一款着重于地图设计与攀岩机制的模拟器游戏。攀岩是一项危险的运动,在现实生活中我们因为各种条件的限制很少能接触到攀岩,而《真实攀岩》也许能让我们体验到攀岩的乐趣和成就感。
极用心的岩壁设计
《真实攀岩》制作组来自荷兰,临近工作室居住地的城镇甚至国内都没有特别“有趣”的悬崖,于是他们来到了比利时。为了减少树叶对采集信息的影响,制作组在11月底出行,用无人机扫描实景,并用摄影测绘在游戏中生成内容。每个抓握点和岩层几乎都与真实世界如出一辙。
比想象中硬核的攀岩机制
游戏中用鼠标左右键控制人物左右手,shift加左右键控制左右脚,按下键即松开手或脚,松开键则又重新抓牢。当我们找寻手或脚的落点时,会出现力的大小和支撑方向的预览效果——绿色代表重心很稳,黄色代表重心偏离,而红色则代表重心严重不稳,容易导致失手。wasd键控制人物的发力方向,能够让人物重心移动。
倘若我们的手脚落点选择不佳,则会导致耐力条不断减少,当耐力条到0,人物就会完全失手跌落。这样的攀岩机制考量了玩家对平衡力和落点的判断,这在某些难度较高的岩壁上表现得尤为明显。好在《真实攀岩》在关卡设置上做了妥协,它将一条线路进行分段,人物失手跌落后,玩家能从已通过部分的一个木制平台重新开始攀岩,一定程度上减小了游戏难度。
友好的新手教程设计
真实攀岩时玩家在岩壁上看不到任何提示,这全凭玩家自己去摸索落点,从而一步步达到顶峰。无提示的真实攀岩让游戏难度不低,好在它的新手教程层层递进,相当详细。
新手教程总共设置了十几个小关卡,俗话说“实践出真知”,这些小关卡通过一小面墙壁,让玩家直接操纵人物上手去体验攀岩技巧,其中涉及到了抓握方向、反向推力支持、扭动与转向等各方面知识。
鸡肋的自定义服装
游戏中的自定义实在是可有可无,虽然玩家能选择的帽子、上衣、裤子、手套、鞋子的样式很多,但是这些服装差异并不大,而且基本没有特色,不是很吸引人。
令人遗憾的穿模及模型僵硬问题
制作组将重心放在了对岩壁和攀岩机制的研究方面,却忽视了很多细节。作为一款这个价位的游戏,《真实攀岩》的穿模问题实在不小,人物很容易就会穿模进岩壁,这对于追求视觉体验的玩家来说是相当不友好的。另外玩家操纵的人物不能跳跃,某些动作也显得很僵硬,并没有很好地展现出人物的柔软与力量感。
饼已画好,值得期待
制作组承诺在在2023年到2024年加入更多欧洲攀岩地区,并开启创意工坊,让玩家能够自己设计并上传路线;在2024年开启城市攀岩,加入知名建筑用于关卡设计。
《真实攀岩》是这样一款优缺点相当明显的游戏,我对它的评价是瑕不掩瑜。熟练后的快速攀岩犹如招式的连击,这让我在足不出户、不冒任何风险的情况下,体验到了攀岩的爽感。
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