长按屏幕便能进行蓄力ex攻击,在读条完成后,造成小范围的aoe伤害。在在成aoe伤害的过程中,主角的周围会出现不断缩小的黄圈,此时抓住时机点击屏幕,主角便会使出ex攻击第二段,拔出长刀向上击飞敌人,这时会再次出现黄圈,点击后使出ex攻击第三段,使用连弩对敌人造成持续攻击。
然后便是处决,滑动屏幕,人物便可以向所滑方向快速移动一段距离,如果沿途有非boss单位,便能立刻处决该单位,对应大型小型犬型单位各有两套处决动作,如果周围有其他单位,处决时也能对其他单位造成击倒效果。
闪避和处决都会消耗蓝条。蓝条不足时无法使用闪避和处决。
处决能快速积累怒气槽,同时连续攻击也能积累怒气槽,当没有执行攻击动作时,怒气槽将缓慢减少直至0。
在怒气槽满时,便能释放终结技,滑动屏幕并点击一个地方,人物将会朝点击的方向快速位移一段距离,同时沿途释放剑气对敌人造成大量伤害。
再来说说养成系统。
主动技能。
人物可以同时装备各种技能,最多五个。技能需要消耗道具学习,道具通过击败敌人随机掉落。可以不断升级增加伤害或持续时间等。每种技能需要消耗不同数量的灵魂石,释放后进入冷却,灵魂石不足时无法释放。灵魂石可以通过击杀敌人后掉落获取。
我最喜欢的技能是神奇之剑,快速闪现划出一个巨大的五芒星,然后造成大量伤害,基本上能做到清屏效果。
另一个比较著名的技能便是貂蝉,这个技能真的是让人印象深刻,对我幼小的心灵造成了极大的冲击。使用这个技能你可以召唤貂蝉辅助战斗,制作组在这个技能放了一个小小的福利。为了过审就打个码哈哈。
其实召唤类技能都不太好用,除了最后的赤兔之翼稍微好点。
最后还有一个不得不提的技能,这是制作组在技能设计上的一个重大失误,它便是鬼人化。
这个技能本身就是唯一一个增伤技能,地位可见一斑,可是设计师在设计这个技能时可能忘了这个技能升到满级时,它的持续时间,超过了它的冷却时间,这也就是意味着只要不断释放这个技能,伤害便能无限叠加!!!
由于本身只需要消耗两个灵魂石,不断击杀敌人,是很容易获得这两个灵魂石的,只要正常打,基本上都能做到永续这个技能。不过这样打也总有可能断掉技能,可是这个游戏却有另一个逆天的家伙–疑问之服,释放技能不消耗灵魂石。
我目前下载的版本是b站大佬阳光的酥皮优化过后的版本,经过测试已经不能无限叠加伤害,而是有了一个上限值约在2.8w左右。我记得我小时候好像都叠到几百上千万了。
鬼人化叠加后
初始伤害
被动技能。被动技能跟主动技能差不多,也是通过道具学习和升级,可以全部装备,能增加任务的属性值。
装备系统。
分为武器,盔甲,首饰三种,不同的装备有不同效果,武器和盔甲同时只能装备一把,可以通过道具购买和通关掉落。首饰没有数量限制,但只能用道具购买。
同时武器和盔甲能进行锻造,通过锻造石来进行属性增强。
招募及副将系统。
可以消耗道具招募副将协同战斗,副将同时只能上场有一位,稀有副将总有自己的独立技能。在战斗时可以随时切换至副将进行战斗,血条与主角独立。
不同的副将战斗方式也不同。
宠物系统。
一共有鹰,马,守护灵三种,都能协助主角进行战斗。必要时可以召唤上场。
收藏及成就系统。
成就党的最爱。
最后提一下游戏模式。
游戏分为故事模式和无限模式。
在故事模式中有三种类别,分别是普通战役,讨伐战(有首领boss出现)和攻城战(需要互送攻城车,不断拆掉敌营,最后攻破城门。)
无限模式就是类似于爬塔模式,开局可选三个buff,在一个小地图里进行战斗。里面的技能只能使用一次,用完就消失,可以通过击杀敌人获取技能。
好了,关于亡灵杀手夏侯惇的介绍就到这里了,如果觉得有意思的话请多多点赞充电评论支持,感谢!!!
最后,下载链接我会放在评论区。如果审核的慢我可能发不及时,可以先插眼等待一下。
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