2023上半年steamdeck通关游戏个人记录

基本是用steamdeck通关的,大概是1050ti,可以按自己的电脑水平转换一下。老游戏居多,毕竟sd的性能也带不动新3a了。

2023上半年steamdeck通关游戏个人记录

2.瘟疫传说:无罪

2023上半年steamdeck通关游戏个人记录

通关时间:5月13日

游玩用时:15.3h

画质:★★★★★

剧情:★★★★

优化:★★★★★

游戏性:★★★☆

综合推荐程度:★★★★★

  • 在steamdeck上绝对能算是顶尖画质的那一批游戏,即便是在中低画质下依旧表现出色。
  • 叙事中上水平,瘟疫之下的末世荒凉气氛渲染地很强,代入感十足。单看本作剧情不够完整,埋了不少坑,希望二代能够有一个不错的补充(还没玩)。
  • 优化极好,建议锁40帧,按续航需求更改画质选项,40帧能够全程稳定,我认为第三人称游戏有40帧就能在视觉上看不出明显的卡顿,而且本作重剧情,并不考验玩家的反应力。
  • 玩法没什么特色,对于我这个潜行爱好者来说挺没新意的,弹药量非常充足甚至能一路无双杀过去,游戏性一般,解谜也没什么深度,boss战设计的也挺简单,不过这也非常适合手残玩家以及刚上手手柄或者新入坑steam的玩家游玩。毕竟画质好,操作简单,剧情也不错,但部分场景可能需要反复练习才能过,少部分设计比较膈应人。

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3.皇牌空战7 未知空域

2023上半年steamdeck通关游戏个人记录

通关时间:5月19日

游玩用时:22.2h

画质:★★★★☆

剧情:★★★

优化:★★★★☆

游戏性:★★★★★

综合推荐程度:★★★★★

  • 主线流程大概10~12小时,难度适中,熟悉后即便是最高难度也不是很难打,操作需要一段时间适应,建议第一次玩选比较娱乐的那个飞行模式,后面再打二周目或者联机的时候再选拟真的那个飞行模式,想提高操作上限就必须选拟真,不然很多动作做不出来,显得很笨。
  • 画质非常精美,但npc建模很二次元(公主是真的美),个人打战役喜欢开第一人称,穿越云层的时候真的超有感觉,但可能会晕3d,朋友看到我第一人称玩这个视角不停地转来转来,第一反应就是问我不晕吗。开第三人称其实更方便操作和联机对战,但第一人称更爽。
  • 剧情没啥意思,几乎算是可以忽略的部分,我打完以后根本没记住讲了啥,现在都没东西写哈哈哈。队友永远只会拍马屁,trigger被各种花式吹法吹的天花乱坠,几乎所有的敌人都是你自己击落的,队友纯当背景板和气氛组。不过爽就完事了,毕竟队友吹你牛逼也是游戏给你带来的正反馈之一,哪怕玩的一般但听到几声花样赞美还是觉得自己很强。
  • 空战cod,可以说非常的好玩,并不硬核,但又有一定的操作深度,能够拉开大佬跟普通玩家之间的差距,适合作为空战萌新的入坑作。
  • steamdeck可以拉高,基本稳60帧,但有部分战役可能会掉帧,比如那个夜袭敌军基地的战役。45帧体验也很好,可以考虑锁帧,40帧的话第一人称有点卡顿。

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4.中土世界:暗影摩多

5.中土世界:战争之影

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通关时间:1代5月20日 2代5月29日

游玩用时:1代15.8h 2代50.1h 共65.9h

画质:★★★★☆

剧情:★★★★☆

优化:★★★★☆

游戏性:★★★★☆

综合推荐程度:★★★★★

  • 放在一起讨论是因为两部作品间隔不长,画质差不多,玩法是二代在前作的基础上做加法。
  • 推荐从一代开始玩,这样跟二代连贯起来的时候体验更好,一代只打主线的话剧情不长,一下就玩完了,想好好玩的话还是建议玩下一代,剧情总体还算优秀,世界观来自于知名ip《魔戒》宏大且震撼,但跟电影剧情上没有关联,类似于外传作品,故事发生在电影之前。塔里昂的故事很精彩,通关时响起的BGM搭配的太好了,一洗之前略微不好的游戏体验,蹭蹭的加好感。不论是否为魔戒粉都能获得不错的剧情体验,这点也是加分项。
  • 画风偏写实魔幻风格,画质很好,表现力十足,虽然放在现在有点不够看,但在当年这个画质也是能排到t1梯队了,华纳为了做这俩据说烧了不少钱。
  • 开高也能基本稳定60帧,人多和草地多的时候会掉帧到40帧,严重甚至30帧,不过还是因为我开太高了(基本能开的全开了),可以锁45帧或50帧,再稍微调低点画质(不用下高清素材包,steamdeck上看不出高和极高的区别),就能流畅畅玩了,总体来看优化是很不错的,毕竟人多的场景比较吃u,而sd的u又不太行。
  • 适合动作游戏新人,动作流畅且炫酷,操作非常简单直白,即使是手残党也能打出一套赏心悦目的操作,但是长期指令复读的话容易审美疲劳,可挖掘深度不够,二代有所改善,毕竟玩法更丰富,玩起来更有趣。
  • 兽人宝可梦,电子斗蛐蛐,带兽人攻城略地。算是招牌玩法了,就我自己的统计数据,兽人同类相杀就超过上千只,是自己动手的两倍。养成玩法十分有趣,吸引人,初上手能让你废寝忘食地肝,很适合在掌机上玩。
  • 后期重复度太高了,以至于风评不太好,据说以前要打五十场暗影之战(守城战),不过现在只需要打四场就可以推进剧情了。据说后期重复度高是因为主创患癌逝世了,在结尾时有彩蛋讲述,挺可惜的。不过以目前玩法来看仍然是一部优秀的,值得一玩的作品。
  • 推荐一首《》

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6.星球大战 绝地 陨落的武士团

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通关时间:6月1日

游玩用时:27.3h

画质:★★★★☆

剧情:★★★☆

优化:★★★

游戏性:★★★★

综合推荐程度:★★★☆

  • 非星战粉,只浅薄地了解一些设定,剧情给我的感觉就是为了重建绝地武士团在几个星球内到处跑,没什么吸引我的点,对于前情不甚了解,比如绝地武士团为什么陨落之类,感觉适合粉丝入手,而且剧情实际长度挺短,毕竟还有绝地幸存者做续作,这代讲的内容过少,故而剧情只给了个较普通的分数。
  • 画质表现很不错,但在steamdeck上就不行了,开fsr糊的一批,不开就卡的一批,这游戏哪怕开全低加fsr都不一定能稳40帧,优化差的要命,不过反过来想,你哪怕开了高画质,帧数也是在30-40帧左右,如果你能接受30帧的动作游戏的话,建议你锁30帧玩。反正我是受不了,第三人称必须至少得40帧才能接受。而且对于这种吃操作的游戏,帧数过低不利于战斗场面,挺影响游戏体验。
  • 参考了一些魂系的玩法,战斗手感很好,光剑对战表现炫酷,很难不喜欢。而且整体难度不高(遇到实在打不过的还可以随时开个简单让对面给你放水),适合被魂难度劝退的玩家体验。不过融合的解谜元素过多了,已经到了影响游戏体验的地步了,解谜半小时,打怪没两只,这种反差感容易让人感到无聊。
  • 地图设计颇为精妙,令人诟病的地图个人感觉还挺好用的,打一周目倒是能明确告诉你该怎么走,但等探完图以后来重新看地图以后就难受了。

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7.使命召唤4现代战争重制版

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通关时间:6月3日

游玩用时:7.4h

画质:★★★★☆

剧情:★★★★

优化:★★★★☆

游戏性:★★★★★

综合推荐程度:★★★★★

  • 经典作品的重置之作,黑盒的名字不太准确,remaster应该是重置而不是重制,cod4仅仅是材质更新,光影升级等局限于画面上,并不能称为“重制”。不过重置后画面也是相当能打,但和价格与流程时长相比。。就显得不那么良心了。
  • 优化还不错,高画质能六十帧,但全部拉满可能就四五十了,合理分配一下锁个45或50帧还是能在两次充电内通关的。虽然商店页面显示不适配steamdeck,但其实还是能在原生系统上玩的,可能多人模式玩不了,但我玩cod一直是打战役,所以不影响。
  • 手柄适配还不错,开陀螺仪玩也挺爽,不过有点不太理解,如果你将陀螺仪或触控板设定为模拟鼠标,那么他在你使用陀螺仪和触控板时就会切换至键鼠的界面,导致你无法使用手柄,当然这点其实不止这作有这个问题,这算是小常客问题了。不习惯摇杆打枪的可以将摇杆速度调快点,这样视角转的没那么难受,更灵活,然后设置一下左摇杆扳机抑制,这样瞄准的时候更稳更准一些。
  • 顺便提一句这里cod只讨论单人战役。

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8.最终幻想15

通关时间:6月11日

游玩用时:39.8h

画质:★★★☆

剧情:★★★★

优化:★★★★

游戏性:★★☆

综合推荐程度:★★★★

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  • 锯齿很难受,很突兀,非常影响观感,特别是远景,开FXAA效果跟关掉几乎没有变化,开TAA就像近视了一样,看啥啥糊,很明显的糊,看远景效果还可以,看近景就真不行了,所以玩的时候经常是两个切换着用,开车的时候看着远处明显的锯齿是真难受。
  • 会掉帧,大概40~60帧左右,增幅剑一个rb+y冲刺就像是插在了我的gpu上,一瞬间火光四溅时间都仿佛静止了,不过反而有种动作游戏抽帧的韵味,显得打击感特别好(开玩笑)。优化其实还行,不算特别差,关掉帧数显示其实没啥感觉。
  • 特效很炫,粒子效果做的很好,战斗挺爽的,但容易枯燥,在我印象中就是一直Y飞来飞去。支线任务做的一坨狗屎,完全没意义,浪费时间的同时做了不会提升你对游戏世界观的理解,也没有很强的正反馈,但如果不通过大量做支线刷等级的话,游戏后期会非常非常的难,普通攻击和正常武器根本不可能刮得动boss,只能被迫拿起官方外挂增幅剑,靠拉开距离提高伤害不停复读rb+y,即便这样一个boss也需要刮很久才能打过,体验相当差。
  • 毫无新意毫无特色的开放世界,给我的印象只有钓鱼比较有趣,其他的设计水平都是非常低下,无论你走到哪,都有着数不尽的空气墙,有点高度差的地方都不能上去,也不能下来,开车甚至只能沿着规定的道路走,车速比我骑自行车还慢,主角团跑步和步行速度也是相当慢,这也导致了跑图占了游玩中的很大部分时间,等到有陆行鸟才有所好转,如果你选择做支线的话便会觉得这点尤为明显,支线设计水平也是相当恶心,比如让你在A区域找abcd四种东西,那么你必须找到a之后才能去找b,找到b之后才能去找c,,,经常在那两三个草丛里耽误一大堆时间。
  • 剧情方面虎头蛇尾,(虎是王者之剑,蛇是游戏),cg电影的制作水平之高,让我怀疑经费都花在了电影上,但到了游戏里只感觉很失望,反差感太大了,游戏剧情各种割裂,第一次见到需要本体和几个dlc来回切换才能了解剧情的游戏(按社区里推荐的顺序玩的游戏),而这打的几个剧情补丁又让我提前了解了不少最终剧情(伊格尼斯篇),如果本体通关再玩伊格尼斯篇可能真的会被dlc感动到,但此时情感铺垫还不够,却有点强行煽情的意味。但即便如此,游戏中表现出的情感仍然还是很真挚,能让人真正触动到的,不腐不基的看,感受那份浓浓的兄弟情,在通关后伴随着bgm响起使人回味无穷,也是少数能在情感上触碰到我的游戏之一,这也是即使游戏体验很差,但仍能驱动我玩下去直至通关的动力源之一。
  • 推荐一首《Stand by me》

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9.合金装备原爆点

通关时间:6月12日

游玩用时:4.2h

画质:★★★★☆

剧情:★★★★★

优化:★★★★★

游戏性:★★★★★

综合推荐程度:★★★★★

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  • 相当于合金装备幻痛的序章,承上启下,玩完后就可以无缝衔接幻痛了,楼主现在还在玩幻痛,流程有点长到现在都没玩完。本作主线流程极短,快的话直奔任务目标估摸着也就一小时,慢一点顶多俩小时就解决了,但还有一些其他的支线任务可以体验。
  • 本作剧情演出极为震撼,开头一镜到底的镜头艺术被小岛演绎的淋漓尽致,直到现在每次听到那首《here‘s to you》都能让我联想到原爆点的剧情。小岛的音乐审美一直是在线的。
  • 优化跟幻痛一样极为出色,哪怕你用十年前的核显都能玩的程度。画面放在当年是相当能打的,但即使在现在也能排上第一梯队。
  • 合金装备作为3D潜行游戏的鼻祖,游戏性自然不用多说,各种细节和AI都是顶级水平,对于喜欢潜行游戏的我很难不满意,不得不让人直呼,小岛秀夫nb!
  • 推荐一首《here‘s to you》

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10.使命召唤13 无限战争

通关时间:6月12日

游玩用时:

画质:★★★★★

剧情:★★★★

优化:★★★★☆

游戏性:★★★★☆

综合推荐程度:★★★★★

2023上半年steamdeck通关游戏个人记录

  • 本作作为cod系列的第十三部作品,算是比较实验性质的一作,从地面战场转到了太空中,故事背景也变成了未来科技。
  • 剧情方面可圈可点,人设生动形象分明,讲述了一段雷耶斯舰长的壮烈的传奇故事,在严肃的剧情之中插入了不少诙谐的调侃,比如伊森跟陆战队队长之间的对话。cod的剧情演出一直很强,从来不缺宏大的场面。画质也不错,玩的时候频频截图。
  • 优化也不错,能开高画质,稳60帧,有时掉帧,总体在50~60帧之间。战斗手感很好,道具都设计的很有科技感,飞船我用的手柄开的,手感不算差,会打提前量就不难。如果边境能发挥有本作的八成水平,我想应该不至于褒姒到这个程度。
  • 多人模式不做评价,单看剧情模式算是目前我个人认为体验最好的一部cod了,就算是支线任务也不冗杂,而且关卡设计的挺有意思。偶尔来场高科技太空战换换口味也是不错的。

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11.生化奇兵无限

通关时间:6月18日

游玩用时:38.6h

画质:★★★★

剧情:★★★★★

优化:★★★★☆

游戏性:★★★☆

综合推荐程度:★★★★☆

  • 一周目大概15h左右,本体打了两遍,海葬打了一遍,之前第一遍主线玩的太急了,剧情有点难理解,于是又重拾起来玩。剧情挺强的,特别是搭配玩海葬dlc之后,但没有想象中的神,也许是因为没有玩过一代和二代,对结局的理解不够透彻,等有空了再补补。
  • 枪械手感一般,技能一般,一开始的魔法出场还有几个合理的剧情安排,到了中后期直接一股脑全丢给你,而且设计的也很平庸,没什么惊喜的地方。枪械平衡性挺差,有的枪很强,有的则打完游戏都用不到,全程拿着狙和散弹通关,狙简直不要太强,升到满级以后能当卡宾枪用,超高的伤害加上超快的射速和换弹速度,也没有其他游戏不开镜就模糊狙击准心的设定,简直神器。
  • 美工和音乐都是顶级,很好的阐释了什么是蒸汽朋克,成为了我心中蒸汽朋克的标杆,纵使画质一般,但其高超的艺术设计仍然给了我不小的震撼。

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12.使命召唤14 二战

通关时间:6月25日

游玩用时:6.25h

画质:★★★★☆

剧情:★★★☆

优化:★★★★☆

游戏性:★★★★☆

综合推荐程度:★★★★☆

2023上半年steamdeck通关游戏个人记录

  • 整个cod系列我最喜欢二战题材,像1代2代世界战争,但后面一直做现代战争直到这部重启回到了二战背景,作为系列老粉玩之前还是期待的。
  • 实际上手之后确实很不错,剧情演出一绝,比起老游戏更有大战场的味道,玩cod就喜欢看大战场的场面,而不是精英小队,但随着任务推进后边任务设计的感觉不如前边好玩,特别是有一关潜行关卡,做的挺烂,让人忍不住想吐槽。
  • 本作取消了呼吸回血,我记得一代也不行?从二代开始就一直呼吸回血,这一作突然取消了这个机制有点迷惑,不过还好药管够,资源补给很充足,倒是不影响。队友像隔壁皇牌空战一样没存在感,除了剧情杀基本靠自己,还有没什么意思的qte机制,画蛇添足。
  • 剧情中规中矩,可以忽略,人设。。记不住,就那样,像是为老玩家做的怀旧之作,几个大场面倒是让人记得很清,诺曼底登陆(记得二代也有类似的场面)以及阻挡火车,还有第一人称开坦克那段。

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13.逃出升天 

通关时间:6月27日

游玩用时:7.3h

画质:★★★★☆

剧情:★★★★

优化:★★★★

游戏性:★★★★☆

综合推荐程度:★★★★☆

  • 跟朋友线下通关的,用的笔电投屏电视,一两天就打完了,流程不长,但总体还算有趣,市面上少有的双人合作的3a,也可以说是没有竞品了,这个适合好兄弟一起玩,跟双人成行不一样,不太适合情侣。
  • 合作环节挺有意思,需要点默契,运镜非常强,很有电影既视感,像是在看一部美国好莱坞大片。看名字和封面就知道是越狱题材的游戏,对于该环节也是最喜欢的部分,但后面没达到预期的想象。
  • 剧情反转很大,有些地方伏笔后期会回收,演出效果很强,但不认真玩的话会有点稀里糊涂,当时跟朋友辩论了好久来讨论剧情,才理清了来龙去脉,故事大体能给个七分及格分。结局一直遭人诟病,很有争议,不适合作为合作游戏的结局,我个人也不满意,具体就不剧透了。

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总结:(个人向评分)

1.光环:士官长合集                            9/10

2.瘟疫传说 无罪                                8.5/10

3.皇牌空战 未知空域                        8.5/10

4.5.中土世界 暗影摩多/战争之影   8.5/10

6.星球大战 绝地 陨落的武士团          7/10

7.使命召唤4现代战争重制版              8/10

8.最终幻想15                                        6/10

9.合金装备原爆点                             9.5/10

10.使命召唤13无限战争                      8/10

11.生化奇兵无限                               8.5/10

12.使命召唤14二战                           7.5/10

13.逃出生天                                           8/10

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