机的,且奖励是被动三选一,远远没有《吸血鬼幸存者》的宝箱开出一堆升级那么刺激,不过不要嫌弃,这是获得全局被动的唯一方式——尤其是吸血、回血这样的回复能力。
在战力BUFF方面,目前只有“疯狂杀戮”、“超级速度”、“护盾”这三种类型,值得一提的是本作除了磁力吸取以外,其他所有的BUFF掉落都有刷新时间,也就是地上看到了不要留,疯狂吃就是了,结合上面提到的箱子被动,我很推荐选择10幸运值,会大幅度增加这种BUFF的掉落率,其中护盾状态下是完全无敌,配合疯狂杀戮的射速提升和超级速度的穿梭敌阵,后期甚至可以实现BUFF几乎不断的效果。
固定武器与技能,但目前技能特别拉胯
如果是从前几次通关体验来看,《又一个僵尸幸存者》还是能带来相当不错的爽快度,不过由于它目前完成度的问题,在丰富程度上受到挺大的影响。
游戏看预留位置是9个职业,目前只有6个,其中初始3个,猎人等职业需要靠游戏累积数据来解锁。然后不同于《吸血鬼幸存者》是升级随机获取武器,本作每个职业武器线路是固定的:比如特警是——手枪→微冲→突击步枪或者狙击,猎人是弓箭→多重箭→爆炸箭&一个我选过的特效箭。
不过想要解锁第三重效果,需要用对应职业作为队长击杀5000个僵尸。这样的解锁,从预留位上每个职业是三层,目前开放到第二层,比如特警的第二层,也就是作为队长击杀15000个僵尸后会解锁一个强力技能机枪塔。如果9个职业全开三重解锁,那应该还是会有相对丰富的组合效果,但是目前6个职业开两重,相对选择就不是很多,但更大的问题不在这里,更大的问题在于目前的技能比枪械难了太多。
根据一般类似游戏的思路,肯定是先把技能位拿满,再去重点发展其中一个,但《又一个僵尸幸存者》的技能,要么是直升机空袭这种看起来不错,但实际因为CD长,伤害也没成长,并不那么好用的,或者就是手榴弹这种纯粹出来搞笑的。通关一看面板结算,突击步枪DPS1000+,手雷DPS21,让人无语凝烟——就这游戏我开始想的是各种猴戏拉满时,感觉还挺有难度,后来心一横直接主点武器,打了两把就通关了。
最后结论而言,除了坦克的链锯(因为无CD)、特警的机枪塔(配合减CD甚至能放两个),其他技能除了猎人的暴击被动,都是可有可无的。那么这毫无疑问大幅降低了重复游玩的乐趣,希望在未来的版本可以快速改进(我是说给技能加可行的玩法,不是说削弱武器啊!)
有局外技能树,不用点太多足以通关
既然是学《吸血鬼幸存者》,那么长长的天赋解锁也不得不品尝。这个天赋的加点机制是在关卡内美刀每累计满一个数值获得1个技能点,然后每个技能点需要的美刀数量是递增的,目前我通关一次大约是可以获取20点左右。
不过感觉上不是太肝,我总共玩了4小时,已经把天赋点到了最下面一层——最下面有受伤无敌时间和自然回血,感觉都挺重要的,当然,优先级最高还是把第一排获取美刀和获取经验给点满了。
内容较少,但未来(大概)可期
总的来说,处于EA阶段的《又一个僵尸幸存者》还是呈现了一些有趣的东西,主要在于小队生存的搭配可能性,以及比目前大部分同类游戏更好的视效和演出效果,不过目前来看整体内容还比较少,各方面内容尤其是职业技能的实用性方面还需要比较大幅度的调整,如果你是一个这类游戏的爱好者,那么也不妨关注一下这款新作。
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